夜忆星火
夜忆iron
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历史人物特质改了一部分 太宗镇楼
开发日志299:民政、起源与传统 民政专注于领导者...但并非总是如此 在潜在的民政上运行我们的设计时,我们必须考虑一些不同的事情: 我们应该关注以某种方式关注针对领导者的民政、效果和修正 我们还希望为玩家增加新的帝国游戏方式。 我们需要记住加强某些游戏风格的幻想,这些游戏风格在游戏中仍然不存在 所以我们决定做所有事情——而不是满足于每种帝国类型只制作 1-2 个民政。这就是为什么我们最终得到...8个独特的民政(如果你计算民政的变体,这只是不同帝国类型的调整版本 - 那么数量是12),散布在标准帝国,巨企,蜂巢思维和智械周围。
开发日志289:著名与传奇英杰 你好,太空探险家们。 我们很高兴与您分享另一本开发日志,这次的重点是我们即将推出的DLC《星海群英》中的角色。今天,我们邀请了北极艺术总监弗里达和北极游戏总监彼得来谈谈你可能遇到的新的手工创造角色。 Petter(北极游戏总监):《星海群英》是一个扩展包,其中包含新的机制,例如委员会和领导者重做。不过在以领导者为中心的DLC中,我们很自然地会为你制作一些特殊的角色,让你在星海中遇见。 这些角色中大多数的最初想法是在为期半天的研讨会上产生的。我们把北极的每个人都召集起来,坐下来集思广益,讨论我们希望在群星的星海中看到什么样的角色。他们有了一些神秘的名字,如“鬼祟”、“大女人”、“总督哈康”、“迷人海盗”等等。但这些概念成为了我们迭代过程的基础。他们的背景故事改变了艺术设计,艺术设计也改变了背景故事。我们还从Studio Green的内容设计师那里得到了很好的意见,这导致了更多的调整。因此,您将遇到的角色已经有机地进化了。 我们称这些人为“英杰”。现在这些英杰分为两类:著名英杰和传奇英杰。您将在下面找到有关这些类别含义的更多信息(以及一些示例)。 Frida(北极艺术总监):从艺术团队中,我们为著名和传奇的英杰精心手工制作了许多独特的肖像。每个领导者都被设计成具有独特的外观,反映他们的个性和故事,使星海感觉更加生动和多样化。 在肖像创作过程中,我们希望提升领导者的艺术设计与故事叙述方面,特别是对于传奇英杰。我们做到这一点的一种方法是打破物种肖像中常见的静态姿势。相反,我们加入了动态姿势、手势和表情,让这些角色真正脱颖而出。 对于传奇英杰,我们已经摆脱了传统的四分之三姿势,并尝试了更具吸引力和戏剧性的姿势。这种变化不仅有助于强调这些角色的重要性,而且使他们的肖像在视觉上引人注目。 另一方面,著名英杰保持更接近原始物种肖像的姿势,但增加了细节和道具,有助于传达他们的个人故事。手势、假笑、疤痕或独特的服装等微妙元素有助于一瞥每个角色的背景和个性。
开发日志297:领xiu、委员会与议程 减少领xiu数量 为了让领xiu开始变得重要,他们的数量需要减少。考虑到这个目标,我们决定删除了目前游戏中的研究科学家职位,并将它们合并为一个“研究主管”委员会职位(我们稍后会更详细地讨论委员会)。我们还允许领xiu在履行委员会职责的同时保持其委员会之外的职位。这些变化大大减少了您需要跟踪的领xiu数量。较少的领xiu数量也使我们能够使它们更加强大。
开发日志296:宣布《银河典范》 在过去的一年里,我们一直在并行地做几件事。当斯德哥尔摩的PDS Green正在构建《第一次接触》故事包时,我们在于默奥的PDS Arctic的同事也在从事一个重大项目。 我非常高兴地宣布《银河典范》,一个专注于领导者及其对你的帝国的影响的扩展,将于五月九日与群星七周年一起发布。 我把日志交给了指导《银河典范》开发的彼得·纳洛(Petter Nallo),以解释他们的愿景并提供一份功能列表。
开发日志289:捉迷藏 Stellaris长期以来一直缺少的科幻小说主要内容就是拥有能够隐藏并躲避敌人传感器的舰队和空间站。随着意识的加入以及与前FTL文明互动的改进,我们认为《第一次接触》是探索如何将隐身以有意义的方式添加到游戏中的合适场所,将战争、探索和间谍活动联系起来。 当我们着手设计隐身和反隐身系统时,我们的目标是: 科学船应该能够装备隐身装置,以便探索太空,无论另一个帝国是否对你关闭了边界。 观察哨应该能够隐藏在他们所观察的前FTL文明之外。 舰队应该能够隐身,但有局限性。隐身应该保持平衡,以便隐身护卫舰或巡洋舰比战列舰更好。 隐身应该与现有的间谍系统相互作用。 那么这在实践中是如何运作的呢?
开发日志288:回报与洞察 没有什么比共同的敌人更能团结人们了。 你知道故事是怎么回事:太空侵略者发动了攻击,全世界人民团结起来,抛开分歧,共同对抗共同的威胁。他们一起击败了更先进的敌人,而敌人愚蠢地低估了勇敢的弱者。 但是故事结束后会发生什么?以前的侵略者仍然在那里,他们不会再被愚弄了。尴尬的重逢是不可避免的。 我是CheerfulGoth,Stellaris的内容设计师,这就是我想用《回报》讲述的故事。 《回报》是《打破枷锁》的“兄弟姐妹”,这两个起源因共同的威胁而联合起来:MSI,一家提供前FTL文明启蒙的巨型企业 - 这是有代价的。虽然《打破枷锁》更注重与过去重新建立联系,但《回报》帝国只看到他们未来的一件事:复仇。
开发日志286:《第一次接触》的恐惧与考古技术 大家好!我是PDS_Iggy,我在这里告诉你所有关于“恐惧黑暗”的事情! 《第一次接触》的这个新叙事起源聚焦于一个分裂的民族。在你们太阳系的一颗行星爆炸后,恐惧和仇外心理蔓延到如此程度,以至于你们的大部分人决定逃离你们的家园。他们的目标?躲避到银河系的其他地方。
开发日志285:观察与意识 前FTL文明观察事件 嘿,我是PDS_Bojj!我是Stellaris的内容设计师。我马上就来谈谈我们在第一次接触中的新观察事件! 新的故事包为那些在前FTL世界的轨道上建造观测站的人引入了一系列新事件。这些活动使你有机会收集关于不同技术时代的前太空文明的研究,并且 - 如果你喜欢的话 - 你还可以干扰他们的社会发展。 你选择的思潮将影响你可以看到的事件类型,以及你在与这些世界的居民打交道时将面临的选择。研究前FTL的知识可以获得各种各样的回报,包括全新的技术洞察。 在勘测银河系时,如果你在十个技术时代(石器、青铜器、铁器、中世纪、文艺复兴、蒸汽、工业、机器、原子或太空时代早期)中的任何一个发现一个前 FTL 文明世界——那么我建议声索该星系主权并在行星轨道上建造一个观测站。这将在大纲视图的“观察”部分添加该观测站的模块,并允许您在被动观察和主动观察之间切换。 还有一些全新、与时代无关的事件会在任何技术时代被激发,但我特别喜欢特定时代的事件,这些事件让你有机会更好地了解(或操纵)你境内的前FTL文明。有一些很酷的内容供玩家沉浸其中。
开发日志284:打破枷锁 终于自由了! 我非常兴奋于介绍“打破枷锁”,这是即将推出的《第一次接触》DLC中的新起源之一。 从项目一开始,Eladrin就强调了“乌托邦”这个词:《第一次接触》庆祝陌生新世界的发现,以及不同文化(和不同物种)相互作用和支持的所有方式。 当我开始为DLC设计一个起源时,这就是我所追求的精神和基调。还有什么比一群衣衫褴褛的奴隶联合起来大胆争取自由更乌托邦的呢?这些契约奴隶在阴险的米纳马尔专业工业的统治下联合在一起,夺取了俘虏他们的船的控制权,并在混乱的坠毁着陆中幸存下来。
开发日志283:第一次接触的愿景 仰望星空,向天空讲述你的故事 Stellaris的前FTL时代文明的体验通常并不美好。他们完全受制于更先进的文明,被吃掉、奴役、清洗,偶尔和平地融合在一起。当任其自生自灭时,他们经常在核战争的火焰中摧毁自己,或者遭遇小行星的终结。那是一段艰难的生活。 就像我们在《霸主》的目标之一是让附庸化作为宗主或附庸都能更愉快一样,我们希望与前FTL时代文明的互动更加有趣和强大。应该有足够价值的理由考虑观测和不干扰,但我们也想借此机会让你与它们的互动更有意义 - 并更新它们以利用多年来添加的游戏系统。 前FTL时代文明现在有序的在技术时代发展,有更多的方式来影响他们的发展,并允许你在选择其他方法来处理它们之前做一些事情,比如部分启发一个文明。我们还引入了意识级别,该级别可能会影响他们的发展速度以及您可以与他们进行哪种互动。前FTL时代文明星系中发生的事情可能会被他们注意到!文艺复兴时期的天文学家可能会用他们的望远镜找到你的观测站,或者观察星系中发生的海战,甚至青铜时代的哲学家也可能会评论说,月球刚刚爆炸的事实可能不是自然发生的——尽管他们承认他们可能不会正确地将其归因于外星生命的行为。 旧事件已达到我们目前的标准,以前位于观察哨的一些观察任务现在分为外交和间谍活动,用于各种公开或秘密的活动。
开发日记282 :宣布第一次接触 仰望星空,因为你并不孤单 无数个时代以来,你们的人民一直以惊奇的眼光仰望星空——外面还有其他人吗?当我们见面时,他们是朋友还是敌人?我们会是发现它们的人,还是他们已经在这里,隐藏在众目睽睽之下? 第一个接触故事包侧重于这些前FTL文明的经历,无论是从文明本身的角度还是从观察者的角度来看。观察已经被与文明意识、外交和间谍活动相关的新的增强系统所改造。新的见解可以从观察没有被整个银河系破坏的文明中学到。
开发日志281:来自米纳马尔专业工业的信息 传入信息...解密… 来自米纳马尔专业工业的最热烈的问候! 我们很高兴结识新种族,并欢迎他们加入更大的银河共同体。迄今为止,我们拥有超过143次成功的启蒙,是社会和技术优势领域公认的领导者。我们很高兴终于结识了您,并希望将您的世界添加到我们的成功故事中。 我们知道,这一切都非常突然。接收“来自星星”的传输可能会让您感到惊讶,但我们一直在观察您的世界一段时间,您的文明在几个相关指标上得分很高。评估分数为“错误_未确定”,“错误_母星名称未找到”上的人民被标记为特别值得合作启蒙。恭喜! 我们已经指派了一些最好的专家来处理您的事务,我们的代表将很快抵达世界各地。我们迫不及待地想亲自见面,讨论启蒙的好处以及这个美好安排的条款。 启蒙可能不是免费的。但在MSI,它总是值得的。 您在米纳马尔专业工业的朋友
开发日志272:协议已签署并发表 重做后,在您第一次尝试突入虚境时,你将有机会与四小贩之一形成契约,属于半随机性选择(机会取决于你的思潮、民政、传统与飞升天赋等)。你可以拒绝他们,自己冒险进入虚境,但接受会给你一个弱化的契约。 契约:世界之喰煞修正被增加,给予以下效果:舰船射速+7%;陆军伤害+25%
开发日志270的补充与情报 我在翻译开发日志270中遗漏了合成飞升不再按首都等级增加机器人专家数量这一消息,但是在开发日志后的问答中,我得到了机器人组装厂可以升级的消息: 机器人组装复合体 星球限制:1/1 维护:8电2水晶 机器人专家+2 岗位总产出:机器人组装+4 岗位总维护:4合金
开发日志270:传统结果(夏日实验) 飞升重制总结: 灵能飞升:仅适用于常规帝国;需要乌托邦dlc;心胜于物飞升或虚境导师起源;灵能传统 基因飞升:适用于常规帝国与蜂巢思维;需要乌托邦dlc;设计进化飞升;基因传统 义体飞升:适用于常规帝国、蜂巢思想和驱动同化者;需要乌托邦dlc;血肉苦弱飞升(常规帝国)或有机-机械接口飞升(蜂巢思维)或同化30个人口(驱动同化者);义体传统 合成飞升:适用于常规帝国与机械智能;常规帝国需要乌托邦dlc,机械智能需要合成黎明dlc;合成进化飞升(常规帝国)或合成时代飞升(机械智能);合成传统
新起源:毒神骑士情报速览 毒神骑士 几个世纪前,这个物种的家园被一个有毒的实体造访过。随之而来的生态灾难毁灭了半个世界,但却让幸存者们在对毒神的敬畏中早早地统一了起来。一个骑士团被创建来寻找毒神,尽管时光流转,许多事情已经发生了改变,但任务仍在继续。 效果: -开始在你的母星星系中有一个独特的居住站,你的母星减少3个人口。 -从“寻找毒神”任务开始。 -获得独特的总司令,骑士和乡绅的岗位。 -通过任务解锁强大的骑士、母星修正。 -允许访问骑士职责政策 -允许在附庸星球上建造命令指挥部建筑。 -在寻找的最后等待你的会是什么?
开发日志264:去tmd的后果 作为我们类毒素的两个新起源之一,过度调谐是严峻但崇高的提醒,短暂的生命燃烧着最光明的事物。通过侵入性手术和改变生化途径,您可以赋予您的人口13种新的超调特质。这些特质中的每一个都是已经存在的,更具生存能力的特质的镜像。
P社类毒素物种包直播情报汇总
2022.04.28开发日志252:AI和自动化 3.4版本的目标。 随着AI的经济改善,AI的其他领域开始成为更明显的改进目标,即AI军舰管理及其与玩家的外交互动。 军事AI行为改变 首先,我想说的是,3.4中对军舰行为的更改大多是错误修复,而不是对决策的改进,所以虽然应该会有非常明显的差异,但到目前为止在舰队行为方面所做的工作不会像对经济所做的工作那样全面。 让我们从房间里的大象开始:AI将他们的舰队分成小块。虽然存在AI会过度拆分舰队的问题,但从根本上说,AI拆分舰队的行为是故意的。 AI将为他们的目标分配刚好足够的舰队力量(敌人军力+25%的数量),以便执行尽可能多的目标。 主要的问题来自于低军力目标的数量,例如未升级的星际基地,这导致AI频繁地将他们的舰队分成1000个小舰队。 从理论上讲,这种方法很好,然而,这种方法的两个主要问题是,玩家可以很容易地带着他们的一个较大的舰队四处走动,一个接一个地击败AI的较小舰队,这使得AI有点无能,以及AI的这种打法可能会让人很沮丧。 在3.4中,AI的目标是将全舰队作为执行军事目标的最小单位,AI将在和平时期积极尝试并合并所有可能的舰队,在战争期间,AI将在可能的情况下尝试合并附近的两个舰队。
2022.04.21开发日志251:条条大路通天津4 超级中继器 很久以前,在开发日志243中,我们向您展示了超级中继器的一些概念艺术,并告诉您它们很新奇,而且正在改变游戏规则。现在是时候充分地揭示它们了。 超级中继器是一种罕见的2级技术,需要超空间航道突破点科技(二级超空间科技)和开采稀有水晶科技才能发现。一旦你观测到另一个帝国正在使用超级中继器,该科技将会更频繁地在科技池中出现,使它们以令人愉悦的方式在整个银河系之中传播。超级中继: 解锁法令:网络中继器 解锁功能:超级中继器建造
2022.04.14开发日志#250:提升文明 轨道环 轨道环是一项需要星垒科技、星系管理科技和瓷金复合材料基础设施科技的第三级太空飞行器工程科技。就像栖息地一样,它们不需要巨型工程。 它们被视为星系基地的一个变体,虽然星系控制主要仍由星系的实际星基决定,但在轨道环被禁用之前,它们所环绕的行星不能被入侵。
2022.04.07开发日志#249:新朋友(补档) 趁着仙女龙和海夏没空,狠狠地补档。
2022.03.18 开发日志:宣布霸主(大的要来了) “霸主”是群星的下一个大型DLC,将与3.4版本更新
开发日志201:银河帝国
开发日志200:守护者
开发日志198:挑衅
开发日志197:间谍行动与谍报资源
开发日志196:[数据删除]
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