MJ老杨 MJ老杨
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这游戏是我玩了二十多年游戏最蛋疼的没有之一 绘图好看,背景音乐不错,故事剧情也可以。 不过这卡人卡得太难受了。 我已经去IOS申请退钱了。退不了改天再申请。 策划几宗罪: 1)平衡问题 两个星期了已经,你见过一个拿出来卖的游戏,能打的阵容只有两个选项吗? 法师秒杀队,千面单核队。 其他的都是什么神头鬼脸的东西? 拿来污染卡池名说。 别说什么什么也能打,每个游戏都有T0阵容。 我就没见过那么离谱的极端。 T0是能快速过图的,和等着以后全部角色都提升能过图的。 1.1)近战,远程不分。 Boss全是AOE,一秒秒一片。 一个奶妈是拿脸接一个Boss技能的。服了 哪怕多加功能:前排受到伤害高,后排受到伤害低 也比你这样只是用来放战吼的好。 1.2)防具词缀都是增伤的 防具防具,总要有增加抗性的吧。 没有的。 一般游戏分为开荒阶段和碾压阶段。 开荒阶段可以调整属性 出战阵容 来应对Boss 现在绿鞋抵抗一次伤害?直接变成多一条命,离谱。 最简单的玩法:增加防具抗性。给个物理抗性,魔法抗性,二选一。可以根据不同Boss切换不同的防具。 开荒某个Boss时,做一套黄装 相信玩家还是支持的 家里常备几套装备 一套阵容多套装备切换 很正常 1.3)装备洗练成本高 这就导致了1.2)的可能性下降,我要一套抗性装备,黄装还好,绿装骗钱太狠了。 2.)Boss设计巨大失误 2.1)伤害离谱 从那个打腿的大螺丝的时候开始,伤害已经不正常了。 策划开始放飞自我 之后的Boss一个比一个离谱。不用石化哥,你叫我收菜,然后全体提升几个阶级(提高血量)。一个星期能提升多少才,心里没点数? 2.2)概率问题过多 XX概率触发XX效果太多了。 不知道的以为我是来扔骰子的呢。 2.3)换阵容太粗暴了。 如果策划期望玩家用法师队打某个Boss,不是直接菜刀打上去被反伤秒了。 可以增加物理队造成伤害降低,法师队造成伤害增加的Buff。数值上以平稳过渡为主。比方说前面几次出现的降低20%物理伤害,增加50%的魔法伤害。 之后循序渐进到降低70%物理的伤害。 平稳过渡给玩家一个心里准备。 3)提升能力过于单一且不平滑 RPG游戏最主要的体验,我上线了,我玩了,我变强了。 这游戏 英雄阶级 怎么提升英雄阶级?好家伙,直接成氪金点了。算上保底 不氪金平均一天20个碎片左右。月卡稍微好一点点羅。我现在才玩两个星期,要200碎片升一阶。10天升一个人。6个人,60天。两个月除去主练的C,加上各种活动。至少一个月。凑个1000碎片 升阶。 我才玩两星期,全队下一阶要我等一个月。我玩两年,你叫我等一个月我就等了。***我才玩两星期啊。10天都没。 ***不单养一个千面,我推鸡儿图啊。 坑爹 吐槽的点太多太多了。 离谱的是我说了那么多还有很多其他的点 不说了 越说越气。RNM,赔钱
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