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对于“星球大战1313”的不负责猜想 LucasArts正式公布星战游戏新作:星球大战1313。具体情报估计会在下周的E3展会上放出,所以在具体情报放出前,笔者根据目前介绍的关键字,对此游戏做了些不负责猜想。 1.科洛桑:鉴于目前所有情报和官网图片都只有首都科洛桑出现,所以目测此作的绝大部分内容都会在科洛桑发生。而Level 1313根据wp上的资料显示为科洛桑的地下罪恶之都,希望制作组可以将科洛桑表层部分区域连同Level 1313制作成开放世界供玩家探索。 2.赏金猎人:本作主角将是一位危险的赏金猎人,由此笔者联想到2002年在ps2平台上的一款以詹戈费特为主角的名为“星球大战:赏金猎人”的游戏,这款游戏在ign获得了8.2的高分。由于这款游戏实在没玩过,现在也没条件去玩,所以补了一些视频资料,游戏中玩家扮演的詹戈费特可以利用各种武器工具去击败对手,探索路径等,玩家对付不同的对手需要考虑不同的战斗手法,策略。不知此作是否会采用相同的设计思路。 3.第三人称动作冒险+掩体射击:这点就主要关乎游戏性了,目前有很多主流游戏采取此种游戏方式,大家也对这种模式比较清楚,就不多说了。但是像詹戈和波巴这样的赏金猎人,火箭背包是一件很重要的道具,不知道主角会不会使用火箭背包,如果使用的话,不知在战斗中如何平衡掩体与火箭背包的作用。wp上同时提到本作强调快节奏战斗,而且包含电影化互动场景,由此看来,本作的游戏模式应该没有特别大的问题。 本作采用虚幻3引擎,采用全动作捕捉技术,由LucasArts,卢卡斯影业,工业光魔,Skywalker Sound联合制作,足以看出Lucas集团对于此作的重视,希望质量上能够得到保证。 剧情方面,具体官方还未给出具体年代,有传言说波巴费特将在本作中现身,再加上宣传图片中的兰姆达级穿梭机,推测本作发生在ep3之后,不知道主角会不会参与order 66或者义军的反抗事业。笔者认为有可能会根据玩家在任务中的选择而对结尾产生反馈,从而决定主角最终帮助帝国镇压义军,或是成为义军的中流砥柱,或是继续只选择为钱工作。 关于分级,美国方面esrb还是rp状态,但是欧洲pegi给出了18+的评级,目测游戏中将刮起血雨腥风= = 网战模式,对于现在的游戏来说,网战必不可少,因为玩家操作的是赏金猎人,所以网战的平衡性应该比较好把握,至于模式方面,笔者想到了刺客信条兄弟会的网战,根据提示找到目标玩家并完成刺杀,和赏金猎人的行事方式也很相似。制作组如果在这一方面下些功夫,应该会有不错的收效。 本作可能的参考模板:星球大战赏金猎人,杀出重围3:人类**,未知海域,战争机器 总体来说,本作还是很值得期待的,e3的情报快点来吧!!!
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