专注的金龙 墨白星空
书山有路勤为径
关注数: 50 粉丝数: 51 发帖数: 1,677 关注贴吧数: 36
【测试贴】工程武将箭塔攻击模式、装备技能触发,实战应用详解! 115土著,打到k3退坑了两年,这两天应小伙伴邀请又回来了,发现变化不少。 除了军器就是这工程武将变箭塔了,太有趣了,好久没做攻略了,遂做了下研究,废话结束,以下正文。 本次主要分享以下几点 一.箭塔攻击模式和普通形态有何区别? 二.适配的天赋、装备等如何选择? 三.整体评价和实战运用。(这点就抛砖引玉了,还没实战过呢)我的评价是箭塔整体比普通武将差,宛如后妈生的,但丝毫不影响特定地形、场合会很有用。这也是莉莉丝对它的平衡吧! 注:以下结论均本人测试,加上询问万国客服确认所得,基本准确。 一.攻击模式 先说第一点,这点最为重要,工程武将的天赋装备军器都因这点而不同。 箭塔攻击是【远程普攻】,和普通形态的【普攻】是两种伤害类别。可以理解普通形态贴脸互A为【近战普攻】。例如玛格丽特,在没有变身箭塔时也无法触发二技能特效。 经测试和询问客服确认(在此感谢貂蝉的耐心回答) 1.但凡没有明确说加成【远程普攻】的铭文、装备、天赋,远程攻击的箭塔都无法触发。 如辅助天赋的平a回9怒气,压力山大的小技能10%概率触发1700系数伤害,饰品回怒加伤等等2.受到的反击 箭塔射人时为远程普攻,受到的伤害为远程反击伤害,和贴脸的反击是两个类别。 所以紫色护符-5反击伤害不会生效,减反击的天赋也是。 3.怒气获取 箭塔时技能释放略低于普通形态,因为远程普攻怒气获取会低于贴脸近战普攻,不到100点,具体数值不知,猜测是90点左右。 普通形态10回合满怒,11回合放技能。 箭塔形态12回合满怒,13回合放技能。 点出辅助天赋放技能+150怒气,箭塔二次以后技能可8回合施放一次。 二.天赋装备 1.武将天赋 箭塔还是得工程将适用。 巴布尔5515即可,觉醒最好。 玛格丽特5511即可上场。 必须玛格丽特主将,工程天赋点满,辅助系点出放技能+150怒即可,其他随意。 2.装备铭文 目前没有攻城金装,攻城的骑士紫专套最佳,没有紫专可用蓝色采集套专属过渡,属性不比白板紫装差。只是没有紫装的移速。目前所有的金色饰品都无法触发,只能移速旗子+上古兵书将就。 铭文选属性加成的,因为一般的铭文特效均无法触发,除了如“飞矢”等特殊说明了的。 三.实战应用 虽然箭塔形态,天赋、铭文、装备都差于普通将,宛如后妈生的。但攻击距离可以弥补一切,就是持续输出的AD。 1.个人狙击手 适合隔河隔山地形,或者窝在战场后方,作为狙击手基本不会亏,还挺有趣。别被近身!2.正面战场箭阵 这个就需要成规模箭阵了,特别适合均势,或者小劣势时。只要正面战场能僵持,那箭阵就能发挥极大作用。二三十座箭塔立在战场后方,野战队伍顶在前面,箭阵随战线前进或后退。 敌进我退,敌退我进! 不管对方如何选择都将很难受,因为射程够长。 A.对面直接冲过来打箭塔,这段距离足够野战队伍放一次甚至二次技能,白赚红字伤害。快近身时视情况顶住或者后撤。 B.对面不管箭塔,那就稳定持续的输出,白赚红字伤害击杀。超长的射程就是稳定的输出,这片箭阵就是队友的港湾。 C.对面选择后撤,己方野战队伍携尾追杀,白赚红字伤害。至不济也可取得这片战场控制权。更是战略胜利。 D.对面人多到把你们淹没,那就没法,人海战术无解,只能说差距太大,收拾家伙变身跑路吧。 综上,我觉得箭塔是非常有趣的一种玩法,如果成了规模,更可能会改变战场形态。 欢迎大家补充讨论~ 测试及码字不易,求大家点个支持! #测试##工程武将#
压力觉醒有没有传说的这么强?【觉醒技测试】 众所周知,万国的战斗伤害主要有三部分组成: 1.普攻伤害 2.反击伤害 3.技能伤害 每一回合显示的白字伤害由普攻+反击组成(没有加成时是1:1),放技能时是红字伤害。 1对1时,白字是普攻+反击,换算下来就白字伤害+15%; 1对多时,除了当前攻击那队,其他队伍白字只有反击伤害。 所以这也是马特为什么不怕围殴的原因,他4技能+30%反击伤害。 被多队围殴,由于队伍只能普攻一队,对其他队伍只造成了反击伤害,于是每一队白字伤害要+30%。 所以点天赋的时候注意,反击伤害>普攻伤害 接下来入正题,二代将亚历山大,公认的很强。 但在我看来远远低于了我对压力的预期。 结论:他强是强在小技能,而不是觉醒技。 基础技能就不说了,核心就是野战时,增加移速和总共70% 的三维属性,加上平A附带1700系数伤害兵减治疗,主动技套盾。 重头戏是压力的觉醒技,阿蒙神之子,加强王之庇护:使圆形范围内最多3个目标部队受到的伤害提升30%,持续4秒。注意,是敌方部队受到的伤害提升30%,听起来很*对不对? 这比马特的主动技,增加自身队伍30%伤害强多了,马特只能增加自身一队伤害,而压力可以使敌方受到所有伤害+30%,相当于在攻击目标的所有队伍,都加了30%伤害。 但在实际使用中,我发现,效果远低于技能说明。 ————————这是我的武将,压力觉醒 ———————— 接下来是战斗测试可以看到我,在压力放技能前,每一回合我造成了3600多的伤害,详细查看12回合,战斗日志里面普攻和反击各占一半,总共3684,因为我的压力没有点普攻加成,或者反击加成天赋。 在12回合压力造成了3684伤害,并且放了技能。在战斗日志里可以看到说明,对面受到所有伤害上升30%字样。 ————————13回合我造成了4052的伤害,相比于12回合,增加了368点伤害。也就是9.98%,四舍五入是10%。 相当于花木兰的1级四技能,当然花木兰只能1个,压力可以加三个目标debuff… ————————在21回合,压力造成3506伤害,并第二次放技能, 22回合,技能生效,地方受到3926伤害,增加420点,增加了11.97%。 早之前我打远征时,就发现加成远没有说明的高,原以为是PVE副本做了限制,但今天PVP发现还是一样,遂做了测试。只能说很受伤~ 结语:压力确实很强,无愧二代将,他强是强在小技能,觉醒并没有增加非常多,实际使用远没有技能说明这么强。 我不确认是策划组在写技能说明时疏忽,还是数值组暗削了压力觉醒的实际效果。 如果再来一次,我或许还会觉醒他。 但是现在我只感到失望,我对大帝的期待值很高,但是使用中远低于我预期。 其他小伙伴在觉醒大帝前有个心理准备。大帝觉醒约等于一个1级四技能的花木兰!
1 下一页