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锦标赛草案补充条例,前者条例与本次颁布条例有冲突的,以本次颁 锦标赛草案补充条例,前者条例与本次颁布条例有冲突的,以本次颁布条例为准。 请广大游友提出宝贵意见。 “鱼丸杯”TKL锦标赛(修改1) Tank Knockout League (原“卡尔杯”赛事名称终止使用) 补充条例。 一、参赛队伍共12支: 开放报名时间待定, 参赛人员名单待定。 报名采取团体报名+队长负责制模式,队长负责管理本队成员名单,对接裁判员及组委会报送参赛人员完成如下事项: 1,于规定时间内完成签到,并确认比赛人员名单。包括且不限于:上场比赛的队员,替补队员;本场参赛选手所用游戏ID,所用游戏软件终端、所用游戏设备。 注意:比赛资格仅对赛前经报备名单的选手有效,任何对参赛人员名单增补、删改的行为将不被承认;修改ID导致名单与实际报名信息不符的将被视作放弃参赛资格。 比赛不对车型、战力作限制。 2,引导带领参赛选手进入裁判员预先开立完成的比赛房间,确认本方队员在场在线,确认网络安全及稳定性。 注意:赛前准备一经确认,比赛开始后,任何人不得以网络问题理由退赛,罢赛,消极比赛,或否认赛果;凡中途出现网络异常、闪退、瞬移、等影响比赛过程或结果的,当场轮值裁判员有临场审核权,包括且不限于要求中止比赛、重新比赛。裁判员应通过屏幕录制、截图、切换观察员视角等手段对异常情况作记录,并确认网络异常原因,作出相应调整或处罚。 调整及处罚结果可不报备组委会,裁判员及裁判组的临场决定是最终决定权。 3,确认最终赛果,参赛队伍成员与裁判员可通过其他渠道获取比赛选手自行录制的视频或截图,并经友好沟通共同确认比赛结果。对比赛过程或结果有争议的,以裁判员最终决定为准。各参赛队伍保留申诉权益。 各队伍应尊重裁判员、尊重裁判员决定。裁判员应公正公允、把握尺度、确保赛程赛果的有效性,并对赛程赛果的真实性向组委会负责。 二、裁判员的确定: 本届比赛设立裁判员(兼职观察员)。 裁判员每场比赛最少3人,不设立裁判长。 裁判员负有监督比赛进程,录制比赛视频,处理网络异常,处理争议纠纷并作出相应处理。 当场比赛的轮值裁判员应相互协作,加强沟通,确保: 1,比赛选手到位,比赛按时举行。 2,与双方队长确认参赛选手、赛果、及争议处理结果。 3,与当场裁判员进行良好有效的沟通,确保裁判工作效率、公平、有效。 首场比赛的裁判员由当轮轮空的队伍中选拔任用; 次轮比赛的裁判员将从已淘汰的队伍中选拔任用; 裁判员比赛中拥有绝对权威,对比赛中不当得利、消极比赛、不当言语、恶意TK或其他违反公平竞赛精神的言行作出相应处理。 处理结果一经确认,不得更改。 组委会对裁判员的权威性、公正性作出有效保障,裁判员对组委会负责,并自愿接受组委会对裁判员执法场次的调整。
锦标赛草案改版1请广大游友提出宝贵意见。“鱼丸杯”锦标赛(修 锦标赛草案改版1 请广大游友提出宝贵意见。 “鱼丸杯”锦标赛(修改1) 一、参赛队伍共12支: (待定) 二、比赛日期: (待定) 三、赛制采用分组对抗双败淘汰制,依据比赛不同阶段分为BO3,BO5,BO7: BO3:双方从7张比赛用地图中,各自Ban除一张地图,Ban至一张时,该张地图即为首局比赛用图。首回合比赛过后,败者选择下一张比赛地图,3分钟休息时间后,开始下一场比赛,以此类推,打满3回合。最终胜者进入下一轮,败者进入败者组(若有)或经过选拔进入仲裁委员会。 BO5:地图选择机制同上,打满5回合; BO7:地图选择机制同上,打满7回合。 (修改2)垫场赛:决赛日增设专用车型(暂定为霞飞)对抗赛,采用3v3随机地图。胜利者赢得彩蛋礼品。 四、注意事项: 1、比赛时间为固定时间制,不接受更改比赛时间,每场比赛双方提前15分钟签到,照裁判员指示按时进场,比赛时间到5分钟后,比赛选手如果没到齐视为自动弃权,弃权方该回合比赛判负。下一回合比赛遵照该签到制度执行,直到本场比赛胜负结果确定。 2、关于观察员:除赛事组委会指定的观察员(op)外,本着游戏第一,比赛第二,积极参与,全员娱乐的精神,每轮比赛的败者队伍成员均可报名参加op组。op组成员负担录像观察任务,不安排观察员之外的观众;如非本场比赛参赛选手或其他观众有需要观摩的,可经审核后获取观赛体验。 3、关于游戏BUG和作弊手段:比赛禁止使用游戏BUG、和任何作弊手段,如有违规行为,比赛视频经组委会公平验证后将采取判负、禁赛、直至取消全队比赛资格。 违规行为清单组委会将另行发布通知,赛前裁判员入场时有义务提醒参赛选手禁止类行为。若裁判员出现未提醒,未尽责,未公正公允裁判行为的,一经查实,采取警告、禁赛、直至取消裁判员资格。 比赛奖金: 本届比赛为非商业、民间自发的娱乐活动,不报备教体局、公安部门、民政部门、社区委员会街道办等。 比赛为全线上比赛,不占用场地,不租用场地,比赛参与者的行为应遵循中国人民共和国法律及开展互联网活动应遵守的道德准则。 比赛内容及主题活动的开展在比赛所用游戏载体的开发者及运营商颁布的消费类协议未禁止的范围内开展。 本届比赛为民间个人通过社交媒体发起的娱乐休闲活动,无经营实体、未注册工商行政管理相关信息、无商标注册; 任何冒用、擅用、挪用“坦克联赛卡尔杯”比赛名称的行为,或私自截取、盗用、传播游戏活动所用游戏载体内容的行为,无论是出于商业目的还是个人需要,均不被组委会许可及承认。 本届比赛赛程及结果,不作为任何个人荣誉获得或资格认证的依据。 以上声明为比赛活动发起者根据民间活动应遵循的行为准则及法律法规进行的善意提醒,本届组委会不承担对外宣传、解释的义务。 其他未尽事宜,遵照中国人民共和国有关法律执行。 比赛设定奖金,奖金以由比赛发起者声明投入的资金金额及其他志愿者、参与者声明捐助意愿的金额为限设立资金池。 (修改3)奖金池当前余额720游戏发行币。 全部比赛完成后,总积分最高三名获得联赛奖金: 第一名团队奖金:依据奖金池金额核算后待定 第二名团队奖金:依上文待定 第三名团队奖金:依上文待定 擂台奖(决赛前败者组的挑战赛)待定 擂台奖说明: 1、如上届冠军卫冕,此奖金转入下一届擂台奖中累积,卫冕次数越多擂台奖越丰厚。 2、如挑战冠军成功,擂台奖属于挑战冠军胜利的队伍,如挑战失败,取消擂台奖金。
锦标赛草案改版1请广大游友提出宝贵意见。“鱼丸杯”锦标赛(修 锦标赛草案改版1 请广大游友提出宝贵意见。 “鱼丸杯”锦标赛(修改1) 一、参赛队伍共12支: (待定) 二、比赛日期: (待定) 三、赛制采用分组对抗双败淘汰制,依据比赛不同阶段分为BO3,BO5,BO7: BO3:双方从7张比赛用地图中,各自Ban除一张地图,Ban至一张时,该张地图即为首局比赛用图。首回合比赛过后,败者选择下一张比赛地图,3分钟休息时间后,开始下一场比赛,以此类推,打满3回合。最终胜者进入下一轮,败者进入败者组(若有)或经过选拔进入仲裁委员会。 BO5:地图选择机制同上,打满5回合; BO7:地图选择机制同上,打满7回合。 (修改2)垫场赛:决赛日增设专用车型(暂定为霞飞)对抗赛,采用3v3随机地图。胜利者赢得彩蛋礼品。 四、注意事项: 1、比赛时间为固定时间制,不接受更改比赛时间,每场比赛双方提前15分钟签到,照裁判员指示按时进场,比赛时间到5分钟后,比赛选手如果没到齐视为自动弃权,弃权方该回合比赛判负。下一回合比赛遵照该签到制度执行,直到本场比赛胜负结果确定。 2、关于观察员:除赛事组委会指定的观察员(op)外,本着游戏第一,比赛第二,积极参与,全员娱乐的精神,每轮比赛的败者队伍成员均可报名参加op组。op组成员负担录像观察任务,不安排观察员之外的观众;如非本场比赛参赛选手或其他观众有需要观摩的,可经审核后获取观赛体验。 3、关于游戏BUG和作弊手段:比赛禁止使用游戏BUG、和任何作弊手段,如有违规行为,比赛视频经组委会公平验证后将采取判负、禁赛、直至取消全队比赛资格。 违规行为清单组委会将另行发布通知,赛前裁判员入场时有义务提醒参赛选手禁止类行为。若裁判员出现未提醒,未尽责,未公正公允裁判行为的,一经查实,采取警告、禁赛、直至取消裁判员资格。 比赛奖金: 本届比赛为非商业、民间自发的娱乐活动,不报备教体局、公安部门、民政部门、社区委员会街道办等。 比赛为全线上比赛,不占用场地,不租用场地,比赛参与者的行为应遵循中国人民共和国法律及开展互联网活动应遵守的道德准则。 比赛内容及主题活动的开展在比赛所用游戏载体的开发者及运营商颁布的消费类协议未禁止的范围内开展。 本届比赛为民间个人通过社交媒体发起的娱乐休闲活动,无经营实体、未注册工商行政管理相关信息、无商标注册; 任何冒用、擅用、挪用“坦克联赛卡尔杯”比赛名称的行为,或私自截取、盗用、传播游戏活动所用游戏载体内容的行为,无论是出于商业目的还是个人需要,均不被组委会许可及承认。 本届比赛赛程及结果,不作为任何个人荣誉获得或资格认证的依据。 以上声明为比赛活动发起者根据民间活动应遵循的行为准则及法律法规进行的善意提醒,本届组委会不承担对外宣传、解释的义务。 其他未尽事宜,遵照中国人民共和国有关法律执行。 比赛设定奖金,奖金以由比赛发起者声明投入的资金金额及其他志愿者、参与者声明捐助意愿的金额为限设立资金池。 (修改3)奖金池当前余额720游戏发行币。 全部比赛完成后,总积分最高三名获得联赛奖金: 第一名团队奖金:依据奖金池金额核算后待定 第二名团队奖金:依上文待定 第三名团队奖金:依上文待定 擂台奖(决赛前败者组的挑战赛)待定 擂台奖说明: 1、如上届冠军卫冕,此奖金转入下一届擂台奖中累积,卫冕次数越多擂台奖越丰厚。 2、如挑战冠军成功,擂台奖属于挑战冠军胜利的队伍,如挑战失败,取消擂台奖金。
诸位闪击战的玩家,晚上好,我来自坦克连吧。这里有一份游戏比赛 诸位闪击战的玩家,晚上好,我来自坦克连吧。 这里有一份游戏比赛策划方案。 本着娱乐第一,比赛第二,积极参与,全员同乐的精神,来到此处。 比赛拟开设闪击战板块, 如诸位玩家有兴趣参与,万望请提出宝贵中肯的意见。 停止纷争,共同发展。 以下是本次锦标赛草案。 “卡尔杯” 联赛 一、参赛队伍共12支: (待定) 二、比赛日期: (待定) 三、赛制采用分组对抗双败淘汰制,依据比赛不同阶段分为BO3,BO5,BO7: BO3:双方从7张比赛用地图中,各自Ban除一张地图,Ban至一张时,该张地图即为首局比赛用图。首回合比赛过后,败者选择下一张比赛地图,3分钟休息时间后,开始下一场比赛,以此类推,打满3回合。最终胜者进入下一轮,败者进入败者组(若有)或经过选拔进入仲裁委员会。 BO5:地图选择机制同上,打满5回合; BO7:地图选择机制同上,打满7回合。 四、注意事项: 1、比赛时间为固定时间制,不接受更改比赛时间,每场比赛双方提前15分钟签到,照裁判员指示按时进场,比赛时间到5分钟后,比赛选手如果没到齐视为自动弃权,弃权方该回合比赛判负。下一回合比赛遵照该签到制度执行,直到本场比赛胜负结果确定。 2、关于观察员:除赛事组委会指定的观察员(op)外,本着游戏第一,比赛第二,积极参与,全员娱乐的精神,每轮比赛的败者队伍成员均可报名参加op组。op组成员负担录像观察任务,不安排观察员之外的观众;如非本场比赛参赛选手或其他观众有需要观摩的,可经审核后获取观赛体验。 3、关于游戏BUG和作弊手段:比赛禁止使用游戏BUG、和任何作弊手段,如有违规行为,比赛视频经组委会公平验证后将采取判负、禁赛、直至取消全队比赛资格。 违规行为清单组委会将另行发布通知,赛前裁判员入场时有义务提醒参赛选手禁止类行为。若裁判员出现未提醒,未尽责,未公正公允裁判行为的,一经查实,采取警告、禁赛、直至取消裁判员资格。 比赛奖金: 本届比赛为非商业、民间自发的娱乐活动,不报备教体局、公安部门、民政部门、社区委员会街道办等。 比赛为全线上比赛,不占用场地,不租用场地,比赛参与者的行为应遵循中国人民共和国法律及开展互联网活动应遵守的道德准则。 比赛内容及主题活动的开展在比赛所用游戏载体的开发者及运营商颁布的消费类协议未禁止的范围内开展。 本届比赛为民间个人通过社交媒体发起的娱乐休闲活动,无经营实体、未注册工商行政管理相关信息、无商标注册; 任何冒用、擅用、挪用“坦克联赛卡尔杯”比赛名称的行为,或私自截取、盗用、传播游戏活动所用游戏载体内容的行为,无论是出于商业目的还是个人需要,均不被组委会许可及承认。 本届比赛赛程及结果,不作为任何个人荣誉获得或资格认证的依据。 以上声明为比赛活动发起者根据民间活动应遵循的行为准则及法律法规进行的善意提醒,本届组委会不承担对外宣传、解释的义务。 其他未尽事宜,遵照中国人民共和国有关法律执行。 比赛设定奖金,奖金以由比赛发起者声明投入的资金金额及其他志愿者、参与者声明捐助意愿的金额为限设立资金池。 全部比赛完成后,总积分最高三名获得联赛奖金: 第一名团队奖金:依据奖金池金额核算后待定 第二名团队奖金:依上文待定 第三名团队奖金:依上文待定 擂台奖(决赛前败者组的挑战赛)待定 擂台奖说明: 1、如上届冠军卫冕,此奖金转入下一届擂台奖中累积,卫冕次数越多擂台奖越丰厚。 2、如挑战冠军成功,擂台奖属于挑战冠军胜利的队伍,如挑战失败,取消擂台奖金。
欢迎来到我们的世界。以下是本次锦标赛草案。请广大游友提出宝贵 欢迎来到我们的世界。 以下是本次锦标赛草案。 请广大游友提出宝贵意见。 “卡尔杯” 联赛 一、参赛队伍共12支: (待定) 二、比赛日期: (待定) 三、赛制采用分组对抗双败淘汰制,依据比赛不同阶段分为BO3,BO5,BO7: BO3:双方从7张比赛用地图中,各自Ban除一张地图,Ban至一张时,该张地图即为首局比赛用图。首回合比赛过后,败者选择下一张比赛地图,3分钟休息时间后,开始下一场比赛,以此类推,打满3回合。最终胜者进入下一轮,败者进入败者组(若有)或经过选拔进入仲裁委员会。 BO5:地图选择机制同上,打满5回合; BO7:地图选择机制同上,打满7回合。 四、注意事项: 1、比赛时间为固定时间制,不接受更改比赛时间,每场比赛双方提前15分钟签到,照裁判员指示按时进场,比赛时间到5分钟后,比赛选手如果没到齐视为自动弃权,弃权方该回合比赛判负。下一回合比赛遵照该签到制度执行,直到本场比赛胜负结果确定。 2、关于观察员:除赛事组委会指定的观察员(op)外,本着游戏第一,比赛第二,积极参与,全员娱乐的精神,每轮比赛的败者队伍成员均可报名参加op组。op组成员负担录像观察任务,不安排观察员之外的观众;如非本场比赛参赛选手或其他观众有需要观摩的,可经审核后获取观赛体验。 3、关于游戏BUG和作弊手段:比赛禁止使用游戏BUG、和任何作弊手段,如有违规行为,比赛视频经组委会公平验证后将采取判负、禁赛、直至取消全队比赛资格。 违规行为清单组委会将另行发布通知,赛前裁判员入场时有义务提醒参赛选手禁止类行为。若裁判员出现未提醒,未尽责,未公正公允裁判行为的,一经查实,采取警告、禁赛、直至取消裁判员资格。 比赛奖金: 本届比赛为非商业、民间自发的娱乐活动,不报备教体局、公安部门、民政部门、社区委员会街道办等。 比赛为全线上比赛,不占用场地,不租用场地,比赛参与者的行为应遵循中国人民共和国法律及开展互联网活动应遵守的道德准则。 比赛内容及主题活动的开展在比赛所用游戏载体的开发者及运营商颁布的消费类协议未禁止的范围内开展。 本届比赛为民间个人通过社交媒体发起的娱乐休闲活动,无经营实体、未注册工商行政管理相关信息、无商标注册; 任何冒用、擅用、挪用“坦克联赛卡尔杯”比赛名称的行为,或私自截取、盗用、传播游戏活动所用游戏载体内容的行为,无论是出于商业目的还是个人需要,均不被组委会许可及承认。 本届比赛赛程及结果,不作为任何个人荣誉获得或资格认证的依据。 以上声明为比赛活动发起者根据民间活动应遵循的行为准则及法律法规进行的善意提醒,本届组委会不承担对外宣传、解释的义务。 其他未尽事宜,遵照中国人民共和国有关法律执行。 比赛设定奖金,奖金以由比赛发起者声明投入的资金金额及其他志愿者、参与者声明捐助意愿的金额为限设立资金池。 全部比赛完成后,总积分最高三名获得联赛奖金: 第一名团队奖金:依据奖金池金额核算后待定 第二名团队奖金:依上文待定 第三名团队奖金:依上文待定 擂台奖(决赛前败者组的挑战赛)待定 擂台奖说明: 1、如上届冠军卫冕,此奖金转入下一届擂台奖中累积,卫冕次数越多擂台奖越丰厚。 2、如挑战冠军成功,擂台奖属于挑战冠军胜利的队伍,如挑战失败,取消擂台奖金。
比赛意见征集帖 大家好,我是骄傲的萤火虫 近期,冒出一个特别的想法。 举办一个独立的比赛。给诸位英雄一个自由组队,尽情发挥的舞台。 比赛的大致框架如下: 1,比赛赛制采用淘汰赛赛制,并采用双败淘汰:即分组淘汰的败者将参与败者组半区比赛,并有机会从败者区杀出重围,重新挑战胜者组的冠军。 2,参赛队伍为32支,报名名额分为采用24个军团名额及8个邀请函名额。其中:24个军团报名名额为一区军团排行榜前13名(军团战积分1800以上),二区军团排行榜前7名(军团战积分1800以上),及4个军团附加种子队(军团战积分3000以上)。 另有8个邀请函队伍(自由组队,集体报名至组委会审核后发送邀请函)。 邀请函队伍与军团组队伍不可重复报名。 3,参赛队伍人数固定为7人,军团战组7人组可由军团成员随机组合,随时变动(充分发挥军团综合实力)。邀请函组7人组为固定组合不可变动(防止马甲重复参赛)。 4,参赛用车暂定为6级车与5级车。战力不设门槛及上下限(没错,压战鸭子可以参赛) 5,比赛地图选用7张,分别为:意大利,油田,基辅2,雪地2,沙漠,科隆郊外,诺曼底。 其中,比赛地图选用: 初赛BO3阶段为7选3,双方开赛前分别BAN图,BAN至最后一张为第一场比赛用图,随后败方选择地图。 从8进4到半决赛开始,启用BO5赛制。 决赛及败者组胜者组决赛为BO7。 6,比赛模式为普通模式,团战模式,夺旗模式3选1。模式确定仿照BAN图机制。 7,参赛各组需提前报名并确定组长/队长。 队长职责:比赛开始前15分钟需由队长签到,并上传核对参赛人员名单。 上传赛果截图,并由双方队长确认。 向组委会委员提请赛事过程中的申诉,投诉,举报,或发起赛果异议,包括且不限于:马甲重复参赛,赛果截图非当场比赛赛果截图,恶意DC或制造网络延迟,赛制赛事规则不公,裁判资格或参赛成员资格异议……等等。 8,赛事荣誉设立总冠军一名(由败者组冠军及胜者组冠军决出),亚军一名,季军一名(由败者组及胜者组亚军决出)。 比赛设立奖金池并接受捐献(目前奖金池600元)。暂定冠军奖金300元,亚军200元,季军100元。 后期捐献奖金将按3:2:1的比例分配。确保比赛不以盈利为目的,奖金池随赛事结束清空。 9,比赛开放组委会成员(暂定7人)及裁判、评委报名。 同时,欢迎直播大咖参与直播,直播的辛苦钱将从奖金池,在分配参赛选手结余后,从中划拨。 10,以上为比赛框架暂定稿。个人策划,多有不足,欢迎回帖指正及提起建议,包括不限于:是否设立战力门槛,及战力如何审定;是否开放同级车限定:例如,仅限6级车参赛,完美避开压战鸭子imba横行可能,眼车由查涤纶25a或6级轻坦担任。奖金由现金发放,或以游戏内金币形式结算,尽量摒除经济利益对竞技赛事的影响。 赛事奖励发放及奖金池管理人员和监督形式如何确定。
好久没来,发个技术贴。 又见per老兄拆车233,气坏了吧,改装害死人啊。 话不多讲,修正一个误区:XX不够改装来凑。改装的再好,中坦还是中坦,巴顿还是巴顿,416还是416,鸭子还是鸭子。 改装最大意义,在于部分情况下的遭遇战时,会有些许的优势。 举个例子:两辆is-3,同样侧面狗斗换血。双方都改装,改装有以下选项:一个改出6200血390甲,一个改出5800血400甲。一个改出1900攻击390穿,一个改出2200攻击360穿。 思考题:1,你想单挑打赢,你会选择留下哪个改装。2,你想拖住对手等待支援,你会选择哪个改装。 做完思考题再回到我想讲的话题中来 1,为什么30法中受欢迎 2,为什么总是防御车惨遭拆解 回答1:因为视野好,攻击力高,隐蔽高,速度快。省心。 回答2:老是打不赢,当然就拆咯。 所以这就是为什么我碰到新人问我“我选什么车”的时候,我都先反问:你觉得你是个什么样的人? 我先说我,我有点技术,有点思路,喜欢尝试。我喜欢有挑战,喜欢正面解决问题,所以我先出了苏中过了剧情,追随一位大神养肥了44,后来他弃坑了,我就在122活动炮出来的当天,拆了44,养成标本车缅怀他。然后资源出了潘兴。中途出了一次超潘但是没有发动机作罢。最后又追随一位大神,拆车出了巴顿。 你看,我就是在不断的追赶挑战标杆中找准自己的游戏定位,进而找到在游戏中的角色定位。 未完待续
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