越孤单越认真丶 流觞叙幽情丶
梦想不是永远活着而是永远活出自己
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近期被封号的话题竟意外多了起来丨但更让我意外的是 #关于误封# 《一些为甜橙背书,说不存在误封的人》 - - - - - - - - - - - - 痛恨外挂大家是一样的,外挂被封大快人心,但不意味着所有被封的都是因为外挂或者工作室小号 - - - - - - - - - - - - 就算只有一个被误封的人,那就是存在误封的可能 “我没经历就不存在“这种就是典型的以自我意识为中心 - - - - - - - - - - - - 原则上封号封的应该是哪些? 1外挂 2工作室小号 3利用游戏漏洞等 这些都是危害玩家以及官方利益的行为 - - - - - - - - - - - - 由于检测技术水平以及算法的区别,对外挂特征的检测是否足够合理是值得深思的 成熟的游戏官方是怎么检证外挂玩家的? steam游戏是个代表,很多高质量游戏对待外挂是非常严厉的,其他的不多延伸,单就检证手段来看是慎之又慎,主要依赖游戏中多人举报,之后会耗费较久的时间去检证。具体技术及人工手段不清楚也没必要深入研究,从结果上来看,大多数游戏是既有效打击了外挂同时也很少出现被误封的评价。如果要问steam游戏会不会存在误封,答案是肯定会存在,也有申诉成功的案例,即便没有这种例子,从理性成熟的角度想想,误封这种事情不可能避免,因为检测手段会受到人力和财力的制约,不可能事事巨细,具体会分配多少资源给检证封号这件事情上,要看公司实力,决策的重视度等等。 - - - - - - - - - - - - 所以反过来对比咱们这款“大爷“游戏呢 首先如上面所说,以下情况都是基于公司实力,以及公司资源对这个游戏的倾斜度的推测。所以不是cso官方故意这样,而是分配的财力资源有限,进而影响招到什么样的人才,进而影响游戏运营的方针态度等方方面面 回过来说玩家利益他是不敢不重视的,一些问题还是会改进的,但重视度是否足够呢 - - - - - - - - - - - - “你们说的我们都知道”“斧头bug”“吹弹可破的网络稳定性十几年不变”“各种毫不掩饰的背刺”还有“咱们的客服8801 8802”等等。单就从客服千篇一律的回复来看,客服可能甚至只有一个,一个电脑多开回复绰绰有余。相信打过交道的都有体会 - - - - - - - - - - - - 意思呢从这些细节就能窥测,如果你是那个大家都熟悉的甜橙,你会怎么去对待封禁账号这件事?受限于财力人力,只能采取宁可错杀也不放过的措施,因为没时间没精力没人啊,也许真相就是一个程序员定期审视一下异常数据呢,复查也是同一个程序员又重新看了一遍呢。可能心中不由自主会问,那把那些被误封的玩家至于何地呢,根据甜橙的作风,我有理由相信他们是这样想的:毕竟误封是在少数,在舆论没有威胁到影响游戏运营的时候,就这样凑活着应对吧 - - - - - - - - - - - - 我当然也是亲身经历,当时据理力争了两天,实在被他们自以为是的态度恶心了,心灰意冷退坑了挺久。但我想,即便没有经历过这个事情,成熟客观的过一下脑子,应该也不会认为不存在误封吧 - - - - - - - - - - - - #顺便说一下,我是一个十多年的老号,很爱惜,不开挂,不挂机,不骂人,也不是电脑小白,所以电脑上也没乱七八糟的东西影响, 然后去年就以“非正常途径登陆”的理由被封了,复查也没有提供证据 浏览他人帖子的时候见到有回复“你做了什么自己知道”这种言论的,你指望什么?被误封的玩家提供证据证明自己没开挂吗?网上说这种话真得很便宜,因为就算哪天这种事真轮到自己头上了,再出来喊冤大家也不认识你 - - - - - - - - - - - - 也因此产生发此帖的想法,算是站在被误封玩家的角度出来说一下。因为被误封的要么心灰意冷退坑了,要么认为甜橙也就那样了,不知道什么时候就关服了,不计较这些,所以出来说话的也很少。而信誓旦旦的说不相信误封的人陆续的冒出来确实挺诧异,贴吧有些人的心智水平难道是受到我游的影响,变的越来越不会思考了吗。即便甜橙自己他敢说绝对不会误封吗,也不知道哪里来的这种自信 - - - - - - - - - - - - 以上呢主要就是针对那些说“不存在误封”的言论,从情理以及客观原理的角度来讨论和吐槽一下,其他不全面的地方也请见谅,也欢迎补充,另外如有雷同纯属推测
对于下次加强紫胖有感-容我吐槽两句 首先感谢一下贴吧大佬们的最新快报,比较喜欢的模式灾变出新图了,但也看到一个提示是紫胖也加强了。 原因是为了针对挂机或是什么的就不去深究了,我想吐槽的是游戏侧滑过于无脑,为了提升游戏难度,一直以来就是一味的加强僵尸的血量,攻击,移速,添加暴君,兽颅,添加紫胖以及加强紫胖。 只谈谈谈炼狱以上(因为武器变态,所以其他难度显得过于弱,偶尔做任务玩玩,其他几乎就没啥意思了): 现在僵尸血量,攻击和移动速度离谱。 以前被僵尸围攻挠一段时间人也不至于暴毙,充足的容错率,可以慢慢享受游戏通关乐趣。现在虽然武器牛批容易秒尸,但身板显得相对脆了很多,纵使3000+血量也扛不住几下。不是不能活,就要求走位,反应和技巧,结果就是以前灾变的那种单纯休闲爽快的体验被弱化。 暴君和兽颅是我最恶心的。 长时间的游戏,被炸的实在恶心,屏幕一直晃(本来FPS游戏就容易导致眼晕,添加这种东西更是雪上加霜)。另外暴君的伤害也离谱,多少次误打暴君暴毙有没有。而且明显感觉到这东西每次更新,有越来越多的趋势。添加这个东西玩家不是不能应对,注意身法和走位就行了,但这个纯粹就是恶心人的,纯粹为了提升难度,玩家打这个东西获得成就感了吗,获得良好体验了吗。 紫胖 玩灾变乐趣在通关的过程,这个过程中间出现紫胖,就像你看电影过程中被强制暂停一样:放下你们手中的活,先把这个会无敌分身瞬移黑洞火球的紫胖干死,不然别想好好玩。看到那个无敌技能触发,攻击上去没有反应最恶心有没有,不是干不死紫胖,它就是跟你耗时间。这一点就跟那个绝境杀戮的boss一样,不是不能秒,合体一次又一次,就硬跟你拖时长。打死紫胖也许有些许的成就感,还有一个小小的插件奖励,但比起来牺牲的体验,远远不足。 总之,难度是提升了,而且玩家也不至于难到无法通关,但游戏乐趣直线下降,恶心的不行。 侧滑们,你们可长点心吧。
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