涅炎殇33 涅炎殇33
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《魔女宅急便》观后感 昨天晚上看完了《魔女急宅便》这部电影,不得不说,这是一部美好的童话片,节奏合理,画风和剧情都是我的菜。 故事开始,田园风光下,少女琪琪(KiKi)躺在草地上用收音机听天气预报,当知道今晚将会是晴天的时候,当即和爸爸妈妈进行告别,要进行魔女的修行。(每个魔女都会在十三岁的时候离家独立进行修行,才能成为真正的魔女) 琪琪拿出了魔女标配的扫帚,带上黑猫吉吉,就这踏向了未知的远方。在飞行途中,她碰到了另外的不知名魔女,了解到了魔女需要具备在城市生存下去的特殊才能,这位不知名魔女的才能是给人算命,让她在她自己的城市得以立足。 这个时候,突然天降暴雨,闪电袭来,琪琪吐槽了一句天气预报便跑到了一座货运火车上避雨(睡觉)。第二天醒来的时候,一片风光旖旎,蓝天大海,琪琪最喜欢海了,她选择了这附近的海湾城市。 机缘巧合下,琪琪与面包店的老板娘搭上了线,并入住了老板娘所提供的房间。到底自己应该如何立足呢?琪琪选择了送货(魔女独有技能:空运)。 送货过程中,发生了许多有惊无险的故事。所幸,最后都平安无事的解决了。在途中,一个叫蜻蜓的男孩子邀请琪琪去看他们飞行协会的“飞行船”,展现出了少年少女们天真无邪、青春活力四射的情景。 琪琪一度失去了魔力,作为魔女,魔力是她的根本,没有这个怎么工作呢?这个时候的琪琪充满了沮丧与失望。欣慰的是,自己曾经送货途中的好朋友,画女把自己接到了森林里面房屋里面散散心。通过画女讲述自己画画的经历,琪琪明白了魔女的魔力暂时消失,其实是一种正常情况,保持平常心即可。 再次回到城市的琪琪,却碰到了飞行船被大风吹向市区,船上的吊绳处系着她的好朋友蜻蜓,这个时候正处于危险之中!万份情急之下,琪琪用刷泥的刷子,充当自己的扫帚,飞到了天空中,救下来了蜻蜓。 故事到了这里,就完结了。意犹未尽,在结尾处,琪琪得到了这座城市居民的认可,与蜻蜓自己制作的飞行器,奔赴了天空与大海,充满了浪漫与激情。
《光之子》总结回顾 花了22天的时间(7.9-8.2),玩了差不多18小时,通关了这款育碧良心之作。本作在绘本画风下讲述了一个小女孩在“光明打败黑暗”的题材中收获友情,获得成长的童话故事。 故事开始,主角“欧若拉”在一个叫雷姆利亚的地方,她碰到了一路上的小伙伴——萤火虫“微光”。在微光的帮助下,很快欧若拉开始前进,想要找到可以回家的道路,这个时候的欧若拉是不自信、脆弱的,碰到挫折会擦鼻子,一直念念不忘的就是想回家。 在祭坛,欧若拉得知雷姆拉亚众多黑暗魔物出现的缘由——黑夜女王安波菈窃取了太阳、星星以及月亮。与此同时,欧若拉获得了此地森林女士馈赠的翅膀,呼应了欧若拉:光之子的身份(光明女王的孩子)。 在这之后,欧若拉终于碰到了第一个能够并肩作战的伙伴——小丑露贝拉。二人携手同心打败了拦路的巨人,到了被诅咒的村庄,村民们全部变成了乌鸦。在村庄这里,碰到了法爷——菲恩。这是一个会哭鼻子的可爱小矮人,看起来一把年纪了(实际上13岁),年龄却是小孩子,不得不说,这个反差萌很有意思。三人到了深井,打败了三头蛇,解救了村民。 在这里可以接到一个有意思的任务,“一只特立独行的猪”(它是只独一无二、喜欢薄荷,并且会飞的猪)。 主角一行在之后的“荆棘之树”,魔像加入了队伍。风车谷,又遇到了二姐诺拉。(二姐开始很阴阳怪气主角一行,感觉不是太喜欢二姐,后面果然有情况)。 在后面的波普利城镇(“资本家”)里面,老鼠罗伯特加入了队伍,我们得知银行金库被大蜘蛛封堵住了,我们需要杀死大蜘蛛,让银行恢复正常。 如愿做完这一切后,欧若拉来到了至高之天。通过王座后面的镜子,欧若拉和二姐诺拉能够如愿回家吗? 这一切都是黑暗女王的阴谋,二姐竟是黑暗女王的女儿,欧若拉受到了前所未有的背叛与欺骗,被带到了高塔内关押起来。所幸监牢的守卫曾经效卫过光明女王,欧若拉成功越狱了。 在监牢内,欧若拉救出来了曾经的伙伴们,他们才是自己亲密无间,值得信任的同伴啊。 带领着伙伴们走出了高塔,迎面碰上了执掌月亮的二姐,击败二姐后,欧若拉长大了。她真正得到了成长,收获了友情,变得富有责任心。 在最后的辛贝尔海,欧若拉一行来到了地底之渊,杀死了二姐。但因为解救现实世界人民,使得王冠消失,被黑夜女王杀死。 星星拖衬着欧若拉来到了最开始醒来的地方,原来森林女士正是自己的母亲——光明女王。通过月亮与星星的伟力,光之女王复活了欧若拉,最终的大决战,开始了。 毫无疑问,击败了黑夜女王,雷姆利亚重新恢复了光明。但是现实世界却发生了大洪水,欧若拉通过魔镜回到了现实世界,将人们带领到雷姆利亚这个国家生活,一切充满了希望与活力。 (本作属于回合制,角色我只用到了欧若拉、菲恩与露贝拉,所以上文故事其他相关人物大多略写)
马里奥银河心得体会 差不多玩了两个来月(5.12-7.6),玩了差不多35小时,我终于封盘了《马里奥银河》(第一代)。这是NS上的《马里奥3D合集》的一部分。 《马里奥银河》本作的最大特点是:重力。在大小形状不一的球形星球上,完成一个又一个挑战。固定的“上下左右”思维有时候并不全然适用,有的关卡,甚至会上下颠倒、左右颠倒,由此拓宽了不少玩法,显得好玩有趣。 《马里奥银河》本作的马里奥,不再具备传统2D马里奥的“长大”“发射子弹”等功能,而是能够变身出很多形态——如“蜜蜂马里奥”(短暂飞行能力)、“幽灵马里奥”(具备幽灵特性,隐身漂移,但同时也会被阳光消灭)、“弹簧马里奥”(获得极强弹跳能力)、“宇航员马里奥”(能够在空中滑翔飞行) 我个人最后获得的星星数是89颗,离全收集121颗还差32颗星星。但我游戏主要体验内容已经大概完后,剩下的星星——要么是又臭又长还很无聊的紫币关卡,要么是吃手速的竞技关卡,而NS上“官方模拟器”对一些关卡真的是手感奇差无比,固定视角更是想让人砸游戏机,例如水下竞速关卡、气泡飞行后面又有炮弹追逐关卡、还有幽灵竞速关卡……所以我并不想让自己变得不快乐,破坏自己的游戏体验,就没打算达成100%全收集通关。 (有意思的是,自己死很多次关卡真的很搞人心态,也会骂恶心、垃圾游戏这类词语,但是结束通关之后又会情不自禁感到一种自我证明的自豪) 最后,这款游戏对我来说,不管是创意、关卡设计、画风,都表现出尽善尽美。尽管有我上面说的缺点,也瑕不掩瑜了。当自己历经努力,终于通过比较难关卡拿到星星时候,内心喜悦往往油然而生。也许,这就是游戏能够带给我们的,纯粹的快乐吧。
仙剑五前传让我更深入思考历史…… 通关了仙剑五前传,然后感觉有点意犹未尽……可惜在仙剑五框架里,不然会更好。这个人魔矛盾冲突故事让我觉得很相似,我在脑袋里也思考了一下后续内容(没有玩过五前) ——以下内容都是我的扯淡 夜叉族在“铁血宰相”魔翳统领下,统一了整个魔界,建立了夜叉王国,随后开始联络人世间的魔族血统,开始了入侵人界的努力。 这个过程,被后世人称为,“第一次魔族入侵”“第二次魔族入侵”,类似过程,一共有八次。 前三次的魔族入侵,在蜀山团结统一之下,都成功抵御了。 但是在第四次魔族入侵中,人间出现大变故,一盘散沙的人间,出现了八个世家,然后产生了“八家之乱”。更糟糕的是,传承了数百年了蜀山,内部权利斗争日益火热化,在竞争中失败了一位继承人,找到了魔族,并希望能够助其击败蜀山。 再坚实的堡垒,往往是从内部攻破的,在第四次魔族入侵中,魔界大军破除封印,并最终攻破了蜀山,将其洗劫一空,并建立了横跨人魔两界,昙花一现的“夜叉帝国”。 此时的魔界君王,龙傲天,也由此成为魔界历史上最伟大的君王。 而残余的蜀山势力,分裂为三个门派,分别是“小蜀山”“仙剑派”“仙霞派”,其中的“小蜀山”,用了六十年的时间才光复了蜀山,并将魔族赶出人界。但经历了这个过程,蜀山也无可避免的衰落了。 —— 每次看到人魔大战,我会想起金庸武侠小说,郭夫妇的殉国并没有改变背后国家灭亡,无他,大势所为,人在历史潮流面前也只是一粒沙子而已。 仙剑奇侠传,何时能够表现那种更磅礴的史诗感和厚重感呢?那时候,才是真正的走出国外,能够复兴这一大ip吧。
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