振听 左歌王子fly
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平民5k左右自用一套,感觉只有3种好搭配 纯自用,不考虑后续涨跌,理性分析。我个人认为,如果硬上中端但是磨损很严重,不如上低端好磨。5k不能全买刀+手套,要给主战留一点空间。(我沙鹰和金蛇准备卖的,超预算了有点) 直接说哪三套 1.绯红列赞+屠夫,红色套装,刀好手套差点,刀型选择范围不多。如果主战要印花A1,血腥运动啥的就要牺牲刀型。 2.美洲豹+虎牙,动物伙伴经典搭配。老虎精英,雪豹啥的超预算了,硬上高磨自己看着也难受。 3.夜行衣+蓝钢/大马士革,百搭不吃磨,低调的搭配,就是夜行衣涨了很多。自用可以入但要出血,导4000+ 说说其他搭配不好的点 1.黑王蛇+黑压/枯焦,预算低一点的话,是好搭配。预算高一点玩这套的话很容易后悔,会觉得刀涂装太弟弟了玩不久的,上蝴蝶爪子又贵了。 2.一线特工/大腕/陆军+蓝钢/大马/人工,手套吃磨要选很久,持枪的手指吃灰,看个人能不能接受吧,7天乐或者半个月可以,玩久了会越看越难受。陆军能挑到好磨便宜的就是好搭配了。 3.摩托手套,终点线,日蚀,嘭。都不错,个人不喜欢摩托手套的龟壳子。有喜欢的就买吧。 4.紫格子,手套可以,就是刀很难搭。得搭渐变,大理石,多普勒这种才好看。很容易超预算,自己看加不加钱吧。 5.西装革履,太吃磨了,看自己能不能接受,极限酒精慢慢挑,但终归会有明显划痕。 6.大型猎物+生锈,之前是一种不错的搭配,高磨生锈“黄宝石”很酷,现在太丑了,明显裂痕。 7.漏手指的不考虑,确实不好看,好磨蓝骷髅买不起。预算全给刀,刀上渐变/多普勒,配一个便宜的露手指,只能说你喜欢的话可以。
拒绝填色,新玩法思路(我准备这么玩) 分了三个大类,扩张,代入,领地。 一.扩张方面 1.不轻易用别人的宣称扩张,使用别人宣称要基于我们的血缘和关系。(我们的目的是帮朋友拿到自己的合法封地,而不是自己扩张。可以看情况让朋友独立) 2.不使用圣战扩张,用圣战宣周边异教徒前期确实爽,后代就太无敌了,直接滚雪球了。 3.不使用部落制的征服,选封建制的领主开局就是了。 4.不轻易伪造伯爵领宣称。伪造伯爵领宣传要根据自身性格和对方的关系决定。自己是“好人”对面不是仇人就没必要用这种手段。 5.我们的扩张一定要有正当的理由,教皇给我们宣称的时候,我们只能一块块伯爵领打,不能直接拿公国王国。 6.太远的地方不扩张,不要东一块西一块地。 二.代入方面 1.找老婆不功利,不能订婚撕婚嫖盟军这种。不看重能力和属性搞基因工程。也不看重盟军多不多。注重颜值和性格,就是你找肉眼相对好看的,和人物性格能合得来的。 2.大战之后搞宴会庆祝(赢了的话) 3.玩骑士流,但是别很功利的去叠。去看你的骑士们的名字并对他们有印象,结算时看着他们的杀敌和斩将记录,想象着他们在战场上的英姿。你暗自发誓,在xxx老后,一定要给他一块伯爵领,并偶尔观察这个新家族。虽然他们的寿命只有几个小时,但在这一刻,他们不再是冰冷的数字。(肯定不是全部记住,至少特别的几个要有印象吧) 4.前中期只开有限君权,可以看自己的领主斗蛐蛐。 三.领地方面 1.只直辖自己一块公爵领的领地,别那么功利。 2.分封的时候,给封臣的领地按法理来分配,不要东一块西一块。 3.自己领主斗蛐蛐的时候,如果有领主违反了法理。根据自身的性格和领主关系,或者是自己的偏心,从中干预。领主A拿了领主B的地,但不是自己的法理,且领主B和我关系好/血缘,那我就要出手把地还给领主B。(这时候敌国再入侵,危机感不就来了。而且这个玩法扩张很慢,搞国内局势都有得玩。) 4.等地比较大了,国内斗蛐蛐会花费很多精力。上高君权,只给自己的血缘关系和偏爱的领主开斗蛐蛐的资格。 5.不靠谋略暗杀去获取别人的王位。 一定要开铁人模式,禁止sl。如果说这样玩太繁琐,一块一块伯爵领打太累了。又说填色滚雪球无聊,那不如换个游戏。这边推荐《骑马与砍杀2》《天国拯救》(不是大战略)都够你玩上百小时了。 当然每个人的玩法不同,代入不进去那游戏寿命确实只有100-200小时。但是偶尔拿出来玩玩也很不错。要找到“上瘾,好玩”的感觉,需要自己找方法了。 这样经历几代人之后,看着自己一步步打出来的百年王国,看看那些“老朋友”的后代,也会很有感觉吧。
萌新一周目勇气难度,灭的死去活来 为什么没选标准,玩的勇气,是因为没想到这个游戏这么难。(不喜欢中途改难度) 不过,灭的死去活来并不是抱怨,或者让大佬教教我。而是想夸这个游戏好玩。 开卡之前我看了一下职业介绍和bd介绍,没有照抄,没有追求“最优解”,了解一下职业思路,因为职业太多了确实很迷茫。 因为之前是dota2玩家(2600小时)魔兽世界玩家(玩了很多年),所以特别喜欢这种团队游戏。这游戏真的是太牛逼了,那种自己慢慢摸索,优化细节,最后击倒boss的感觉,完全不输魔兽开荒给我的快感。哪怕经常团灭,我也愿意上buff再来一次。觉得降难度的行为很可笑(降难度过了boss只会觉得自己不配拿这个装备),当然单机游戏,你玩的开心就好,别人降不降难度无所谓,我只管自己。 目前进度第三章,队伍配置如下 塔盾战士,兼1诅咒巫师(魔宠冻皮)1炼金(拿药剂)t位 主角,突变战士,双手大力哥 突变战士,双手大力哥 活体解剖师,兼1海盗,双持(鉴定工具人,辅助输出) 圣教军牧师,不会被秒的奶妈,buff人 法术大师,buff人,低阶飞弹射线(输出爱打多少打多少) 全员穿甲(我知道脱甲什么感上防魅上防,法师护甲厉害,就是有个装备栏空着很不舒服) 全程即时制 最后说一下印象深刻的团灭点 1.水元素,灭了接近10次。(喝buff药都打不过,顺劈太狠了,后来找到了抗性药水) 2.序章和大家会师前那个boss,灭了3次。(我先切的蜘蛛女,boss一刀一个小朋友,最后靠风筝,兰恩慢慢射死) 3.第一章,圆形竞技场那里,灭了5,6次。(一堆小怪还会臭云,推柱子,分散站,t冲锋别让奶妈中臭云,多试了几次过的) 4.防守酒馆,灭了2次。(怪太多杀不过来,耐久没了,主动上墙帮忙莫名其妙就打好了) 5.广场一个房子里,鉴定过不了,一点就有小怪。灭了3次。(有隐身怪,用法术先照出来,都灭了一次) 6.第二章攻城boss(进要塞前)没有灭,打了4次。(大范围aoe伤害,过是过了,但是有角色永久死亡,我不愿意。) 7.第二章要塞里,叛徒矮人的哥哥,灭了1次。(真的硬啊,砍了得有几分钟,难是不难,就是硬得印象深刻) 8.要塞里,拿到勇气之锋,灭了3次。(出3波小怪,最后2个恶魔厉害,治疗压力大) 9.要塞里,巫师围一个圈,牺牲自己献祭恶魔那个,灭了10+次。(冲进去会被陷阱控制,一部分巫师完成献祭,治疗压力大,而且打不动他。试过绕过陷阱但是巫师杀不完,也试过让他完成献祭,打恶魔,也打不过,最后先潜形,把陷阱拆了再冲。突然开窍了,试了两次过了) 10.第二章,救兽人女军官那里。下雪山的时候,有两个恶魔,灭了2次。(boss都打过了,没想到精英怪这么凶,有一个技能让全体变负重超载,靠菜刀运气好过的) 一次次团灭,一次次尝试,队伍一点点变强。真的是太好玩了。这游戏我至少能玩500+小时,二周目准备核心难度继续。 (不公平就不打了,不是因为怕难,是因为不喜欢“功利bd”,不过我会用不那么强,但是自己喜欢的bd去打困难的)(图是乱配的)
萌新个人游戏/越界感悟 越界感悟,仅代表个人观点。 制作组的本意也许只是让玩家去思考,每个人都有自己的答案。不必那么敏感。 为什么童工,雪坑,欢愉之屋,木屑面包,甚至放弃重伤员都不算越界。因为这是人类面临生存的抉择,而那些越界的法案,并不关乎于大家的生存,只影响“我”的统治。简单说,就是越界后,市民的生活并没有改善,而是更加服从于某个人的领导。(还是武力服从) 最关键的是,越界的争议。是基于玩家和市民的不同角度。对于玩家来说,如果我不是领导者,就算我失败了,所以我必须越界来压制不满。可是!对于市民来说,这就是暴行,“玩家”这个领导者无能,他们可以另选领导者,可“玩家”这个领导者,却把反对的声音全抓起来,让大家人人自危。我想,如果玩家扮演的是普通市民,也不希望自己生存在这样的环境下吧。 所以造成了不同的思想,玩家:我好吃好喝供你们,带大家活下来,还问我值不值得?市民:我们活了下来,但是我们并不开心,就算赶走“玩家统治者”,我们的新市长也能带我们活下来。所以在大多少市民看来,玩家就是需要反思的越界者。 每天只能喝稀粥却天天加班,还要牺牲睡觉时间建设城市的工人。 工作24小时过劳死的技术人员,还是把图纸交到了你手中。 想给女儿多带一点饭回家,还要来向你汇报。生怕影响了你的分配制度。 吃着带木屑的面包,却给病人额外食物的医生。 为了让煤矿正常生产,无视了你的命令,偷偷进矿井更换了支架,却再也没能出来的工程师。 他们或许会有怨言,但是,他们加班是真的上!也不会罢工!他们干到了生病,干到生命结束。这就是玩家口中的刁民。 这个游戏,是靠人性的光辉战胜了暴风雪,并不是玩家所谓的英明领导。
个人观点,不强求认同 狼人杀只是一个语言游戏,亦是一种运气游戏。预言家可以发言“12345”狼也可以发言“12345” 力度问题,取决于警上和警下的人数,以及发言的顺序。 举例:无预言家跳出,警上abc3人,a给b金水(如a为狼,50%的概率被反水立警)b没有起跳预言家。那么a的力度自然是无限大! 但是,ab又可能是双狼,又或者a是狼在搏力度。 没有人敢拍着胸脯告诉我,a一定是预言家,不然给我500块钱。 当然,会有人说,“我会听b的聊天”。但是请记住,狼也可以聊的好。 如果狼人杀有高精确度的逻辑,那么位置学就不会争论这么多年了!因为狼人杀没有所谓的“铁逻辑”或者说精确度很高的逻辑。所以才有一大群人,去信奉位置学! 或许有人觉得,是楼主我玩得菜所以才列不出铁逻辑。我想说,1000个人有1000种说话方式和理解方式,文无第一武无第二。 如果强硬说配置,我没有靠贴脸和情绪还是进过重庆前十,面杀大家也喜欢和我一起玩,还算是公认大神,我自以为,你可能比我厉害,但我没那么菜。 你可以觉得,1号有一句话聊到了你的心里,你认1号铁预言家。但是,换位思考一下,其实2号也有好的地方。只是你已经认了1号,所以就会选择忽略2号的好。 这样的好人牌不在少数,你的站边其实就是赌博!你所谓的逻辑,只是给你的赌博,穿上了一件衣服!,你发言说得头头是道,但2号就是预言家。 或者,你赌对了,1号是预言家。复盘的时候你可以觉得自己“逻辑好”去说那些支持2号的人玩得菜。 但是,你下次用这些“逻辑”。还可以赌对吗。 狼人杀是一个靠语言煽动的心理博弈游戏,好人需要找到“好人团队”可这个团队未必接受你,狼人看清了场上的一切,把狼窝伪装成村庄骗好人进来。这亦真亦假之间,就是游戏的乐趣了。 最后说一句,狼人杀运气成分比较重,是因为这是拿来聚会的,是给大家带来快乐的,不是来当人上人的。 你是狼骗了我又何妨,一笑而过,快乐至上。
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