大司马大将军66 大司马大将军66
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关于退坑,关于贴吧管理,说的对与不对的多包涵 发这个帖子之前,我确实犹豫了,不过还是啰嗦两句吧。 天津两位大神退坑了,他俩我都不认识,也不熟悉,但还是感觉非常遗憾! 贴吧管理全凭热情,是个费力不讨好的事。我也看过贴吧管理组的帖子,也能理解你们的不易。矛盾的来龙去脉我没有详细了解,所以不谈细节。我只是希望,发生矛盾的时候,让我们都回到起点,我们为什么入坑?不就是喜欢三国吗?不就是喜欢三国题材的游戏吗?玩这个游戏都是自愿的事,没人逼着吧。为大家服务也是自愿的吧,也没人逼着吧?既然都是自愿的,又何必那么计较呢? 如果基友和贴吧管理组有矛盾,我的基本立场还是倾向于基友的。倒不是因为我不是管理组的,就可以站着说话不腰疼。恰恰相反,我把贴吧管理组看的很重。《中国合伙人》不知道大家看过没有,那里面邓超和佟大为老骂黄晓明,天天骂,天天吵。为什么?因为你是老大,你是精神领袖,我们都跟着你干,你必须听取意见。基友聚在这个贴吧里,管理组在我看来是服务者,有不满有牢骚,当然要对管理组的人说。我不满,我抱怨,说明我还重视这里。我连说都懒得说了,那好,一拍两散呗。就这么回事。 我感觉最近贴吧是冷清了,每天看几次,更新的很少。我觉得对于贴吧来说,繁荣是第一位的。大家如果都不爱来,再多的规矩和章程又有什么意义呢? 另外,我希望新手吧和战术吧能跟主吧合并。我入坑以来,就从来没去过新手吧。我对卡牌不熟,也懒得动脑子,也从来没去过战术吧。我看管理组说战术贴不好查找,怕沉。我觉得想看的自然就找了,不想看的,看不懂的,天天置顶也未必看。而且现在谁比谁主意少啊,100个人玩就有100个思路,别人的思路和方法也只是借鉴一下。所以我觉得实在没必要分开。 万智牌年头多,玩的人多;零次元推广强力;对战卡主攻中小学生;现在连游卡又要出LCG了,可以说是竞争激烈啊。这个时候还是合兵一处的好。先繁荣起来再说。 这篇帖子没有偏向,希望管理组能有更多的担待,也希望基友不要意气用事,不喜欢贴吧可以不来,何必一定要退坑呢? 最后还是希望主吧能越来越繁荣!
我是新人,关于三国智推广的一些不成熟想法! 昨天在贴吧里第一次发帖,大家很热情,非常感谢!今天想说说自己关于《三国智》推广的一些想法,跟大家讨论。 在阐述方案之前,我想先声明几个原则: 第一,再好的产品也是要做推广的。酒香不怕巷子深的道理在这里不适用。 第二,推广并不一定要花很多钱。对资源要充分利用。 第三,对会员制进行深度挖掘。 所以,这篇帖子就对上述三个原则进行展开讨论。 首先,先说产品推广的重要性。 我是2009年通过《UNO》接触桌游的,很快又接触了《三国杀》。通过一些信息我了解到桌游起源于德国,目前德国已经有桌游1600种(这还是2009年的数字)。而我去过的一些北京的桌游吧最多也就200多种桌游,其中一半是进口的。所以,我觉得桌游在国内还是个新兴的产业,而且产业发展空间巨大。这种空间无论是就桌游产品研发而言,还是桌游爱好者群体而言,都是巨大的。如果我研究生毕业再晚一年,我可能就以游卡桌游公司为案例写答辩论文了。只是,研究这个行业缺乏一手的数据。以后有机会再说吧。 结合我的工作经验,我觉得其实桌游和很多消费品一样,产品和渠道是最核心的两个部分。产品方面,我不是专家,没有发言权。但是我觉得从目前的国内桌游产品情况看,《三国智》无疑是一款非常成熟的TCG游戏,而且是对三国题材挖掘最深的桌游!这也是我对其抱有信心和兴趣的原因。 同样符合三国题材的桌游还有大名鼎鼎的《三国杀》,这里我想就两款游戏进行一些对比。 两款游戏诞生的年份只相差一年,但是市场影响力真是不可同日而语。据说,三国杀现在已经有3000万用户。当然这里可能有玩过一次就再也没玩的玩家。但其普及程度之广,是不可否认的事实。我觉得三国杀之所以在短时间内广泛推广有以下几点原因: 1.契合年轻人的社交需求。聚会、娱乐是年轻人在社交休闲需求方面的特征之一。 2.标准化。越是标准化的东西,传播起来越简单。一盒三国杀标准版哪都这样玩。而对比三国智,玩家要组自己喜欢的套牌,就需要研究卡牌池,不断地跟其他玩家交流,调整。这就增加了入门难度。当然,我认为这也正是TCG游戏的灵魂。不过,我觉得让游戏更容易上手并不会妨碍每个人自己深度挖掘。说白了,怎么样更容易地让更多的马知道这条河有水喝是官方应该琢磨的事,而马来了以后,喝不喝,喝多少,喝多久是下一步的事。 3.适合多人玩,及对三国历史不熟悉的女孩玩。我知道现在的城池战和虎狼围可以让三国智也实现多人游戏了。但是,三国杀在诞生之初就是为了多人游戏而设计的,而且人越多越好玩。另外,很多女性玩家可能对三国历史不熟悉,甚至不感兴趣,但是游戏规则很好地规避了这一障碍。 三国杀尽管有以上优势,同时也有自己的劣势。就是其产品生命周期是致命弱点。产品的生命周期决定了其影响力。所以我们看到游卡桌游一直在通过“SP卡”、“一将成名”、“3V3”、“国战”等牌卡和武将的更新来延续产品生命周期。但是我总觉得这种更新只是增加了丰富性,而不具有根本的创新性和突破性。除此之外,画风的粗糙和对题材的挖掘程度也是三国杀的短板。 就在我写这篇帖子的时候,我媳妇还问了我一个问题,她说:“贴吧里这些玩家都像你一样希望玩三国智的人越来越多吗?”我说:“这是肯定的,因为这是这个游戏的机制决定的。集换式,就意味着收集、交换。玩的人多了,可交换、交易的范围就大了。”所以,我觉得官方无论是从公司盈利角度,还是从产品生命周期角度而言,都没有道理不做好推广工作。现在游卡桌游推出了对战卡,尽管是针对学生群体推出的,但毕竟会分割一部分TCG市场。我个人猜测,游卡桌游推出对战卡就是针对以三国智为代表的三国题材TCG市场的。而一再的跳票,可能是因为产品设计方面的仓促造成的。面对强力的竞争对手,更应该加快推广的脚步。
我是新人,我入坑的那些事! 对于《三国智》来说,我是个新人,可是我32岁了。 看了一段时间的贴吧,发现玩三国智的朋友大多是20多岁的,还有很多还在上学的朋友。我估计我这个年龄在这个群体里应该算是大的了吧。我在这里说说我入坑的那些事吧。 我是09年开始玩《三国杀》的,买了标准版就教身边一帮朋友玩,我们4、5个人周末有时间就聚,不仅为了玩牌,也为了聚会。我们给我们的组织起了名字叫“黄埔”,逆天吧!因为是我教大家的,从那以后他们叫我“校长”。(顺便说一下,我爷爷倒真是黄埔毕业的,1945年还在缅甸打过鬼子,现在身体还很健康。) 我们这帮人里比较爱玩的是我两个哥们,我们都喜欢三国的故事。三国杀后来的补充包,包括桌游志,我们都买。后来听说,三国杀要出对战卡了。看了广告,我挺喜欢那个画风的,卡通的,反正比现在的三国杀人物画的好。关键是我媳妇喜欢Q版的人物。很期待能早点上市。我们几个甚至还商量好了每个人主攒那个国的武将。但是一等再等,对战卡一跳再跳。 现在想想,应该感谢三国杀对战卡的跳票。在等待的时候,我看到桌游志里介绍三国智的文章,于是开始感兴趣。我发现三国智出的武将比三国杀多多了,而且画风比三国杀细腻很多。宝物、谋略、兵权、事件各种卡比较全面,比三国杀更成系统。越研究,就越感兴趣。于是把之前的桌游志都找出来,从第一篇介绍三国智的开始读起。经过反复研究和对比,三国杀对战卡已经不在了。现在我对它的定位完全是中小学生的玩物。 所以,我买了四个新版的预组包。那是个周末,我一个挨一个地联系淘宝北京的卖家,我自己取货,我要当天就拿到!联系了十几个,不是没货就是不接电话。妞妞桌游在忙着搬家的事,没法发货。后来联系到中关村一个卖家,跑过去买。一进屋,靠,满屋子玩万智牌的,还以为自己走错了。原来卖牌的只租了桌游吧的一个小屋子。等了一个小时老板才来。兴冲冲买回家,赶紧找朋友玩,发现没有粮草卡,还被他们取笑。啥也不说了,将就着玩吧。 为了有吕布,又买了基础包和几个补充包。后来又买了十八镇诸侯,妞妞那买的,他们刚搬完家,第一天,算是给他开张了吧。还是我自己去店里取的货。 后来自己打乱顺序,组了4套牌。个人感觉比较顺手的是一套步弓和一套骑谋。那以后就找机会教身边的朋友们玩。于是,感觉到推广的各种阻力了。 我们黄埔的那两个哥们,一个玩万智牌的,就是我之前在咱们贴吧里说的7-11的高管,他倒是喜欢玩,也比较认可三国智。但是他说,这个游戏4年了,我们才知道,太小众了。还拿万智牌做比较。我反击说,万智牌都20多年了,不也就600万玩家吗?我还尝试建议他将三国智引进7-11销售。他说这个太小众了。好吧。我等着,我相信随着三国智玩家越来越多,他们会考虑引进的。毕竟对大家都有好处的。 另一个哥们,更让我失望!一门心思喜欢三国杀对战卡。虽然他跟我玩了一局,但还是要等对战卡,而且拒绝再玩三国智。唉,接受新事物的能力低啊!对战卡多LOW啊!买吧,买完了我就鄙视你。 没办法,只能让媳妇陪着我玩了。还好,媳妇给面子,有时候会陪着我玩,还帮我从网上买牌。只是我现在还没有橙卡,无所谓了。 真心希望三国智能多在推广上多下功夫啊,我也会继续把这个游戏介绍给身边的朋友们的。 现在我周末只能休一天,也不能有太多时间去参加比赛。还有,就是媳妇怀孕了,还要陪她。好了,这就是我入坑的那些事。 我是新人,我32了。
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