贝壳呀 贝壳呀
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【杂图&唠叨文】贝壳如是说:做出好作品有三个要点 写在开头—— 打着打着游戏突然想唠叨,就写了这些东西。 顺带,把一些(至少1年前的)老图发上来(炒冷饭?)了。 让各位见笑了。 另外,图文无关。三、精致的 贝壳如是说: 最先谈到这个,这大概是因为我最开始接触创作,就是从“用GMOD作图”。 曾经,有一段时间我非常追求图片的质量:这包括但不限于取景、布景、调色、特效、动作等各种内容... 当然,“精致”的意义,在我看来就是“要给观众好的视听体验”(虽然静帧图不涉及听觉方面,我指的并非局限于图片)。 这一点固然很重要,然而在最初,我某种意义上是在盲从,或是说模仿我所崇拜的人,举例来说—— 我和我的朋友们曾研究过如何用Photoshop做出平行光的特效,这个特效经常出现在各种电影以及电子美术作品中。 这种钻研的精神固然是可贵的,但我们在发现方法后却不经意地滥用起了自己所掌握的技巧。 这种滥用造成的,就是所谓的“光污染”,以及“审美疲劳”。 究其原因,其实也很简单:因为缺少真正的实力,我们害怕“黔驴技穷”。 那个时候曾经有人在评论中给了我一巴掌:“你在用特效遮盖图片本身的简陋”,而这个人所指出的,正是上述的那个“原因”。 当时我所做的,正是把“最夺人眼球”的技术掌握,然而却不去锻炼自己的基础技巧,亦不对自身的“盲从”进行反思。 说好听点,这叫做工匠精神;说难听点,这只是软弱者的哗众取宠。 那导致当时的我们创造了许多“华丽且千篇一律的面具”,甚至出现了一种令我感到讥讽的术语“MWG(Man With Gun)”。 MWG指的大概是,随便找一个(或几个)很酷的士兵,摆出很酷的姿势拿一把(或几把)很酷的枪,打很酷的光,配很酷的特效。 能做到这些的话,成品图片在视觉效果上来说一般不错,而制作的过程也可以给创作者技术上的锻炼。 然而,这样的图片多了,就会显得非常的“无聊”,看起来没有任何意义。 因为,这不过是作者在“展示自己仅有的那些技术”的同时,表现“自己缺乏创造力”的事实罢了。 (也有类似的词汇,比如说“孤独”) 在做了很久这种无聊的作品后,我对此进行了反省:自己究竟缺少什么? 我得出的答案是:灵魂。二、有趣的 贝壳如是说: 好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂百里挑一。 这句话可能有些人已经看腻了,但我觉得说的也不无道理可言。 当满大街的作品都有着华丽的光影,酷炫的动作时,什么东西能够真正地再次打动麻木的人心? 模仿,很多人都会。然而,要创造一些值得人们铭记的作品,却需要比模仿力更加珍贵的东西。 灵魂,灵感,灵气,能够让人们分辨出独一无二的,你的作品,你的风格。 但它们并非是白白来的,这与启发你的作品,你个人的三观,以及各种其他的细枝末节都有关系。 当然,不仅如此,它们也与你是否思考过“自己真正想做的是什么”有关。 你的作品是否只是为了赢得人们单纯对技术的崇拜和赞美而存在? 你的创作中真正表达的含义,思想,感受,究竟是什么? 以及,你是否明白“自己并非是为了变得与众不同而与众不同”这一点? 要说出真心话,单纯不说谎是不足够的。 自己真正想创作的东西,或许你自己都不清楚... 但或许,正是因为不清楚,才有探索的价值。 只要能够认识到这一点,并对自己的行为进行反思,无论现在你是否还在做“好看的皮囊”,都无所谓。 因为,在我看来,正在寻找自己的真心的人,就是拥有最重要的东西的人。 而那个最重要的东西,我习惯管它叫做:自知之明。一、自知之明 贝壳如是说: 之所以把它放在第一位,是因为其对新手和老手都很重要,这是一辈子的修行。 是否有着自知之明,这与你的技术无关,而在于,是否能够做到“吾日三省吾身”。 “新手不但要意识到自己的弱小,还要发现自己的长处”,“老手不仅要知道自己擅长的东西,还要正视自己的短板”。 否则,新手会变得自卑,老手则会变得自傲。 当然,这是很难的,以至于很多人都会迷失—— 把自己想得太差,就会做出连自己都不满意的,空虚的作品。 把自己想得太好,就会搞出到最后根本完成不了的,理想化的天方夜谭。 甚至,有可能两者结合在一起,结果就是,出来的东西既杂乱,又无聊,最后还腰斩了。(我有过很多次这种经历,真的很受打击orz) 最后,我终于想明白了一点点,那就是因为我没有自知之明——不能足够正确地认识自己究竟有几斤几两。 “设定作品期间,我(或者我的小组)是否下了足够的功夫来将它的品质提升至合格或是优秀?” “我(或者我的小组)目前的技术是否能够实现我(或者我们)的灵感?”; “制作的过程会让我觉得足够有意义,有动力来做到结尾吗?”; 如果要启动一个(对你而言的)大项目,亦或是平时没事的时候,可以思考一下如上(但不局限于此)的种种问题。 当然,也不必想得太多,心急吃不了热豆腐,过度思考只会使自己变得迷茫,并成为行动上的矮子。 上述的这些内容,我认为不仅限于作图,也可以应用在其他各种创作时,希望对各位能有帮助。 以上
【文字教程】gm_construct调色房便捷抠图 必须的准备工作: 1.进入gm_construct的调色房间,摆好布娃娃和道具,找到合适的位置放摄像机。 2.控制台输入jpeg_quality 100,把截图质量调到最高。 3.在Spawnmenu里把后期处理选项卡里的所有效果都关了, 尤其是Bloom,必须要关。 4.切换到摄像机视角,拍照,拍照之后 不要移动任何你已经摆好的道具,也不要移动摄像机,你可以移动你自己。 5.在渲染(render)——材质(materials)里找到一个全黑的材质,鼠标点住那个材质会显示“rendertarget”这个英文。 6.把这个材质覆盖到 镜头内的所有布娃娃和道具上。 7.你会发现它们变得 全黑了,没错,是 全黑,连 反光都没有(直接用颜色工具改成全黑是有反光的,所以不要用颜色工具)。 接下来我首先讲如果你的调色房背景不是黑色怎么做(如果你自己觉得你了解GMOD的控制台和工具,那么请略过)。 1.在你改完材质之后,在控制台输入r_shadows 0消除阴影,不消除的话会影响之后PS的效率。 2.切换到摄像机视角,拍照。 如果你的房间背景色是黑色,那么会麻烦一点。 1.改完材质之后,把房间的一角,没有被镜头照到的墙壁改成白色。 2.选择RT摄像机工具,正版去http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D106944414&urlrefer=fcab2650bb8441e601788a496a2224fe下载。 3.放置RT摄像机,让它对着白色的墙壁。你会发现你打上材质的道具和布娃娃全部变白了,但是还是有一些阴影,不像剪影一样纯白。 4.选择灯泡工具,把亮度调到10,范围调到1024,RGB调成255 255 255。 5.在你摆的东西旁边放上几个灯泡,直到所有东西都变成纯白为止。 6.用颜色工具隐形灯泡(把RGB改成255 255 255,然后把透明度调到0)。 7.切换到摄像机视角,拍照。 下面讲抠图后期处理。 1.在garrysmod\screenshots文件夹里找到正常拍的图片和你之后拍的剪影图片,一共两张图。 2.把正常的图片扔到PS里打开。 3.把剪影图片置入到你扔的图片的图层 之上(直接拖进去或者用“文件——置入”选择图片都可以)。 4.把置入的图片放在图层中间,调整位置的时候会自动吸附(当你看到左上角显示的X数值和Y数值等于图片分辨率【画布大小】的一半就代表图片已经在正中间了【当然,排除你移动图片中心点的情况,没人会闲得无聊去做这种事,手滑的话直接CTRL+Z】)。 5.放完了之后回车,这样你会发现剪影图覆盖了原图。 6.在PS的菜单栏里找到选择——色彩范围(select——color range),点它,会弹出窗口。把窗口内的“模糊性”(也就是最上面的那个选项)的数值调到200,把预览图下面的“选区”勾上, 不要勾“图像”。 7.把窗口挪开,鼠标移动到图片(画布上),你会发现你的指针变成了取色工具的图标,移动到白色(或者其他什么你设置的背景色,举个例子,如果你的背景色是黑的,那就移动到黑色上)区域上,左键点一下,你就会发现窗口内的预览图变了,之后点确定就行。 8.点完确定之后画布内就会出现选区,这个时候把剪影图层的可见性(图层左边的小眼睛)关掉(或者你调透明度为0也行,随你的便,我建议关可见性),选择原图的图层,按键盘上的delete键。 9.见证奇迹。 10.什么?你说背景图层 删不掉? 会弹窗口?那就把它的可见性关掉。然后置入原图到剪影层下面,重复上面的步骤,删除就行。 11.操作完毕之后你会发现背景变成了一堆格子,这就是代表你的图片背景透明了。选择文件——保存,文件格式改成png, 不要选jpg,jpg没有透明通道。 12.大功告成,你得到了一张几乎完美的背景透明的图片。 作者:贝壳呀 转载请注明出处。 如果你看不懂这个教程,那么我建议你去多玩一百个小时gmod,在这一百个小时里玩玩工具枪;或者去PS五十张你觉得有必要P的图片,百度了解一下PS的基础。
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