asssbaby
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为什么你们的每回合资源都这么高 我就玩对战AI的,神标也能过,但只是菜鸟级别。为什么贴吧看到的都是单程几百金,1~2百科技文化产出的。我自己玩到200回合左右也就勉强70~80科技文化,金币单程就几十金(我的商人是分散各个城的) 还有看到 区域建筑 市场银行 2~30金币 银行40多金。是怎么来的?
这一次五车,lilith的违反常理设计 这一次的五车卡池,2为主角有个明显特点是以往五车不一样的。 这一次的五车,5宝提升是巨大的,甚至超过以往所有五车的5宝提升。 取而代之的是,本次五车是1宝明显低于正常水平。 lilith就是告诉大家,抽到五车就吃5宝。 我也建议大家,这次的五车优先给5宝再用。 以往的五车技能至少在伤害上,技能倍率是和常规的差不多 而这一次,我们来看看。 上原磷: 1级时, S1技能 随机6次攻击,你会发现跟不用技能差不多,对你没眼花,因为总伤是20X6=120%。 相应的,升级效果,每级10%,当你5宝的时候你会惊奇的发现,达到60X6=360% 请把掌声声送给lilith,首次出现1宝与5宝技能增幅达到 300%提升 这巨大的提升实际带来的只是比一般角色常规的 5宝340%伤害多一点点 虽然这不是一个核心输出技能,但成功的玩了一把数字游戏 奥义,那么多文字,总结最后就是,要伤害高你就多上高速角色,把几乎没什么用的SPDUP用起来。 回归到伤害上,1宝的奥义堪称玩笑一样的伤害。但是5宝奥义确实颠覆式的提升。 大概可以理解为 每升1级,奥义总伤害提高20%,满级伤害是1级的 1.8倍。5宝的情况伤害还是可观的 这个也是目前奥义提升比率最高的幅度。 对于S2 aoe伤害,不需要太关注,中了**增伤是很强,但是太过随机。参考皇女奥义,随机导致实战用途不高。 回归基础倍率,也是1宝偏低, 未来甲河: 伤害关注点是 S2技能,无视防御,爆伤加成,目前认为都是BUG级别的伤害(5宝) 回到主题, 1宝其实倍率是偏低的,但是5宝提升巨大,每级提高倍率50% 最后由 1宝300%提高到5宝 500%。 只能说5宝倍率意料之中(毕竟五车满宝比常规高一点倍率正常,小梅都465%的无视呢) 但是1宝的300%是偏低的,其实完全可以参照普卡的技能,1宝400%~440%之间,5宝还是500%。 目前来看这次五车拿到手,不提升技能的话,你可能会比较失望。这是首次五车出现1宝技能刻意降低伤害的设计。
【参考数据】关于队长(支援)技能数据参考。 这里大概写一个关于队长技能作用对比。方便我们在选择支援角色时更好了解 一 队长技能 生效对象,一般会在技能描述前几个字眼看出。目前有以下 1,部队全体(指全队) 2,超人属性の(特定属性队友) 3,自身 4,自身以外队友 5,敌人 注解: 比较常见的为1,2类,一般2类在数值上比1类的会更高。3,4类只有个别特殊角色出现,左右也比较特殊。(如五车时子,五车紫水,第一个决战角色等)。5类比1,2类少,作用类似,只是把敌人弱化来反向增强队伍。 以上是可能出现组合的,如 第一个决战角色---部队加攻+自身反击,新年校长--部队加攻,自身诅咒抗性。 二 队长技能的作用类型和选择的意义 主要的作用类型本人划分如下 1.不管对象敌我,都是单纯提升(减弱)战斗数值。 如 攻击中,防御中,收到伤害增加等。 2.额外回复类,如回合结束回复SP/HP,回复增加等 3.针对性用途,如 诅咒抗性超特大,异常概率增加,战斗前5回合免疫异常等 日常战斗选择: 常规选择都是1类,增强战斗能力 特定战斗需要针对敌人异常效果时选用3类,可以起奇效 2类很少选用,部分附带在1类技能中时白嫖用一下,如21年新年牛禀,部队攻击中提升+回合结束SP极少回复 三 对于常用队长技能数值量化对比 我这里大概排列一下具体数值,各位自行参详。如有错误,概不负责 对于异常抗性类只要记住一个词----超特大, 这是增加100点抗性,直接免疫(目前未遇到过敌人会减少抗性而导致不免疫的情况) 对于增强,削敌类数值量化对比 以下数据已常见数值为参照 对己方攻防速HP 极小-5%~8%,小-10%,中-15%,大-20%,特大-25% 对敌削弱,目前出现的只有 中-8% 会心 中-5,大-10 衡量会心收益时,需要参照队伍是否有爆伤增加装备/角色 无爆伤增加,5会心=2.5%伤害提升,有爆伤角色或装备, 5会心=5%伤害,爆伤角色+装备,5会心=7.5%伤害 对于SP和HP回复的收益每个角色不一,不做考量。附加特殊效果的,特殊效果部分同样不考量。 对于输出提升常见队长技能类型(无生存压力) 从高到低依次 1.部队 攻击提升 特大25%+防御减少 极小(8%) 例如:玉藻 2.XXX属性 攻击提升 特大25%+防御减少 极小(8%) 例如 科学决战队长,活动典狱长 3.部队 攻击提升 中15%+会心 中5(爆伤角色+装备加持)例如 超音速 樱,五车风雪, 4.部队 攻击提升 中15%+会心 中5(爆伤角色或装备加持) 5.部队攻击提升特大25%,每回合减少1%(战斗10回合等效全程20%)例如 泳装 时子 6.XXX属性 攻击提升 大20% 常见 活动SR,普池HR, 7.部队攻击提升特大25%,每回合减少1%(战斗15回合等效全程17.5%) 8.部队 攻击提升 中15%+会心 中5 9.部队攻击每回合提升2%,10回合最大20%(打满30回合等效全程16.7%) 例如 五车 皇姐 10.部队攻击每回合提升2%,10回合最大20%(战斗20回合等效全程15%) 11.部队 攻击提升 中15% 常见 普池SR(标配) 12.部队 会心 大10(爆伤角色+装备加持) 13.部队攻击提升特大25%,每回合减少1%(打满30回合等效全程10.4%) 14.部队 会心提升 大10 (爆伤角色或装备加持) 15.部队攻击每回合提升2%,10回合最大20%(战斗10回合等效全程10%) 16.敌人防御减少 中 8%----敌人防御越高效果越高,但即使500防的敌人也只是接近5%的伤害提升。 第11点已经是作为SR队长技能的标配数值,因此如果只考虑伤害的话,你不会选择低于11的情况。 其中3.4点提及的爆伤角色 如 五车皇姐,五车天音,爆伤装备为 奋迅 2件套效果 对于生存提升常见队长技能类型(只管保命) 从高到低依次 0:XXX异常状态抗性超特大--0号为特殊排名,只有少量角色有对应异常抗性 1.部队 HP提升 中15%+收到伤害减少 极小(5%) 例如:五车 皇女 2.XXX属性 HP提升 大20% 例如 活动SR,卡池HR 3.部队 HP提升 中15% 常见 卡池 SR 5.部队 防御提升 大20%(以角色400防御参照等效9.7%减伤,500防御10.5%) 例如 五车 舞 4.XXX属性 防御提升 大20% 例如 活动SR,卡池HR 3.部队 HP提升 小10% 敌攻击减少中 8% 例如 五车不知火 5.部队 防御提升 中15% (以角色400防御参照等效7.5%减伤,500防御8.3%) 常见 卡池 SR 对于生存提升,一般用比较多的是第三点往上。 如果boss(特别新出的BOSS)会无视防御的技能,防御提升的作用会再度减弱
提示一下,本次2.5周年SR交换卷可以兑换2个不错的角色 本次2.5周年兑换角色中,个人觉得不错的2个角色 夏日教师 静流 是个不错的 辅助角色---- S2可以回血回SP(兼顾恢复作业), 奥义 降攻和清对方BUFF(防守意义大) 女装鹿子 奥义 提升HP上限同时恢复SP 90, 对于一些恶战,撑血总没错,撑血同时恢复SP 以上2个角色并不是必须,但是属于能提升自己队伍应对高强度战斗需求
【娱乐】昨天试阵容撑到了25回合,萨满哥真是有一千种方法弄死ni 想试试目前能不能做到全自动打满30回合。 昨天全自动最高回合数坚持到25回合(不吃药不复活), 然后你以为10~15回合秒人就是萨满的强势点么? nonono! 15回合弄不死人,15回合后就开始给你新的debuff--收到伤害增加(具体幅度不知) 然后20回合前顶着增伤还不至于秒杀 到了23~25回合,基本每回合必死(猜测是增伤状态提高了) 萨满哥真是有一千种方法弄死你 我的阵容不是说单纯为了撑回合数,至于伤害高不高,我也没特别追求。 装备方面我推荐辅助角色都上 4清流,原因,撑血(防秒),每回合几率请 debuff(降速,降回复等) 我的阵容中是3个角色上了4清流装备,( 牛禀是最容易被秒杀所以放弃输出装备当做减伤机器 兔子学姐,就是一加防加暴击率的,so 4清流 双子 队伍里面舞和双子最硬,双子穿什么装都可以,so 为人民服务,4清流增加清除几率
有没和我一样忘记上限抽免费11连的,今天才发现亏大发啦。
这期普池新卡 都很强啊 HR就4个字 无视防御 SR感觉无限流的话非常强。 右上和左上可以根据队伍情况考虑选速度,保证队伍第一个出手。然后每回合都清BOSS增益,还40降防(应该是目前最高)。可以极大削弱会自强的BOSS和提高队伍输出
好家伙,战绩惨淡啊 这次战果惨淡,是在是非酋 103抽 1SR 还是动画特效升级出来的。歪都不带歪的了
关于无视防御50%与完全无视防御 对于防御值带来的生存能力提升(减伤率)是一个曲线函数,因此随着防御提升越高,带来的减伤比例是越低的。 因此大概计算了以下几个目标防御值的情况,50%无视防御和完全无视防御对于伤害提升,给大家参考 当目标为500防时,50%无视防御带来提升等效 41.5%伤害,完全无视防御等效提升 142.7% 当目标为400防时,50%无视防御带来提升等效 36.2%伤害,完全无视防御等效提升 114.3% 当目标为300防时,50%无视防御带来提升等效 30.1%伤害,完全无视防御等效提升 85.9% 无视防御是角色个人技能的特点,如果把他当做自嗨刀角色对比,优点在于可以从其他辅助角色获得原本的加攻和加暴击以外的提升输出。
现在卡读条改了 以往是卡在转圈圈,只要看到封面就表示进去了。 现在不转了,直接进到封面卡进度条。
本期活动SR是可用的,强力SR 技能组: 3个都是标准的单刀技能倍率模板,队长技是继科学决战队长后的延续 25%攻带负面 首先:面版 750以上攻的活动SR基本属于活动SR中顶级行列(接近卡池水平),44的普攻SP也是属于一线标准 速度超低意味着不用纠结先手和加速,放弃2双击一类装备稳稳打后手就好了。 值得期待的是 奥义运转起来后,实际数据只要220的SP即可。220SP带来的是620%的伤害,单论技能是严重超标的转化比率。 作为参照,一般自残单刀的S2是 210SP=600%倍率+自伤30%HP。 在目前魔性强力刀不多的情况下,这个活动狱长 上场机会还是有的。
这期活动SR,狱长好像胖很多 我比较喜欢微胖,但这个狱长好显胖,特别下半身
更新页面的头像好喜欢 恩,我就好这口
吧里大家是有群交流吗 这个游戏,本吧有讨论群之类的么
这个金牛boss真实抠门 第一次遇到能不给讨伐奖励的boss 就算你是MVP,就算你单刷,就算你参与讨伐 牛哥就是不给你讨伐奖励, 牛傲灬萘牠何
这个角色值得关注 玉藻 目前 有2张 卡牌 关注原因 : 角色技能(也有部分下本身主导) 这个角色作为一个特殊意义角色具有很高价值 【稻荷】玉藻 21年元旦卡池(现在,限定) 关注点:队长技,S1技能 ,咒异常, 爬塔优势 这个玉藻,特点是诅咒附加,对boss 0作用,爬塔遇到的小怪敌人都是能诅咒的,所以优势在爬塔。 诅咒具体作用是 被诅咒者 全属性减半(3T) 你没有看错 攻防速 减半, 队长技,开局先一次概率给诅咒,进入战斗后 S1 全目标概率诅咒 在诅咒加成下,很多强力小怪或者秒人小怪都不再具有威胁。 20年初第一次出现,无印 玉藻 (普池) 这个玉藻 关注点: 队长技(支援) 全部队 攻特大UP(25%)+极小降防(8%负面) 基本可以定义为 菜鸡boss最强 支援技能 25%的全部对加攻,不考虑负面因素的话,理论上超越包括五车在内的所有队长技对输出的提升 不过基本不是给自己用的(支援加攻高,可以吸引更多狂蜂浪蝶然后更多友情点数) 目前,这个玉藻出来的2个卡都可以说很有特点。一个作为 支援角色非常高攻击加成()
有无人觉得派遣任务奖励有变化 派遣任务中,金币,经验书,进阶道具 这3个任务的出货率季度明显的降低了。 刚出派遣时,这3个任务的出货量,基本一次都5~8个,如果触发奖励中间多一排更多。 现在派遣这3种,450幸运队伍也只有2~3个出货,而且几乎触发不了中间奖励栏。
真祖与奶牛生存提升对比 真祖作为普池SR,其最强大的地方是让人窒息的生存提升能力。 新年奶牛超越真祖?(不讨论输出能力,单论生存能力) 首先简单来说说,以目前已有的技能对比 奶牛奥义是带减伤,减攻于一体,真祖则是 防御+减攻 猜测奶牛奥义数值,参考目前已存在技能。目前全队减伤BUFF(2T) 最高是20% (全角色技能范围是15%~20%) 奥义减攻的幅度是 最高30% (全角色技能范围20%~30%奥义为准) 我们先假设奶牛都是目前最高数值(不超标) 为 20%减伤 2T+30%减攻(大众标准是25%减攻) 真祖VS奶牛 我假设 减攻都是30% 平级(如果奶牛只是大众25%水平就比真祖低) 奶能和真祖那个强,关键点集中在 60%防御 和 20%减伤那个更高? 我们把2种效果替换成等效HP 20%减伤 等效 HP25%提升 (125%HP) 防御对于等效HP的提升 有效HP= 原HP*(1+防御值/350) 经过计算 当人物防御 250时,60%防御提升 达到 等效25%HP提升, 超过250防御时,60%防御提升 超过 25%HP提升 *目前能放进队伍出站的角色,基本不存在低于250防御的。普遍在400~700(计算装备防御后) 结论 单论 60%防御 和20%减伤盾, 60%防御>20%减伤盾 对于boss经常附加的减防状态(25%降防),角色防御300以上, 结论成立,反之依然。 对于boss带50%无事防御的伤害,角色防御500以上, 结论成立,反之依然。 对于完全无视防御无可厚非,防御提升效果为0,减伤盾依然有效,结论相反 对于异常伤害(毒,火)为百分百扣血,防御无效,减伤盾理论上有效(未测试),结论相反 综上,真祖对队伍的生存提升依然是顶级行列。 再给一个防御大UP的大致生存提升对比 60%防御提升对于不同防御值角色的 转化 等效HP(计算装备后数值) 145防时,等效17.6%HP (15%减伤盾平级) 250防时,等效25%HP (20%减伤盾平级) 350防时,等效30%HP (女装鹿子,夏祭校长 的30%HP提升 平级) 500防时,等效35.3%HP 650防时,等效39%HP
很多码无及时换,亏了几个亿 很多码无及时换,亏了几个亿 回看记录,少说最近的码,失效了起码20多石头
看了新年卡设想--暴击流将迎来真正的春天? 看了新年卡设想--暴击流将迎来真正的春天?
圣诞卡池封面 大家有没有觉得HR才是C位么
爬塔奖励是什么 超人塔无爬,现在魔性塔,有什么奖励吗?装备?石头?
U1S1,新普池 2忍服挺合我口味 1露馅及
再一次上头,概率学从来都不是100%的游戏! 五车卡池号称 6% 概率SR ,赌徒心理,哪怕给我5%的出货率我都停手了。 3个11连+600石头 第1抽 1个SR 复制人 1/11 9% 第5抽 1个SR 若天音new 2/55 3.6% 第7抽 1SR 女装鹿子new 3/77 3.9% 第10抽 双SR 若天音+复制人 5/110 4.5% 14抽 1SR 复制人 6/154 3.9% 15抽空仓 无 6/165 3.6% 黄老仙说的好,概率学从来都不是一个100%的游戏!!!!!
我傻了,昨晚最后机会抽了1万DMM点的池子,原来和想象的不一样。 原来1万点劵的池子是 11连抽必出1张SR(必定是未抽过的SR),剩下10张不是SR来的是和普通抽卡一样的计算。 好亏,浪费了1万点 只能怪自己不懂日语瞎YY还痴心妄想。
想问问那个1万点数卡池 大致理解是 1万点是1次11连,然后必出SR,保证其中1张不是复制人是吗?
本期决战角色算得上超强力,一般卡池都比不过。 黑骑----最强决战输出角色(目前,超越奥克) 队长技能---- 自然属性 攻特大提升 20%,自己减仇恨50% (标准是全队伍15%攻或者单属性20%攻,能有额外附加的都是限定卡池角色级别) S1 同五车校长,这个输出角色真正强力的技能 S2 单体+异常,标准模板数据 不讨论 S3 同影杰樱,适合女帝暴击率阵容(比不过S1) 首先作为免费角色 700+面板攻,已经很好了。 而且自然属性--优秀不存在被克制降输出问题, S1,作为活动角色 5级技能很轻松, 155%*2,无视防御 我们可以做一个简单数据计算 攻击力: 714(面板) + 77(α装备满攻)+46 (β装备满攻) 不计算装备额外词条加攻 = 装备套装: 保守计算 4+2无双为参照 30%+15% ,(其实4无双2双击也不难) 阵容队长:保守计算 双队长全队伍15%攻 =30% 战斗场景:队友加攻60% 这时候S1 稳定输出 (714+77+46)*(1+30%+15%)*(1+30%)*(1+60%)=7826 属性克制时 (30%加成) 7826*1.3=10174 对比奥克(他奥义已经比很多卡池输出都要强了) 攻击力: 899(面板) + 77(α装备满攻)+46 (β装备满攻) 不计算装备额外词条加攻 = 战斗场景:奥义自嗨加攻80% 其余同上 这时候奥义 理论伤害(不计算敌人防御) 28435 属性克制时 (30%加成) 36965 根据目前wiki数据 CH27,28,29 3个boss 50级难度的防御为 CH27 防御减伤 53.333% CH28 防御减伤 63.168% CH29 防御减伤 56.250% 先不讨论属性克制 奥克折算防御后,奥义伤害: CH27 28435*(1-53.333%)=13270 CH28 计算后 10473 CH29 计算后 12440 奥克这个超高伤害是自残奥义本身低速,因此基本不会考虑2双击的套装 黑骑 如果作为 自然队队长 自身减仇恨,自身高速,可以很容易配合2双击,伤害还能有所提高。 黑骑S1能打出 7826(绝对值,配2双击更高)对比 奥克的奥义输出波动范围 黑骑S1是在SP转化输出上有更高效率优势(无限奥义阵容例外) 自然队作为万用队伍也是有很多强力角色 和限定级超强力角色选择,
这次周年庆游戏链接出奇的好,大家有感觉吗? 之前死活连不进去 周年庆开始,全天随便直连,不限时不用T子。而且连进游戏的速度也是飙车一样快。 是周年庆把人劝退了?还是周年庆放任进来消费呢?周年庆大家氪金肯定有一点的,只望后续能保持链接速度就好了。
自动技能问题 我发现了一个奇怪现象,分享给大家。 自动技能和迅萨冲突。 在队伍设定中选择 自动使用的技能, 例如我设定 五车英哥 用2技能AOE 进入战斗后,boss站我手动选择 用奥义,然后自动战斗。正常情况就是后面会一直自动用奥义。 但是这个设定是和 2迅萨冲突的。 当触发2迅萨,0消耗施放技能, 这个时候会自动施放 队伍界面设定的 自动技能 2技能AOE 然后因为施放了 2技能 后面的自动战斗就跟随施放2技能了。
现在是在太难进游戏了,完全没动力玩啊 太难了,我都2个活动断开了,每日任务永远是中午那个连不上线一直到第二天。只有清早能连进去,一直打断开就不能再连进去了。 正午,晚上11点刷新时间是永远不可能进去的。 大佬们有什么方法教教我。
桎梏4件套是 普攻 概率出随机异常吗? 出的异常是完全随机还是跟角色技能出的异常有关联?
这期五车11连卷是哪里获取? 我看复刻五车卡池有个11连卷选项,但是商城里面没有兑换的? 请问大佬,那是什么途径获得的?
lilith的补偿?? 600石头,复刻的英哥8次,1期泳装不知火4次,全落空,歪了2个6刀流。 这次都不想抽了,但是无意发现原来有2次11连卷可以换。 唉!! 看着2张限时兑换11连不换,尴尬症犯了。
有人讨论boss石化叠加概率问题,这是游戏机制!!! 游戏内机制,只要不是免疫(100抗(特大抗)) 所有异常每一次施放失败,下次比前一次提高概率,直到成功为止。对于敌我同样规律。 对于玩家,还有一条规则(敌人是否遵从此规则无法知道),每一次成功触发效果,都会让后续的触发概率降低,随着触发次数增加,最后触发概率无限直接0(不触发),对敌人施放的异常,和自己装备的2迅萨效果都遵从这规则。 第一条在百科中可以查到,第二条是我自己通过跳棋boss无限回合偶然测试出来,并经过验证。2迅萨和中毒等异常效果,到最后就是完全不触发的了。自己统计,无限回合下,2迅萨大约7次后就不触发,不同异常大概触发7~9次不等。
这次的泳装不知火真的是败笔 同样是限定,同样是不知火,花嫁不知火 给人的设计感起码是交足功课。 不知火这种身形,怎么配的这类泳装。感觉就是没有用心设计。 随便搜一下都能看到很多花样的服装。
这隐藏图的箱子变了? 不是应该有2个白色箱子么??
花嫁雪风强度还靠谱,就是五车后出来 自然属性,阵容百搭 降攻降防,高强度战斗必备 800攻 600%倍率奥义, 伤害合格 存在降防, 所以自身伤害会比面板数据提升约10%,再算给队友的提升,可以当做自身是一个强力大刀。 降攻的作用可以替换任何阵容中的 加防角色。 况且 25%降攻>>60%加防 但是这么一个角色,唯独一个问题,五车之后不够社保。
为了抽到英哥,这次五车大损伤,DMM还是你会玩 一楼祭旗
英哥来了,不够貌似姿势不对
猜测一下,花嫁和泳装 我比较期待 泳装 鬼崎,毕竟原版和万圣鬼崎已经和 bkn无什么区别了。 我比较期待 泳装的时候能出现什么差别。 个人猜测 泳装 鬼崎 应该会给那种死库水的变化版,然后满满的 肉肉膨胀感 然后 更高一点的是 black tape project那种设计 不过也极大可能 是花嫁鬼崎,而不出泳装。
60抽2SR 换个时间再战 一楼祭旗
敢情这活动剧情你变啥子身啊? 不考虑辅助的情况下,单兵作战,活动樱比影杰樱输出高 。 可能是没穿忍者服,所以动作慢了点
这期卡池就是告诉大家,设计师还能做不同的技能 R卡,值得注意的 S1机制 针对特定异常增伤技能,如果后面发展在SR上可能有输出突破。目前R卡能用的输出还是只有莲魔 HR,不论画风,人物都很好。能力上 近700攻 S2 210SP 特大伤害 负面是减防(比自伤好)。这个才是本次卡池的真正输出核心人物 SR,暴击奥义,除了基础面板比影杰樱高攻外,50%暴击不如4回合的40%暴击BUFF,但是可以和圣诞风雪联动。
这位你们馋了么 献祭一楼
没人讨论一下新的装备吗? 4件套和2件套,个人感觉2件套值得研究。 首先在所有2件套效果当中,涉及伤害的,都带有负面或者条件,而新的2件套是完全收益。 辉煌2件套:SR 10%攻击+20%攻击SP增幅 以目前平均输出都是SP获取都是40+为例, 20%增幅至少8SP以上 ,接近1/3影隐效果 而10%攻对比 2无双,2重击的15%也有 2/3效果,而且不带负面 2双击算特例,80%血线就限制很多不对比。 简单来看这个是一个就装备基础的混合增幅版(无副作用) 其次考虑装备配合, 4双击+2辉煌,可以让SP获取最大化。 2反击+2辉煌+2累 被击+反击SP获取等等 4件套装的考虑:他说30%攻击的特殊版本,对于技能伤害增幅和30%攻等效。但是10%SP消耗减少,加速了技能的运转,30%的SP上限,让SP溢出成为过去(针对奥义刀)。 但是最大的核心用途:回复效果提高30% 对于吸血刀,回复刀(若紫),双子,伤害带回SP(鹿子,校长,活动卡科学佣兵)是完美发挥这类装备 举例鹿子S2:250SP消耗,回复100SP,缓回SP45+60%攻(教师静流辅助),2阴影25SP,普攻46SP 是可以做到运转后 S2-普攻-S2-普攻的运转,如果没有2阴影是做不到的 当配4辉煌的时候,可以省去2阴影,换上2无双,2双击,2辉煌等来增强伤害。 S2变为:225SP 回复 130SP:实战中:225-130-45=50,当施放S2后,计算缓回SP45,只需要补充50SP即可施放,配上2辉煌,实战中会变成 S2-普攻-S2-S2-普攻-S2-S2,实际战斗输出比单纯4无双的30%攻击要高。
为什么做不到100%暴击 队长支援都是超音速 樱 15%*2 英杰 樱 奥义40% 套装30% 总计不是100%么? 什么会出现奥义不暴击???
实战中4坚韧的嘲讽效果很差 超上级我安排不知火奶穿6坚韧准备吸小怪攻击,然后无限渣奶。实战中,感觉4坚韧的嘲讽效果几乎为0 经常开局2回合小怪1次不摸不知火的。这个和嘲讽的概念差好多。
一组关于BUFF对比数据 以400防御为分界线:自己加防60% 和 BOSS降攻25% 效果接近。 400防以上自己加防60%>BOSS降攻25% 对于boss战,对boss降防 25% 对己方队伍实际伤害提升 约10%(50级boss和活动上级,超上为例) 对于队伍生存能力。队长技能HP提升 >>防御提升 对于常规1奶(缓回奶)队伍, 若紫的队长技能 缓回HP(6%)与 队长技能20%HP,生存能力提升等效。(存在秒杀情况请选择HP提升) 最好的防御装备 防御套装效果 4快愈+2坚韧: 4快愈30%生命>4不屈的30%防御+15%受伤回血,不讨论躲闪看RP,2快愈不打自己就是打队友 防御装备,下方 5级满属性 优选 40防御>200HP 理论上穿2奋迅,右上选10会心>46攻,非洲人慎重。
印证,BOSS是可以中异常的。而且条件不难。 近期AP减半而且元旦时间,活动明显减少,抽卡刷一圈主线,打打BOSS刷装备。 顺带偶然验证了一下,BOSS中异常问题。 之前发过1个图,但是那个boss只有20级,就不好说明。 目前的boss是可以中异常的(针对性),boss是带有很高异常抗性,但是具体抗性不一样,并不是完全免疫。 每个boss免疫一部分异常 下图,是一个50级boss画面,我刷主线顺带练低级角色,所以别在意战败,大家将就看。因为是练各种低级角色顺带测试的,所以不一一截图,只放测试结果。 这个BOSS可以轻松的被“沉默”,测试下来,共3个boss能被沉默,这个人鱼,魔性大黄蜂boss, 12章的 魔性 无手双刀女。很轻松沉默。 黑暗状态(攻击miss),3张女boss 7章的科学双枪boss,11章 超人女大刀BOSS, **: 红色 女性机器人boss,科学 XPS 机关枪BOSS 这3个异常,个人觉得是实战中,能发挥作用的。 最牛逼&最没用异常:睡眠,大部分boss都可以成功睡眠 ,只有个别没成功,所以这个异常算最牛的。 但异常睡眠后被攻击就会解,也可以理解为“近乎”无效。除非你能卡时间,全队比boss快,在boss攻击前,最后一个攻击的队员把boss睡了。不然睡了也是白睡。但是这样设计战斗过程,太难了。 像人鱼能沉默也能睡,所以boss并不是只吃单一异常。 然而,毒,火,诅咒,混乱,是完全没有成功过。可能是毒火的百分百伤害,诅咒的全属性减半,混乱的自虐攻击(没有队友的话,混乱是自己攻击自己的)对于boss都太过强了,估计设定是完全免疫的。
不小心点了10连,结果 本来进去点一下亲友点数免费抽,一个失误,这期卡池10连就去了。
这个图有亮点
预测一波 现在的游戏机制开始丰富起来。 队长技能 今年应该会出现各种属性回HP,全部对回HP一波人物。 卡池SR中 其中极有可能出现单属性队伍 攻特大或者 单属性队伍 双能力加成中(如攻中&防中同时加) 技能组上面,考虑到2个独特技能--苏生及无视防御 考虑这2中技能的强大,今年五车祭极有可能出现 输出型人物---S1或者S2无视防御单体输出,奥义是光炮或者其他有效果。考虑五车祭人物基础你能和满破奥义爆表的方式,因此单体输出无视防御,即使五车祭人物也不会是奥义,以人物基础高的攻击搭配无视防御的S1,S2足以碾压众生。 辅助型人物--- 100%成功的苏生奥义(单人),然后搭配回血加防的S2(回SP加攻的已经存在五车祭人物)。重点是很对高压战斗,具备回血和加防抗压,然后苏生为队伍保底。 这类设计,牵扯到游戏强度,推出 boss更上一级,50+的主线BOSS,或者活动RB 超超上级(然后超上级变成常规容易触发)
正月之后,下一个比较有价值的限定大概什么时间? 正月之后,下一个比较有价值的限定大概什么时间?我想了解一下,看看现在物价规划一下充值
这回算是小欧了一把,但很纠结。 抽了11连后,发现刚好还有4600点券。抱着试试的心态,买了4500的礼包。 第一抽就看到夜空,但没事前观察,不确定是否存在歪的可能,满心惊喜又忐忑不安。 当校长出现在我眼前后,我瞬间好了。 然后查看限定劵池,只有3个角色。于是把剩下2张的都抽了,妥妥的2个R。 现在很是纠结,9800和2000的礼包貌似还是很吸引。 2000的礼包给一堆素材(5个至宝),25石头,1张限定抽,2个单抽。 毕竟对比 3000的SR劵素材礼包(高级的素材是一样数量),和2200的石头(30个)怎么看都很划算哦。 9800的礼包,对比就是,70石头换5个限定抽,1个SR劵和一些不感兴趣的雪糕经验。 目前看,不确定校长的升级强不强。个人看校长除了面板强,技能组不算很理想。就是不知道会不会和鹿子时子一样,1级普通,满破超强的。
这个AP减半有毒 13把没有出过1个至宝。我要这减半何用?
圣诞雪风的最大特点不是被动吗? 被动提升最大SP值,可以有效减少SP溢出的问题。同时针对以奥义为主的人物,可以大幅度减少的SP浪费的情况。 重点是SP最大值提升中是多少
现在游戏越来越难玩了 除了凌晨,其余时间都是连不上的。 好不容易连上了,还玩不到几把就提示重连然后无限读条。 今天新出来的复刻,还不给点。打其他可以,点复刻活动,就卡转转转。
感觉亏了几个亿 蛇子鹿子的介绍人物无拿石 活动牌子换石头少了几天 感觉少了几个亿的样子。
大家有无觉得19章的新boss有点弱鸡 其实对于19章新BOSS,我想说是非常弱鸡。 本次活动和主线BOSS,分别带2个独特护盾,分别针对普攻和奥义伤害减半。 因为在游戏中的buff与状态介绍中没有加入这2个盾的说明,目前看来算作BOSS独有特性。 因为带有特殊条件导致,在其他能力有所减弱。 然而实际是,主线BOSS的奥义减半伤害 是可以轻松规避,boss特性形同虚设。 而活动boss 水蛭,虽然不强,但是至少特性 普攻减少是怎么都会有点影响。 而水蛭boss弱的原因还有其攻击模式,有一环是无伤害单纯减伤的技能。导致水蛭boss不管是血量,防御还是攻击都比以往的活动BOSS要差。
水怪boss特点说明 开始的时候错误以为 boss是防高血少 经过测试发现,boss防御并不高,但是有一个特点: 普攻减半伤害,技能打输出还是和以往一样强。 因此建议配装提高 技能占比,减少普攻(输出位)。最理想 2双击+2无双+2迅萨(阴影)。最不建议4双击的任意组合。
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