糖糖村
糖糖村
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原来最早的公交车线路那么短 最早11路全程居然是火车站到大明湖,线路好短,后来才延长到了洪家楼,然后是祝甸。 还有最早的1路电车居然是甸柳庄到解放阁,这个线路也不长
新三国说不过就删帖 新三国吧有个回复说新三国曹操耐心给何进分析局势,我就问了一句新三国有何进剧情么?就被删帖了,服了。
天国拯救2的冷知识 1。把强盗引到村子里杀,结果算犯罪。按F键查看罪行,强盗居然还算受害人 2。其实营地或者村子里锅里的食物下毒后,NPC会有几率做出做饭的动作把有毒食物更换掉。比如游民营地的四口锅我都下毒,结果只有两口锅继续毒人,有一口锅被村民换了。 3。游戏不但可以从NPC身上拿东西,也可以放东西。晚上悄悄往村民封储物箱里放赃物,比如一些偷来的衣服。然后白天他有几率他醒后会穿上赃物,然后被村里卫兵打 4。各个村子或者野外营地都有一些专门玩掷骰子的NPC,他们身上其实都有一些掷骰子的各种奖品。如果赢不过,可以选择晚上偷。
为啥有些线路会成为破烂线? 某些公交线路会使用别的线路不要的旧车,导致该线路车辆老旧而且种类繁杂。 是什么原因导致该线路使用别的线路的旧车,破烂线被公司歧视还是有别的什么原因?
帕尔帕庭的儿子为啥不是银河帝国的皇太子 设定里帕尔帕庭有儿子,为啥他儿子不是银河帝国的皇太子? 我记得最开始的设定皇帝的儿子居然在某星球上当苦力,皇帝的儿子也太惨了吧
都是骑士盾为啥图标不一样? 盾牌上的图案不一样?
感觉这个游戏特别萌 物品图标特别有Q版网游画风? 尤其是面包,一个圆嘟嘟的菠萝包。 装备啥的图标也有动漫风。
这个游戏真的自由度很高吗?萌新问 1。据说毒药啥的除了给武器和箭上毒外,还可以在特定场所投毒,比如水里下毒。 2。据说自由度超级高,大地图上随便浪 3。毒药玩家能否自己喝?有增益的药剂能否涂在武器或者箭上给敌人加增益? 4。据说可以挖坟?真的吗? 5。晚上可以盗窃,甚至商店也可以。 6。不考虑任务和BUG,所有NPC都可以偷或者抢? 7。据说村民身上的衣服也可以扒光,村民的衣服玩家能穿吗?
据说这个任务超级自由 玩了已经有20分钟了。有一些问题: 对了很多村民身上有面包,啤酒啥的,这些都有什么用? 听说能把NPC身上衣服扒光,那遇到女村民岂不是? 每个村子都有独立声望,干了坏事会被村子通缉。真的吗? 听说可以偷马,那羊圈里的羊和牛可以偷吗?可以宰了吃吗?
这个游戏坐骑幼崽是怎么得到的? 想养坐骑
又发现一款误国神器阿尔比恩 对,号称魔幻版的EVE。 超级庞大的地图,每块地图根据安全等级分为蓝色,黄色,红色,黑色四个等级。 安全等级设置更合理,比如在黄色区域被人打死没有任何死亡惩罚,但是在黑色区域死了会全身装备和部分钱都掉落。 安全等级越低,地图收益越好。 野外地图随机出现副本,但是副本跟死亡空间一样别的玩家可以进入,在副本里把你打死或者抢你的怪。 超级庞大但是不复杂的制造系统,还有每个城镇独立的仓库和区域市场。 类似EVE每个空间站都有独立物资存储和销售。 相关游戏教学视频在B站 BV1BK421y7x1
一个送外卖的用靓号? 显示快递外卖电话。
这个游戏最大问题就是太残酷 游戏娱乐性的背后是残酷世界。 人物动不动打架断手断脚,一旦残废,没钱买义肢只有死路一条。 各个势力的城市的警察除了祸害老百姓人事不干一个,尤其是联合城的守卫,身上如果不带东西就会被抓起来。 圣国,沙克,联合城的统治者深究起来一个比一个抽象。 每个国家境内土匪和野兽横行,饿殍遍野。到处都是饥饿的土匪,流民。稍有不慎就会被奴隶贩子抓住,卖到奴隶农场一辈子就完了。
问两个关于济南公交电车的问题。 第一个问题,很早之前大概九十年代的时候还有,在解放阁东北侧的大片空地有一大圈电车线,用于无轨电车的掉头。我记得2000年左右拆掉了,请问这是几路电车的? 第二个问题,至今在纬十二路附近,从经六纬十开始,整条纬十路到经四纬十有条很老的无轨电车线是干嘛的?
强暴拉低了PVP技术含量 强暴本质上只是无脑堆数据搞秒杀毫无技术含量 强暴本质上只是无脑堆数据搞秒杀毫无技术含量 强暴本质上只是无脑堆数据搞秒杀毫无技术含量 重要的事情说三遍!!!! 论爆船现在一百块钱就能买好几百亿,谁爆不起船? PVP就类似拳击比赛,应该打的有来有回。要么跟星球大战游戏一样开钛战机或者X翼第一人称视角靠技术打爆对面。 无脑堆龙卷风给秒了算怎么回事?EVE是一款太空科幻游戏,不是网页游戏!! 一堆为强暴洗地的都是一些游戏圈的低端玩家,高端玩家都研究技术。
为啥关公戴绿帽子没事 不是绿帽子在中国传统文化寓意不好,所以男性人物形象没有戴绿帽子的,但是有个例外就是关公。 为啥关公就是戴着绿帽子,而且一点也不违和,也没人感觉有什么不好的寓意?
这样游戏更改才好玩 第一点,取消现有的锁定系统,并只允许玩家使用的上古时代就已经存在的舰船控制面板里的摆设——第一人称视角,游戏PVE和PVP战斗一律使用准星瞄准或者盲射。 第二点,死亡空间添加任务类死亡空间,就是玩家做代理人任务以后,有几率获得一个探针,玩家使用探针可以将玩家传送到一个死亡空间,根据任务等级不同死亡空间难度也不同。 第三点,重新制作无人机死亡空间,无人机死亡空间一直以来形同虚设,刷了也基本没人去打,重置无人机死亡空间,并添加新的奖励
我不反对高安强暴,反对的是秒杀 PVP核心玩法是玩家之间通过操作和技术进行对抗,也就是玩家头脑和手的比拼。 目前而言高安强暴本质成了无脑堆数据,随便一个会锁定目标和点炮台发射的人就可以搞定。 说了高安强暴本质废掉了PVP玩法。 准确说,PVP是双方打的有来有回,类似吃鸡那种,拼的是玩家的操作,而不是一炮就秒了。
2CP其实非常痛恨高安强暴行为 冰岛的游戏开发CCP从来没有支持过高安强暴行为,本质上高安强暴是无脑堆数据搞无脑秒杀,毫无技术含量的PVP低端行为,破坏了EVE游戏PVP玩法的基本内核。 EVE的PVP系统一直强调玩家依靠操作取得PVP的胜利,所以官员装备的船未必打得过配置良好,有技术,有技能的白板装备船。 而强暴本质上只是依靠龙卷风的高爆发,依靠数据的堆积来达到秒杀效果,只要配好龙卷风,菜鸟和老手一样可以秒杀对方。而不是依靠自身操作来战胜对手。 高安强暴行为使得一个新玩家只要氪金脑浆,点好技能和配好龙卷风船只就可以随意强暴获得高收益,谁还会费劲去低安和0.0去蹲人和抓人,收割以及反收割? 都去吉他附近强暴就好了。 高安强暴实际上已经废掉了EVE引以为傲的PVP玩法,现在的低安非常安全,一百次也就一两次次能遇到海盗堵门,低安星系本地大批绕杆子号。 我有次开着白板护卫去绕杆子,好不容易遇到低安堵门,都挂上反跳了,结果因为我护卫垃圾人家直接取消锁定让我走了,我服了。现在EVE还有真正的PVP吗? 以前的EVE。就算人少,PVP惊险刺激,各种蹲人堵门和反蹲,反收割,装肉反杀等各种套路玩法层出不穷。 而现在,你的船加配置总价值太少人家海盗抓住你都懒得杀了 大部分海盗基本都转职高安强暴了,收益高,见效快,不吃操作,傻子会锁定发炮弹就能玩! 现在的EVE人气低真的是高死亡惩罚弄的?别闹了,现在ISK什么价格大家都有数,谁爆不起啊。走淘宝一百块钱就能买几百亿,船不是随便爆? PVE枯燥,PVP也因为高安强暴导致PVP玩法单一化,游戏不好玩了而已!
EVE一些创意 第一点,游戏取消联盟执行军团踢团黑站的游戏权限,让联盟内的普通军团可以随便作。执行军团从过去通过游戏规则管理变为必须依靠物理手段强行压制。 第二点,增加新的死亡空间和海盗怪。目前死亡空间和异常空间的海盗怪只有精英护卫和精英巡洋怪,建议添加精英驱逐,精英战巡,精英战列怪。比如古斯塔斯的精英怪有灾难前缀,为啥没有灾难皮特XXX的战列怪? 第三点,取消涂装系统,涂装系统其实废掉了势力船和稀有船的独特性,让普通船也有个性涂装那还了得。应该根据每种涂装出一种衍生型船,并通过各种任务和PVE系统获得。
加莫人也有义军士兵? 连野蛮的加莫人也会从事正义的事业,确实没有想到
我发现英三野怪判定很迷 野外地图每个点按照怪物等级随机刷新野怪,比如一个5级怪的野点,有一局有时候刷新雷鸟就不好打,有时候就刷枯木守卫刚出门就可以打。 再比如3级野怪一般守卫稀有资源点,和出门的路口。前期运气不好遇到了毒蝇其中必带一队升级版龙蝇就很倒霉,非常拖节奏。 就是说虽然作为野怪3级兵龙蝇比5级兵枯木守卫难打,但是系统判断仍然是5级兵枯木守卫去守大宝和一堆宝箱。3级兵龙蝇却守卫次一点的稀有资源点和小宝,明显性价比不均衡。 作为野怪枯木守卫好打,作为5级兵又守卫大宝,3级兵龙蝇难打,却守一些价值不高的点。
BU22生产部怎么样 今天第一天入职,挑战一下传说中的著名黑厂 分到的部门是BU22生产部,有懂的没?给说说
其实哄抬B价就是伪命题,再提就丢人了。 一个女的身高150,体重200斤。俗称坦克。 这样的女的B价你能哄抬得上去么? 美女追求者多,男的都想独享自然要压过其他男人。 这就相当于拍卖自然价高者得。 不存在哄抬B价的问题,就是沙特等极端男权国家,大美女也不是一般男人可以染指的。 国女打拳不假,但是哄抬B价不存在啊。
把所有NPC送诊所会怎么样? 据说从禁忌森林密道回去会发现一堆蘑菇人。 还有比如那个逗比男去了诊所,变成蘑菇人会掉啥?
好像kenshi2要搞实体货币(不包真) 就是货币物品化,有一款很冷门的网络游戏叫洛奇就是这样搞得,这个游戏有款姊妹游戏叫洛奇英雄传。 货币也是物品,都是硬币,但是多了占背包。所以有钱包和金币袋这个设定。 作者说,一代里玩家的钱以数字显示是为了经济系统开发方便。其实一代里也有物品形式的开币,但是那是以战利品的形式出现,且玩家拿到就变成数字了。 作者以前说过,kenshi2里的土匪或者强盗在打倒玩家后,会抢走玩家背包的物品和钱,还有身上的装备。 将有两种货币,一种是金子,游戏里通用,另一种是各大势力的货币,彼此并不通用,需要在城镇的银行兑换,并且汇率会根据玩家的经济行为进行浮动。 金子游戏后台会自动折算成商人阵营的货币然后再交易,余钱会用对应阵营的货币找零。 矿物分为野外矿石和矿洞矿石,矿石分为铁矿,铜矿,锡矿,银矿,金矿,石矿,硅石矿。 野外矿石有采集上限且采集干涸不会再刷新,野外矿石多为不值钱的铁矿和石矿,和少量的稀有矿石限制了玩家依靠采集野外矿石发财的途径。 矿洞成为可以探索地图,矿洞分为三种状态,势力矿井和野外矿洞,无主矿洞,前两种为游戏初始状态。所有矿井会定时因为地质运动刷新矿石,可以在对应的矿井挖到稀有矿石。 势力矿井有以下几种方式开采 可以通过杀死矿井的管理者或者奴隶主使矿井变成无主矿洞,玩家的团队可以在里面挖矿。定期会刷新土匪来骚扰需要派遣战斗人员保护。 成为奴隶会被卖到势力矿井里进修(ganhuo),玩家可以在进修的过程中私藏矿物,等机会携带矿物逃走。暂不清楚如何实现私藏矿物,猜测是玩家出矿井时会被迫跟看守对话,通过一系列操作进行私藏。 玩家可以在附近建城,自创势力。杀死矿井的管理者或者奴隶主变为无主矿洞后如果玩家城镇和势力可以覆盖到矿洞,会变成玩家自己的势力矿井,并且不会刷怪。 野外矿洞多刷新在危险的区域,里面有强大的生物作为BOSS镇守。玩家可以杀死清除BOSS使矿洞成为无主矿洞。 所有无主矿洞在一定时间后会触发附近的势力过来争夺,比如土匪啥的。需要玩家自己驻军保护。 矿物铁矿和铜矿可以冶炼制作物品,银矿可以作为添加剂提高制作的武器和防具的质量。 石矿可以开采作为建筑材料。 金矿开采后可以熔铸成通用货币金子,相当于玩家自己铸钱。 锡矿和硅石矿需要玩家解锁芯片科技,锡矿可以冶炼成锡。硅石矿可以提取硅,硅可以制作硅晶板,和锡可以制作CPU,主板等,具体作用不详。 已知的用途是锡和铜,主板可以制作假肢。 解锁蓝图可以用CPU,主板制作机器人核心,机器人核心用途不详。
对kenshi2的几点期待 1,希望新作不要像一代一样游戏内容如此残酷,动不动就被野兽和土匪攻击,被奴隶贩子抓去当奴隶。 2,义肢可以便宜一点,这个游戏前期很容易断手断脚,没有义肢人物就废了。 3,食物和酒水可以便宜一点,去城外挖铜矿其实几千开币也就够吃几天的。 4,各大势力的警察可以负责一点,游戏里的警察就是残害玩家和平民的渣子,也不抓坏人和打击土匪,总之一点正事不干。 5,各大统治者能正常点,一代不是傻子傀儡,就是不体恤民众的暴君。
分析一下男人不能打女人这句话 其实本事这句话没错。 好多人陷入一个误区叫有罪推论! 典型的就是女人如何,如何为啥不能打? 照着这个逻辑你亲爹要杀你,你正当防卫也一点毛病没有。不是照样说不允许殴打父母? 所以真相是所有道理都有个默认前提就是指的是守法守道德的正常人。 现在网络喷子最主要的一个话术就是有罪推论,先拿一些女人的负面新闻当论点。 问题是女人有负面例子,男人就没有么? 拿个例来当证据这一手诡辩玩的溜。
游戏里的开币大概是什么样子的。 玩了这么久的游戏了,一直有个疑问游戏里的货币长啥样? 游戏里那么多势力,是如何做到统一货币的? 这个开币会是什么样子?纸币?还是金属的硬币? 据说kenshi2会增强货币系统,末世肯定是贵金属或者金属货币,因为金属可以造武器和防具。 据说kenshi2里货币会物品化,有专门的钱包装货币,没有货币就放在背包里。 几大势力会有自己独特货币,比如圣国的圣火币。 然后浮动的兑换比例,玩家可以选择做货币贩子,或者铸造自己的货币。 kenshi2据说会解释游戏里的货币问题。
EVE增加人气的办法 其实EVE完全可以成为爆款游戏,只需要有如下改动。 第一点,避免LP商店奖励和势力装备和舰船的同质化,建议每个NPC都单独出一种衍生型装备 目前NPC军团奖励同质化严重,拿盖伦特举例,联邦海军和联邦情报局,酷菲集团都可以换到联邦海军的势力装备,问题在于,既然盖伦特有任务的军团LP商店都一样,那么就那么多NPC军团干啥。 所以应该每个NPC军团都应该出一种衍生型装备,比如为啥有联邦海军1600钢板而没有酷菲1600钢板。 第二点,势力舰船或者海盗混血船的同质化 举例马克瑞级是天使集团使用的战列舰。为啥只有一种马克瑞级,天使集团下属有主天使,大天使,守护天使等军团,这些军团肯定都是使用马克瑞级,但是因为每个军团定位不同,不同军团使用的马克瑞级肯定有不同的修改? 所以为啥不能主天使,大天使,守护天使各出一种马克瑞级衍生型? 第三点,取消涂装系统 由于有了涂装系统,导致普通船跟势力船,T2的外观同质化。 应该每一种涂装出一种衍生型船,比如狂怒者级凯勒霓虹涂装改为狂怒者级凯勒霓虹级,可以成为酷菲集团的LP商店出售的势力船不是很好? 第四点,恢复任务奖励随机化,而不是统一给钱 最开始EVE任务奖励不是都给钱,而是随机给一些其他装备,货柜,子弹什么的,这样避免了ISK的过度发放,也增加了趣味性。 第五点,恢复每个NPC空间站有代理人的设定 曾几何时,吉他海四也是有加达里海军的代理人的,游戏取消了这个空间站有任务代理人本质上想让这个空间站转职游戏里的贸易枢纽。 其实吉他海四是玩家自发形成的贸易中心,游戏里取消代理人意味着游戏制作方直接干涉和参与游戏演进,是违背沙盒游戏精神的。成了游戏制作方教玩家如何玩游戏了。 而且吉他成为游戏里的贸易中心不仅仅是因为地理位置,还有个原因就是吉他海四最早也是高安任务党的任务集中地,如同盖伦特的奥布勒斯一样。 吉他海四取消任务代理人,代表着游戏制作方游戏设计思路的堕落。
EVE人气下降的原因(三) 第一点,总结起来就是同质化严重,骨灰都知道最早代理人任务有质量区分,同样等级的任务不同代理人给的奖励都不一样,以至于最早G族任务党都去奥布勒斯做任务。 第二点,默认0跳,导致最好玩的PVP设置取消了 最早跃迁不是默认0跳,就算是手动跃迁也是跳跃到目标15KM处,至今自动导航还保留着这个上古设定。 那个时候不论混高安还是低安都是要做0跳点的,虽然不方便但是玩的刺激,乐趣十足。 这才是EVE本来的PVP魅力,PVP依靠玩家技术和平时操作而不是什么狗屁QB。不是哥爆不起,QB本质就是堆数值玩秒杀,有啥操作可言?官方是没找不到办法解决,不是默认希望这样。 第三点,取消了跑商玩法 最早的EVE是有跑商玩法的,NPC军团会在对应的空间站刷新一些货物也就是贸易物品,供玩家开工业舰和货舰来回倒卖,我记得当初有香烟这个物品,现在也取消了。 玩家甚至可以走私倒卖毒品,从海盗军团进货,卖到帝国区高安这才是海盗走私犯。当年还有黑市贸易学这个技能,也取消了。 第四点,技能书可以在线购买 最早技能只能帝国的学院军团才可以购买,甚至有些技能必须去低安的空间站购买,这才是与海盗斗智斗勇,增加PVP的玩法。不是什么狗屁无脑QB,不是哥爆不起,QB本质就是堆数值玩秒杀,有啥操作可言?官方现在是没找不到办法解决,不是默认希望这样。
EVE低迷一个原因(二) 第一点,缺少冒险元素 本来虫洞做的挺好,也是曾经EVE人口增长回暖的一个亮点。 但是虫洞新鲜感过去后,发现虫洞也仅仅是0.0的加强版,本质是还是一个0.0星系。 建议加入新的冒险元素,比如飞船可以登陆星球表面作战等等。 第二点,代理人任务的同质化 现在的EVE任务没有十来年前那么用心的,不论哪个军团势力的代理人任务都大同小异,顶多把里面的怪换了,任务都基本是一样的,比如世界碰撞这个著名任务,不是天蛇和古斯塔斯换成血袭者和天使就是萨沙和血袭者。 所以军团代理人任务应当增加真正的随机性,把故事线跟一般代理任务合并,改为接普通普通任务有一定几率接到故事线。 而且我记得最开始的代理人任务每次给的奖励都是随机的,比如弹药,货柜之类的,后来才统一改为了ISK。 建议改回去,任务奖励也是随机的,这样避免同质化。 第三点,军团势力装备的同质化 虽然加了很多势力船和势力装备,但是依然单一。这个单一指的是同一个势力的不同军团的势力装备的同质化。 比如狂怒者级海军型,我做盖伦特海军的任务能换到,我做酷菲的任务也能换到,那么盖伦特那么多NPC到底有什么不同? 为啥我做酷菲的任务不可以换到狂怒者级酷菲型? 同质化的好处是游戏开发工作难度低了,但是对应游戏也不好玩了。 举个例子,四大帝国的军团代理人任务,每个军团给的势力装和船都应该单独出一个版本。 第四点,涂装的出现导致舰船外观的同质化 原来只有势力船和混血船才有独特的外观,现在出了涂装导致普通船也可以有特殊外观,这样怎么区分不同舰船。 建议取消涂装,原来每种涂装都单独出一种衍生型船 狂怒者级凯勒霓虹型
细说导致EVE人少的原因 第一点:QB本身就是游戏毒瘤,利用游戏漏洞。 EVE这款游戏根据星系的安全等级分为高安,低安,0.0三个等级。 你说我在低安或者0.0被爆算我活该,可是我在高安没事让人秒了这叫怎么回事? 别说拿游戏特色啥的解释,QB本来就不是游戏开发时的初衷。 第二点:EVE里好装备的收益太少。 别的游戏是打好装备,得到好装备后更牛了就又可以打更好的装备。形成正反馈良性循环。 EVE里,盲目上官员,死亡装只会加速自己死亡。 虽然这是EVE游戏魅力,但是也导致了好装备没有一套正反馈的良性循环,大家都装备更有性价比的T2和Y4。 这一点导致了PVE玩法的衰落,大家都偏重于PVP爆别人装备,可是好装备又不能随便装备,又限制了官员和死亡装的销售和应用。 第三点:游戏过于偏向PVP 诚然PVP是游戏特色好玩,可是PVP受玩家自己的限制。有架打才能PVP,不像PVE就算单机只要刷怪就能玩。 过于偏向PVP的结果是,大家现实都有事,EVE里地图又那么大。导致人员分散,除了少数热门地区,根本没有打架的。 没有架打导致EVE人气进一步下降。
传奇韩服也变味了,国内传永还算良心。 各个骨灰级玩家都玩传奇不少年头了。国内各色传奇类游戏变得各种氪金。让传奇骨灰失望不已。 在韩国,传奇的游戏的诞生地。韩版传奇成了许多传奇玩家的梦中净土。 因此后来传奇骨灰分为两批,有大概8成玩家继续留在国内后来相信盛大良心,最后等来了传奇永恒。 剩下2成玩家远征外服,继续寻找原汁原味的传奇梦。这批人叫外服党。外服党有去美服,欧服的,甚至有去小众的日服! 随着美服和欧服以及日服的关闭,外服只剩下韩服一个净土。外服党纷纷远征韩服。 韩服以入服门槛高著称,所以外服党开始没有轻易尝试韩服。韩服注册需要韩国身份证,搭建代理节点翻墙访问韩国网络,韩文属于小众语言,之前外服都是英文和日文,比较好翻译。韩文翻译有困难。 外服党克服种种困难,在十七年前入驻韩服的零区。开始了韩服之路。 后来运营韩服的也就是传奇的开发商娱美德也被盛大收购。韩服也逐渐变味。 现在的娱美德不是原来那个娱美德了。最近韩国开发的传奇4和传奇M就知道,一股子盛大味。全是氪金项目。 举个例子韩服传奇现在祝福油喝到7没有几亿金币根本喝不上去,对起码十亿金币打底。玩家金币哪里来那么多金币,自然花现实里的钱买,那么多金币哪里来呢,当然是工作室日夜不停的刷金币海量的祝福油哪里来呢?当然是工作室 工作室哪里来的呢,不知道。反正娱美德被盛大收购那年就出现了工作室。 韩服什么首饰升级用的材料,各种宝珠和宝玉都被工作室垄断了。 像战士用的黑虎,天龙套,土豪花钱都可以买到。
维拉力量又没消退,为啥找不到精灵宝钻 我记得维拉掌握了世界的管辖权,那么精灵宝钻只要存在在中州世界,维拉就可以感应到啊。 为啥精灵宝钻失踪了
莱芜本来就属济南,说济南吞并的无话可说了吧 一直以来好多人拿济南吞并莱芜说事。其实老早之前莱芜是划归济南的。 莱芜被济南吞并是重回济南怀抱!
剥皮土匪帮是不是疯了 明明都是骨人,自称人类,带着食物简直是浪费食物! 据说他们家里有剥皮机,萌新还没去他们家里参观过,想去看看 而且这个势力的人貌似都脑子有病
如何对付打人坏人得办法 很多坏人很会欺侮人,往往打了你因为不够轻伤标准也就拘留,拘留出来几天还打你。 有个律师发视频说了解决办法。
浪潮是济南的! 有个帖子说浪潮在青岛建了产业基地,要打造全球第二的总部。 我笑了,浪潮总部在济南好不好。浪潮是济南的企业。 我来说下浪潮的历史,浪潮前身是上海援助项目济南电子厂。后来改革开放后改制为股份制公司,叫浪潮公司。 随着时代的发展,浪潮集团发展壮大。在全国都有分公司和子公司,服务器生产基地。 浪潮集团为了业务发展,曾经将总部先后搬到深圳,上海,青岛,北京。 但是浪潮集团的总部最后还是迁回了济南,回归济南母亲的怀抱。 浪潮集团总部在济南,浪潮是济南本土企业。
为啥主播出门开荒不打龙蝇? 本人萌新,看了一个主播貌似是叫上海龙老板的。 这个主播头几天出门开荒的时候,有两堆野怪一个是3级兵龙蝇不去打,居然去打5级兵的枯木守卫。 还说3级的龙蝇比较难打很伤,可是明明枯木守卫是5级兵不是比3级还厉害?为啥放着3级兵不打去打5级的枯木守卫?
KENSHI这游戏太破防了 游戏内容相当残酷, 旅行方面,稍有不慎会沦为奴隶或者野兽的食物,甚至雾人和食人魔都会跑进城镇绑人。 生存方面,食物和酒类贵的离谱。玩家开局辛辛苦苦拾荒挖矿也不过几千开币,买不了几个钱就没了。虽然游戏后期玩家建立自己据点就不缺吃喝了。但是前期生存极其艰难,萌新举步维艰。 战斗方面,垃圾武器和铠甲不顶用,没有好的装备动不动就断手断脚。义肢最垃圾的都好几千,游戏里世界那么残酷,没钱配义肢只有死路一条。不少联合城的奴隶都是断了手脚后找科技猎人赊账后,被送到北联合城沦为奴隶的。 治安方面,遍地的土匪。三大帝国的领土内也是土匪遍地,稍不留神就被打劫的裤子都不剩,甚至直接卖为奴隶。 总之kenshi的世界太残酷了,真要搬到现实里发生完全就是人间地狱。
玩了kenshi后发现人命太贱了 奴隶贩子一个奴隶才卖1000多开币 一块面包就好几百开币,合着一个大活人也就顶两三块面包的钱
为啥哔噗也会被雾人啃呢? 去蒙格勒招哔噗入队,出去的时候被雾人抓了。救出来时就剩下一个胳膊了,其他都给啃没了! 严格说,雾人和哔噗算同类都是蜂巢族,为啥雾人会吃哔噗。
B站如何跟敌对阵营结盟 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FOBqCyJC&urlrefer=dfbc4d96d51fe07e855b12ef78e7ae04
食人族的城镇能购买房屋吗? 原版里食人族控制了三个村子和一个城镇。 食人魔的城镇貌似都是一些废墟,我记得枢纽城的废墟房子可以买下来自己维修成好房子。 那么食人族之都这个城镇的废墟房屋可不可以买下来自己修好了住呢?
如何收一些奇怪的队友进队伍 据说打晕一个食人族或者雾人,是可以抗着去重生镇或者奴隶贩子的村子的笼子里关起来或者让守卫打到关起来,关住之后被上镣铐一定时间后会被标记为奴隶。 然后玩家开始解救,解救的奴隶有一定几率可以会追随玩家成为队友。 同理,一些稀有型号或者敌对型号的骨人可以这么招募进队伍里。 还有鱼形人似乎也可以。 证实了一些中立骨人会成为奴隶,似乎雾人和食人族貌似也可以成为奴隶。
其实山东的强省会战略非常合理 河南省的省会郑州被戏称为“郑在吸”,安徽省的省会合肥被戏称为“吸得肥”,贵州省的省会贵阳被戏称“吸阳阳”,江西省的省会南昌被戏称“经昌吸”。 各省都在强省会,济南作为山东省的省会,平时吸一点点完全合理。 别的省的省会都有兄弟城市的支持,但是为啥我们济南就不能支持一下呢? 有人问为啥别的省会吸血都有戏称,就济南没有?还不是怪青岛,全国人民说起山东总说省会是青岛,济南的首位度太低了。 也间接证明各省里,济南算从省内兄弟城市里吸血很少的省会了。所以济南没有戏称。
居然还有人黑我大宋不是大一统 你看我大宋版图跟西汉差不多嘛
居然还有外行吐槽人机选打野 很多人吐槽人机选打野没用。说这种话的人不是菜鸟就是外行。 人机选打野怎么没用?打野不需要练习?打野也是有讲究的,如何打野路线怎么规划,如何打野顺序等等这些都是根据英雄特点不同有不同的技巧。 甚至铂金以下分段经常出现打野被野怪打死的情况,所谓练野被野练。你知道打野中途死一次拖多少节奏么,无伤打野,哪些野怪多少血量和蓝量可以打,血量多少不可以打,什么时间回去补给,眼该插到位置这都是有很大讲究的,这些都涉及到后面节奏掌握的问题。没那么简单的。 人机打野,可以安逸的反复练习如何刷野,怎么刷野效率高,能尽量无伤或者减少损耗,如何刷野提高时间,野怪不同的刷新时间,怎么安排能尽量最短时间刷完,这些跟线上补刀都是基本功。人机不是让你电脑爽着玩的,是进去练习技术的,有时候职业选手也是打人机熟悉新英雄,掌握英雄技能和机制等等,不练好进排位或者匹配不起坑队友么? 说实话野队会打野的并不多,不是说你数据好看,操作牛就会打野。打野是一个战略位置,承担线上支援,GANK,蹲与反蹲,协助推线,控龙,构建视野(另一个需要做视野的位置是辅助)种种关键工作。 完成这些涉及一个重要问题,打野路线的问题。基本上铂金段位以下的路人局打野都有一个问题,就是打钱的时候没办法抓人,抓人的时候没办法打野。造成这个局面的原因就是路线没规划好,比如抓人的机会在上路出现的时候,打野正好在下路野区,你说是接着打野还是过去抓?过去抓路远未必抓得到,还耽误打钱,不抓就是万年野有个毛线用? 而高分段或者职业选手,你会发现人家打野都是抓人打野两不误,往往都是线上出现机会了,打野就在附近打野,打完钱立马就可以过来抓人,野怪还能一个不漏。这就是打野路线规划的好,根据场上形势能计算出线上英雄的出现时间,视野位置,根据这些信息规划路线。 很多打野在保证野区打野怪的同时抓人,估计连抓人机都不见得抓得住。人机局不玩野练习打野路线,去打排位练这不是坑队友么。人机难道不能练打野么?
关于后室流浪者分布的一些猜想 我发现像后室为数不多的非常好的层级貌似流浪者并不多。比如LV48。大部分流浪者都集中在危险的LV1LV3或者LV4,LV11这样虽然能住,但是算不上环境多好的层级呢? 像LV48这样风景优美,气候宜人,吃穿住行齐全的层级,入口并不难找,也不难进。按说该人满为患才对,后室人口也不少。为啥流浪者在此层级数量不多呢? 我的猜想是,后室W版和F版都提到了在可以居住的层级有各个定居点和哨站并有对应组织管理,这样在后室里就形成了一个一个小社会。也有了阶层划分。 百科里也提到了,后室流浪者们自发的交易中产生了一些可以作为货币的通货。比如杏仁水,皇家口粮,蛾冻之类的。 这样能居住的层级根据层级的特性和环境有了等级之分。 这样后室那么有些比较好的层级的入口会被MEG组织严格控制,比如LV48的入口都被MEG控制,只有获得许可或者组织高层才能前往该层级居住。像后室资源丰富或者非常舒适的层级有严格的进入制度,危险的层级的入口会有人严格把守防止勿入。 底层的流浪者只能居住在能住但是环境没那么好的层级里,比如LV1,甚至像LV3危险的层级也有人住。 因为大部分幸存的流浪者都被MEG拯救,MEG根据需要安置这些流浪者在不同哨站,并分配工作。比如集体出去收集物资,或者进行一些生产活动。
从县城到省会——济南励志的逆袭之路 当初济南只是历城县,后来建立城市。建国后,山东省从济南,青岛,潍县,烟台几个备选城市中,选择了济南。后来国家批准了济南成为山东省人民政府驻地,济南正式成为山东省的省会。 济南之前一直以历城县得身份默默无闻,地处鲁西南山区贫困带。成为省会之后一步登天,得到迅速发展。结束了山东西部没有大型城市的历史。 济南的发展史就是一部草根的逆袭史一样励志
邹平县真的很合适并入济南 济南的下县里,商河和济阳的经济太差,商河GDP才100多亿,济阳多点也才200多亿不到300亿。 而滨州的邹平县发展一直很好,工业不但发达,农业也很好。去年GDP都达到700多亿,顶好几个商河和济阳。并入济南后,济南的GDP能增长小千亿呢,这个增量其实不小了。 邹平县多年来给滨州缴纳税也不少,这笔钱与其给默默无闻的滨州,不如给济南。济南强,则山东强。作为省会的济南可以带动周边发展。 而且邹平历史上归济南府管辖跟济南接壤,地理位置也有划入的条件。邹平划入济南后,邹平县发达的铝业在省会加持下更能飞速发展。 邹平真的很强,作为一个县年GDP居然能达到700亿。莱芜作为一个地级市并入济南前才有800多到900亿的GDP,邹平仅仅一个县就跟莱芜一个地级市的GDP相差无几仅仅比莱芜少那么一小块,这么一个经济强县真的很合适济南。 B站视频截图里也说了,邹平真的很合适济南。
邹平很适合济南 淄博的邹平县并入济南吧,有全国数一数二的铝业,并入济南后利用省会优势更能做大做强,济南的GDP也会有显著提高这是双赢。 B站的视频里也说了,邹平历史上归济南管,经济又好,铝业这样的有色金属产业又繁荣,很适合济南。
现在版本熊的大衣特别好拿 我作为刚入坑的萌新,开了5次档就拿到了2次。第一次在头一天翻垃圾箱翻出来机车眼镜,当铺买齐其他衣服。 第二次颂哥哪里刷出来眼镜直接买到了,也凑齐了,大概都是10天以内
发现游戏里一个特有意思的地方 武器可以用到没耐久再卖给费伦兹营地的武器商,出售价格不变。 NPC如果要衣服,可以穿烂了再给他,照样收如果是堡垒沙发男要面试三件套,你给他一套穿烂发臭的,过几天面试成功他还你一套全新的 游戏里睡袋可以通过制造升级,可以把低级睡袋只剩最后一次,然后当材料做高级睡袋,做好了是全新的。
帝国信用点是啥玩意? 有一个剧情里,一堆人伪装成帝国军人劫金库,在金库里信用点码的一个一个圆柱体似的。掉落在地上都散开像一块一块的。 星战世界观里没电子货币么?还有信用点长啥样子?有面值么?用啥做的?
浪潮集团总部在济南
济南是中国服务器制造的摇篮! 浪潮集团总部设立在济南,这是省里一直以来的坚持的战略部署! 浪潮集团作为IT行业里的翘楚,全球服务器市场排名第三,中国国内排名第一。浪潮能发展为国内服务器制造的NO ONE,济南功不可没! 虽然浪潮集团在青岛设立了工厂和研究中心,但是浪潮集团在全国各地都有分公司,这说明不了什么!何况浪潮集团的总部还在济南。 青岛也就是轻工业好一点,说起高科技产业和制造业还得看济南。济南有重汽集团,浪潮集团这样超级企业。青岛有么?就会造啤酒和家用电器。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FzUGgomB&urlrefer=07fe9387434b1e1c66fbe6e16fab7062
济南有浪潮集团青岛有啥? 浪潮集团总部设立在济南,这是省里一直以来的坚持的战略部署! 浪潮集团作为IT行业里的翘楚,全球服务器市场排名第三,中国国内排名第一。浪潮能发展为国内服务器制造的NO ONE,济南功不可没! 虽然浪潮集团在青岛设立了工厂和研究中心,但是浪潮集团在全国各地都有分公司,这说明不了什么!何况浪潮集团的总部还在济南。 青岛也就是轻工业好一点,说起高科技产业和制造业还得看济南。济南有重汽集团,浪潮集团这样超级企业。青岛有么?就会造啤酒和家用电器。
浪潮集团总部早就迁回济南,青岛傻眼了吧 浪潮集团作为计算机行业里特大型国有企业年营收上千亿。服务器市场世界排名前三,国内第一。 根据省内战略部署,浪潮集团总部设立在济南的高新区。充分说明济南有计算机工业的底蕴,适合浪潮这样大集团设立总部! 浪潮是科技部首批认定的创新型企业,拥有IT领域设在企业的国家重点实验室——浪潮高效能服务器和存储技术国家重点实验室,以及亚太地区最大最先进的柔性服务器生产线和研究中心,拥有首批认证的国家级企业技术中心、国家级企业博士后工作站,首批国家规划布局内的重点软件企业。浪潮还在香港、日本和美国硅谷设立了技术研发中心。 2020年4月,入选国务院国资委“科改示范企业”名单。 2020年5月13日,作为第一批倡议方,与国家发展改革委等发起“数字化转型伙伴行动”倡议。 浪潮集团总部原来早在10来年前从青岛,北京迁回了济南。我才知道,原来济南这么牛!青岛根本比不过
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