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2CP其实非常痛恨高安强暴行为 冰岛的游戏开发CCP从来没有支持过高安强暴行为,本质上高安强暴是无脑堆数据搞无脑秒杀,毫无技术含量的PVP低端行为,破坏了EVE游戏PVP玩法的基本内核。 EVE的PVP系统一直强调玩家依靠操作取得PVP的胜利,所以官员装备的船未必打得过配置良好,有技术,有技能的白板装备船。 而强暴本质上只是依靠龙卷风的高爆发,依靠数据的堆积来达到秒杀效果,只要配好龙卷风,菜鸟和老手一样可以秒杀对方。而不是依靠自身操作来战胜对手。 高安强暴行为使得一个新玩家只要氪金脑浆,点好技能和配好龙卷风船只就可以随意强暴获得高收益,谁还会费劲去低安和0.0去蹲人和抓人,收割以及反收割? 都去吉他附近强暴就好了。 高安强暴实际上已经废掉了EVE引以为傲的PVP玩法,现在的低安非常安全,一百次也就一两次次能遇到海盗堵门,低安星系本地大批绕杆子号。 我有次开着白板护卫去绕杆子,好不容易遇到低安堵门,都挂上反跳了,结果因为我护卫垃圾人家直接取消锁定让我走了,我服了。现在EVE还有真正的PVP吗? 以前的EVE。就算人少,PVP惊险刺激,各种蹲人堵门和反蹲,反收割,装肉反杀等各种套路玩法层出不穷。 而现在,你的船加配置总价值太少人家海盗抓住你都懒得杀了 大部分海盗基本都转职高安强暴了,收益高,见效快,不吃操作,傻子会锁定发炮弹就能玩! 现在的EVE人气低真的是高死亡惩罚弄的?别闹了,现在ISK什么价格大家都有数,谁爆不起啊。走淘宝一百块钱就能买几百亿,船不是随便爆? PVE枯燥,PVP也因为高安强暴导致PVP玩法单一化,游戏不好玩了而已!
好像kenshi2要搞实体货币(不包真) 就是货币物品化,有一款很冷门的网络游戏叫洛奇就是这样搞得,这个游戏有款姊妹游戏叫洛奇英雄传。 货币也是物品,都是硬币,但是多了占背包。所以有钱包和金币袋这个设定。 作者说,一代里玩家的钱以数字显示是为了经济系统开发方便。其实一代里也有物品形式的开币,但是那是以战利品的形式出现,且玩家拿到就变成数字了。 作者以前说过,kenshi2里的土匪或者强盗在打倒玩家后,会抢走玩家背包的物品和钱,还有身上的装备。 将有两种货币,一种是金子,游戏里通用,另一种是各大势力的货币,彼此并不通用,需要在城镇的银行兑换,并且汇率会根据玩家的经济行为进行浮动。 金子游戏后台会自动折算成商人阵营的货币然后再交易,余钱会用对应阵营的货币找零。 矿物分为野外矿石和矿洞矿石,矿石分为铁矿,铜矿,锡矿,银矿,金矿,石矿,硅石矿。 野外矿石有采集上限且采集干涸不会再刷新,野外矿石多为不值钱的铁矿和石矿,和少量的稀有矿石限制了玩家依靠采集野外矿石发财的途径。 矿洞成为可以探索地图,矿洞分为三种状态,势力矿井和野外矿洞,无主矿洞,前两种为游戏初始状态。所有矿井会定时因为地质运动刷新矿石,可以在对应的矿井挖到稀有矿石。 势力矿井有以下几种方式开采 可以通过杀死矿井的管理者或者奴隶主使矿井变成无主矿洞,玩家的团队可以在里面挖矿。定期会刷新土匪来骚扰需要派遣战斗人员保护。 成为奴隶会被卖到势力矿井里进修(ganhuo),玩家可以在进修的过程中私藏矿物,等机会携带矿物逃走。暂不清楚如何实现私藏矿物,猜测是玩家出矿井时会被迫跟看守对话,通过一系列操作进行私藏。 玩家可以在附近建城,自创势力。杀死矿井的管理者或者奴隶主变为无主矿洞后如果玩家城镇和势力可以覆盖到矿洞,会变成玩家自己的势力矿井,并且不会刷怪。 野外矿洞多刷新在危险的区域,里面有强大的生物作为BOSS镇守。玩家可以杀死清除BOSS使矿洞成为无主矿洞。 所有无主矿洞在一定时间后会触发附近的势力过来争夺,比如土匪啥的。需要玩家自己驻军保护。 矿物铁矿和铜矿可以冶炼制作物品,银矿可以作为添加剂提高制作的武器和防具的质量。 石矿可以开采作为建筑材料。 金矿开采后可以熔铸成通用货币金子,相当于玩家自己铸钱。 锡矿和硅石矿需要玩家解锁芯片科技,锡矿可以冶炼成锡。硅石矿可以提取硅,硅可以制作硅晶板,和锡可以制作CPU,主板等,具体作用不详。 已知的用途是锡和铜,主板可以制作假肢。 解锁蓝图可以用CPU,主板制作机器人核心,机器人核心用途不详。
EVE增加人气的办法 其实EVE完全可以成为爆款游戏,只需要有如下改动。 第一点,避免LP商店奖励和势力装备和舰船的同质化,建议每个NPC都单独出一种衍生型装备 目前NPC军团奖励同质化严重,拿盖伦特举例,联邦海军和联邦情报局,酷菲集团都可以换到联邦海军的势力装备,问题在于,既然盖伦特有任务的军团LP商店都一样,那么就那么多NPC军团干啥。 所以应该每个NPC军团都应该出一种衍生型装备,比如为啥有联邦海军1600钢板而没有酷菲1600钢板。 第二点,势力舰船或者海盗混血船的同质化 举例马克瑞级是天使集团使用的战列舰。为啥只有一种马克瑞级,天使集团下属有主天使,大天使,守护天使等军团,这些军团肯定都是使用马克瑞级,但是因为每个军团定位不同,不同军团使用的马克瑞级肯定有不同的修改? 所以为啥不能主天使,大天使,守护天使各出一种马克瑞级衍生型? 第三点,取消涂装系统 由于有了涂装系统,导致普通船跟势力船,T2的外观同质化。 应该每一种涂装出一种衍生型船,比如狂怒者级凯勒霓虹涂装改为狂怒者级凯勒霓虹级,可以成为酷菲集团的LP商店出售的势力船不是很好? 第四点,恢复任务奖励随机化,而不是统一给钱 最开始EVE任务奖励不是都给钱,而是随机给一些其他装备,货柜,子弹什么的,这样避免了ISK的过度发放,也增加了趣味性。 第五点,恢复每个NPC空间站有代理人的设定 曾几何时,吉他海四也是有加达里海军的代理人的,游戏取消了这个空间站有任务代理人本质上想让这个空间站转职游戏里的贸易枢纽。 其实吉他海四是玩家自发形成的贸易中心,游戏里取消代理人意味着游戏制作方直接干涉和参与游戏演进,是违背沙盒游戏精神的。成了游戏制作方教玩家如何玩游戏了。 而且吉他成为游戏里的贸易中心不仅仅是因为地理位置,还有个原因就是吉他海四最早也是高安任务党的任务集中地,如同盖伦特的奥布勒斯一样。 吉他海四取消任务代理人,代表着游戏制作方游戏设计思路的堕落。
EVE人气下降的原因(三) 第一点,总结起来就是同质化严重,骨灰都知道最早代理人任务有质量区分,同样等级的任务不同代理人给的奖励都不一样,以至于最早G族任务党都去奥布勒斯做任务。 第二点,默认0跳,导致最好玩的PVP设置取消了 最早跃迁不是默认0跳,就算是手动跃迁也是跳跃到目标15KM处,至今自动导航还保留着这个上古设定。 那个时候不论混高安还是低安都是要做0跳点的,虽然不方便但是玩的刺激,乐趣十足。 这才是EVE本来的PVP魅力,PVP依靠玩家技术和平时操作而不是什么狗屁QB。不是哥爆不起,QB本质就是堆数值玩秒杀,有啥操作可言?官方是没找不到办法解决,不是默认希望这样。 第三点,取消了跑商玩法 最早的EVE是有跑商玩法的,NPC军团会在对应的空间站刷新一些货物也就是贸易物品,供玩家开工业舰和货舰来回倒卖,我记得当初有香烟这个物品,现在也取消了。 玩家甚至可以走私倒卖毒品,从海盗军团进货,卖到帝国区高安这才是海盗走私犯。当年还有黑市贸易学这个技能,也取消了。 第四点,技能书可以在线购买 最早技能只能帝国的学院军团才可以购买,甚至有些技能必须去低安的空间站购买,这才是与海盗斗智斗勇,增加PVP的玩法。不是什么狗屁无脑QB,不是哥爆不起,QB本质就是堆数值玩秒杀,有啥操作可言?官方现在是没找不到办法解决,不是默认希望这样。
EVE低迷一个原因(二) 第一点,缺少冒险元素 本来虫洞做的挺好,也是曾经EVE人口增长回暖的一个亮点。 但是虫洞新鲜感过去后,发现虫洞也仅仅是0.0的加强版,本质是还是一个0.0星系。 建议加入新的冒险元素,比如飞船可以登陆星球表面作战等等。 第二点,代理人任务的同质化 现在的EVE任务没有十来年前那么用心的,不论哪个军团势力的代理人任务都大同小异,顶多把里面的怪换了,任务都基本是一样的,比如世界碰撞这个著名任务,不是天蛇和古斯塔斯换成血袭者和天使就是萨沙和血袭者。 所以军团代理人任务应当增加真正的随机性,把故事线跟一般代理任务合并,改为接普通普通任务有一定几率接到故事线。 而且我记得最开始的代理人任务每次给的奖励都是随机的,比如弹药,货柜之类的,后来才统一改为了ISK。 建议改回去,任务奖励也是随机的,这样避免同质化。 第三点,军团势力装备的同质化 虽然加了很多势力船和势力装备,但是依然单一。这个单一指的是同一个势力的不同军团的势力装备的同质化。 比如狂怒者级海军型,我做盖伦特海军的任务能换到,我做酷菲的任务也能换到,那么盖伦特那么多NPC到底有什么不同? 为啥我做酷菲的任务不可以换到狂怒者级酷菲型? 同质化的好处是游戏开发工作难度低了,但是对应游戏也不好玩了。 举个例子,四大帝国的军团代理人任务,每个军团给的势力装和船都应该单独出一个版本。 第四点,涂装的出现导致舰船外观的同质化 原来只有势力船和混血船才有独特的外观,现在出了涂装导致普通船也可以有特殊外观,这样怎么区分不同舰船。 建议取消涂装,原来每种涂装都单独出一种衍生型船 狂怒者级凯勒霓虹型
传奇韩服也变味了,国内传永还算良心。 各个骨灰级玩家都玩传奇不少年头了。国内各色传奇类游戏变得各种氪金。让传奇骨灰失望不已。 在韩国,传奇的游戏的诞生地。韩版传奇成了许多传奇玩家的梦中净土。 因此后来传奇骨灰分为两批,有大概8成玩家继续留在国内后来相信盛大良心,最后等来了传奇永恒。 剩下2成玩家远征外服,继续寻找原汁原味的传奇梦。这批人叫外服党。外服党有去美服,欧服的,甚至有去小众的日服! 随着美服和欧服以及日服的关闭,外服只剩下韩服一个净土。外服党纷纷远征韩服。 韩服以入服门槛高著称,所以外服党开始没有轻易尝试韩服。韩服注册需要韩国身份证,搭建代理节点翻墙访问韩国网络,韩文属于小众语言,之前外服都是英文和日文,比较好翻译。韩文翻译有困难。 外服党克服种种困难,在十七年前入驻韩服的零区。开始了韩服之路。 后来运营韩服的也就是传奇的开发商娱美德也被盛大收购。韩服也逐渐变味。 现在的娱美德不是原来那个娱美德了。最近韩国开发的传奇4和传奇M就知道,一股子盛大味。全是氪金项目。 举个例子韩服传奇现在祝福油喝到7没有几亿金币根本喝不上去,对起码十亿金币打底。玩家金币哪里来那么多金币,自然花现实里的钱买,那么多金币哪里来呢,当然是工作室日夜不停的刷金币海量的祝福油哪里来呢?当然是工作室 工作室哪里来的呢,不知道。反正娱美德被盛大收购那年就出现了工作室。 韩服什么首饰升级用的材料,各种宝珠和宝玉都被工作室垄断了。 像战士用的黑虎,天龙套,土豪花钱都可以买到。
居然还有外行吐槽人机选打野 很多人吐槽人机选打野没用。说这种话的人不是菜鸟就是外行。 人机选打野怎么没用?打野不需要练习?打野也是有讲究的,如何打野路线怎么规划,如何打野顺序等等这些都是根据英雄特点不同有不同的技巧。 甚至铂金以下分段经常出现打野被野怪打死的情况,所谓练野被野练。你知道打野中途死一次拖多少节奏么,无伤打野,哪些野怪多少血量和蓝量可以打,血量多少不可以打,什么时间回去补给,眼该插到位置这都是有很大讲究的,这些都涉及到后面节奏掌握的问题。没那么简单的。 人机打野,可以安逸的反复练习如何刷野,怎么刷野效率高,能尽量无伤或者减少损耗,如何刷野提高时间,野怪不同的刷新时间,怎么安排能尽量最短时间刷完,这些跟线上补刀都是基本功。人机不是让你电脑爽着玩的,是进去练习技术的,有时候职业选手也是打人机熟悉新英雄,掌握英雄技能和机制等等,不练好进排位或者匹配不起坑队友么? 说实话野队会打野的并不多,不是说你数据好看,操作牛就会打野。打野是一个战略位置,承担线上支援,GANK,蹲与反蹲,协助推线,控龙,构建视野(另一个需要做视野的位置是辅助)种种关键工作。 完成这些涉及一个重要问题,打野路线的问题。基本上铂金段位以下的路人局打野都有一个问题,就是打钱的时候没办法抓人,抓人的时候没办法打野。造成这个局面的原因就是路线没规划好,比如抓人的机会在上路出现的时候,打野正好在下路野区,你说是接着打野还是过去抓?过去抓路远未必抓得到,还耽误打钱,不抓就是万年野有个毛线用? 而高分段或者职业选手,你会发现人家打野都是抓人打野两不误,往往都是线上出现机会了,打野就在附近打野,打完钱立马就可以过来抓人,野怪还能一个不漏。这就是打野路线规划的好,根据场上形势能计算出线上英雄的出现时间,视野位置,根据这些信息规划路线。 很多打野在保证野区打野怪的同时抓人,估计连抓人机都不见得抓得住。人机局不玩野练习打野路线,去打排位练这不是坑队友么。人机难道不能练打野么?
关于后室流浪者分布的一些猜想 我发现像后室为数不多的非常好的层级貌似流浪者并不多。比如LV48。大部分流浪者都集中在危险的LV1LV3或者LV4,LV11这样虽然能住,但是算不上环境多好的层级呢? 像LV48这样风景优美,气候宜人,吃穿住行齐全的层级,入口并不难找,也不难进。按说该人满为患才对,后室人口也不少。为啥流浪者在此层级数量不多呢? 我的猜想是,后室W版和F版都提到了在可以居住的层级有各个定居点和哨站并有对应组织管理,这样在后室里就形成了一个一个小社会。也有了阶层划分。 百科里也提到了,后室流浪者们自发的交易中产生了一些可以作为货币的通货。比如杏仁水,皇家口粮,蛾冻之类的。 这样能居住的层级根据层级的特性和环境有了等级之分。 这样后室那么有些比较好的层级的入口会被MEG组织严格控制,比如LV48的入口都被MEG控制,只有获得许可或者组织高层才能前往该层级居住。像后室资源丰富或者非常舒适的层级有严格的进入制度,危险的层级的入口会有人严格把守防止勿入。 底层的流浪者只能居住在能住但是环境没那么好的层级里,比如LV1,甚至像LV3危险的层级也有人住。 因为大部分幸存的流浪者都被MEG拯救,MEG根据需要安置这些流浪者在不同哨站,并分配工作。比如集体出去收集物资,或者进行一些生产活动。
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