夜忆星火 夜忆iron
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开发日志289:著名与传奇英杰 你好,太空探险家们。 我们很高兴与您分享另一本开发日志,这次的重点是我们即将推出的DLC《星海群英》中的角色。今天,我们邀请了北极艺术总监弗里达和北极游戏总监彼得来谈谈你可能遇到的新的手工创造角色。 Petter(北极游戏总监):《星海群英》是一个扩展包,其中包含新的机制,例如委员会和领导者重做。不过在以领导者为中心的DLC中,我们很自然地会为你制作一些特殊的角色,让你在星海中遇见。 这些角色中大多数的最初想法是在为期半天的研讨会上产生的。我们把北极的每个人都召集起来,坐下来集思广益,讨论我们希望在群星的星海中看到什么样的角色。他们有了一些神秘的名字,如“鬼祟”、“大女人”、“总督哈康”、“迷人海盗”等等。但这些概念成为了我们迭代过程的基础。他们的背景故事改变了艺术设计,艺术设计也改变了背景故事。我们还从Studio Green的内容设计师那里得到了很好的意见,这导致了更多的调整。因此,您将遇到的角色已经有机地进化了。 我们称这些人为“英杰”。现在这些英杰分为两类:著名英杰和传奇英杰。您将在下面找到有关这些类别含义的更多信息(以及一些示例)。 Frida(北极艺术总监):从艺术团队中,我们为著名和传奇的英杰精心手工制作了许多独特的肖像。每个领导者都被设计成具有独特的外观,反映他们的个性和故事,使星海感觉更加生动和多样化。 在肖像创作过程中,我们希望提升领导者的艺术设计与故事叙述方面,特别是对于传奇英杰。我们做到这一点的一种方法是打破物种肖像中常见的静态姿势。相反,我们加入了动态姿势、手势和表情,让这些角色真正脱颖而出。 对于传奇英杰,我们已经摆脱了传统的四分之三姿势,并尝试了更具吸引力和戏剧性的姿势。这种变化不仅有助于强调这些角色的重要性,而且使他们的肖像在视觉上引人注目。 另一方面,著名英杰保持更接近原始物种肖像的姿势,但增加了细节和道具,有助于传达他们的个人故事。手势、假笑、疤痕或独特的服装等微妙元素有助于一瞥每个角色的背景和个性。
开发日志283:第一次接触的愿景 仰望星空,向天空讲述你的故事 Stellaris的前FTL时代文明的体验通常并不美好。他们完全受制于更先进的文明,被吃掉、奴役、清洗,偶尔和平地融合在一起。当任其自生自灭时,他们经常在核战争的火焰中摧毁自己,或者遭遇小行星的终结。那是一段艰难的生活。 就像我们在《霸主》的目标之一是让附庸化作为宗主或附庸都能更愉快一样,我们希望与前FTL时代文明的互动更加有趣和强大。应该有足够价值的理由考虑观测和不干扰,但我们也想借此机会让你与它们的互动更有意义 - 并更新它们以利用多年来添加的游戏系统。 前FTL时代文明现在有序的在技术时代发展,有更多的方式来影响他们的发展,并允许你在选择其他方法来处理它们之前做一些事情,比如部分启发一个文明。我们还引入了意识级别,该级别可能会影响他们的发展速度以及您可以与他们进行哪种互动。前FTL时代文明星系中发生的事情可能会被他们注意到!文艺复兴时期的天文学家可能会用他们的望远镜找到你的观测站,或者观察星系中发生的海战,甚至青铜时代的哲学家也可能会评论说,月球刚刚爆炸的事实可能不是自然发生的——尽管他们承认他们可能不会正确地将其归因于外星生命的行为。 旧事件已达到我们目前的标准,以前位于观察哨的一些观察任务现在分为外交和间谍活动,用于各种公开或秘密的活动。
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