希望闪珖 暗夜天际happy
我发动浮幽樱并立刻展示自己的额外使对手的指名发动无效并回到手牌
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正确与真实,你们更喜欢哪一个呢?——审判之逝观后感 刚刚看完b站某干姓长江名的审判之逝ex easy模式直播,听他分析了主角八神和桑名两个人,深有感触,所以就想写一写这两个人的特质与我对他们理念的理解,并且拿出来和吧友们讨论一下。 首先是桑名这个人,他的理念是一种近似于同态复仇的心理,类似于“我看见路上有人欺负小孩,所以我 就上去给了他两巴掌,并且每次都是如此”的行为,对于这个小孩而言,这个行为百分之一百是正确的。但是这种正确的行为,所造成的结果却会造成更多其他的损失,并且会牵连到原本无辜的人。我个人认为这其实是一种不负责任的片面的善,但我没有理由去反驳这种善,因为这种善确实是一种拥有着力量能够做出一些事情并且正确的善。 而主角八神则不同,他所追求的是一种足以震慑住恶的真实,类似于“我看见路上有人欺负小孩,所以我将这个路人欺负小孩的前因后果以及心理活动甚至于这个路人为什么要去欺负这个小孩和这件事后面有怎样的黑幕,花费更长的时间与努力把所有的真相都揭露出来”的行为,并且以此来对其他试图欺负小孩的人达成无形的震慑。这并非是具有实际力量的善,对于这个小孩来说八神近乎什么事都没帮他,但这种真实,却是拥有着无形力量的善。与桑名同态复仇以血换血的善不同,八神的善不偏袒任何一个个体,而是以一种对恶的群体威慑来拯救全部的人。我个人认为这是一种过于理想且超脱常人视角的善,但我也不会去反对这种善,因为这样的人多了对于社会风气来说总还是好的。 顺便一吐槽,主角八神整个一泽老师复读机,遇人就“但是泽老师已经死了”,看的我人都麻了。 好了,现在讨论的权利回归到吧友的手里,吧友更喜欢哪一种善呢?还是说吧友们有更加适合自己的善恶理念,都可以说一说嘛。
游戏王core的风气为什么这么差? 今天在core吧看到有个劝退萌新然后跑来发帖的傻孩子,我不由得思考,ygocore作为一款免费软件,可以说在网络上对游戏王的推广做出了莫大的贡献。 然而进入服务器,随便打野,十之七八是各式一线或报社(类如闪刀骚灵淘气雷滑),甚至还有拿着个抄来的操作极其拙劣的一线卡组在大放厥词冷嘲热讽的(对了强吹其他卡组的大仙也是有的)。直到我看到今天这个贴,是实在受不了了,就略微想了想,并且放出来供大家讨论。 虽然我就随便想了想,但是我依旧要凑三点出来:一、我开始就说了,这是个免费软件,所以大家组卡是毫无成本的,完全不用考虑某些卡在实卡中那高昂的售价。而一线主流强就强在展开点丰富吃打断后也能做出妥协场并且有一定的压制力而非其他卡组吃打断基本就是下一局。于是乎这就导致了这些卡组上手极快,让一些玩家自信心膨胀。(然而没有自己的思考一到竞技对局就是个渣)优越感爆棚必然会带来各式的问题。 二、游戏王永远不缺乏各式遗老(这里专指那些自以为玩过游戏王就什么都不听不肯学习还想指点江山的类型),这些遗老为整个游戏王的纳新带来了重大的阻碍。基本在所有ygo软件的评论区都能看见他们提当年之勇并批判现在。最可怕的是那些从未真正接触过ygo的内在而肤浅评论的人们(对我指的是那些觉得现在竞技环境差想回到过去的)。 三、林子大了什么鸟没有?现在手机越来越多,ygomobile随着应用商店上架也能快捷简便使用了(虽然萌卡人依旧不多就是了),导致人就越来越多了。而且大家毕竟不是那种拿着薰风卡组删球风的自虐玩家(虽然球风碰碰乐也不容易就是了),刚开始玩肯定是想要赢的,而老菜鸟们都在约战了,所以打野也必然是主流的菜鸡互啄。然后参见第一条,萌新们一膨胀起来就很头疼了。(所以说为什么大家都不喜欢那些有意思的卡组呢明明能打出更有意思的对局) 好了,最后想了个问题,有哪些游戏由于那些新人和不平衡的部分带来的游戏环境恶劣呢?(个人想到的有那个b站凉凉的神代梦华谭)
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