asssbaby asssbaby
关注数: 0 粉丝数: 9 发帖数: 1,019 关注贴吧数: 3
这一次五车,lilith的违反常理设计 这一次的五车卡池,2为主角有个明显特点是以往五车不一样的。 这一次的五车,5宝提升是巨大的,甚至超过以往所有五车的5宝提升。 取而代之的是,本次五车是1宝明显低于正常水平。 lilith就是告诉大家,抽到五车就吃5宝。 我也建议大家,这次的五车优先给5宝再用。 以往的五车技能至少在伤害上,技能倍率是和常规的差不多 而这一次,我们来看看。 上原磷: 1级时, S1技能 随机6次攻击,你会发现跟不用技能差不多,对你没眼花,因为总伤是20X6=120%。 相应的,升级效果,每级10%,当你5宝的时候你会惊奇的发现,达到60X6=360% 请把掌声声送给lilith,首次出现1宝与5宝技能增幅达到 300%提升 这巨大的提升实际带来的只是比一般角色常规的 5宝340%伤害多一点点 虽然这不是一个核心输出技能,但成功的玩了一把数字游戏 奥义,那么多文字,总结最后就是,要伤害高你就多上高速角色,把几乎没什么用的SPDUP用起来。 回归到伤害上,1宝的奥义堪称玩笑一样的伤害。但是5宝奥义确实颠覆式的提升。 大概可以理解为 每升1级,奥义总伤害提高20%,满级伤害是1级的 1.8倍。5宝的情况伤害还是可观的 这个也是目前奥义提升比率最高的幅度。 对于S2 aoe伤害,不需要太关注,中了**增伤是很强,但是太过随机。参考皇女奥义,随机导致实战用途不高。 回归基础倍率,也是1宝偏低, 未来甲河: 伤害关注点是 S2技能,无视防御,爆伤加成,目前认为都是BUG级别的伤害(5宝) 回到主题, 1宝其实倍率是偏低的,但是5宝提升巨大,每级提高倍率50% 最后由 1宝300%提高到5宝 500%。 只能说5宝倍率意料之中(毕竟五车满宝比常规高一点倍率正常,小梅都465%的无视呢) 但是1宝的300%是偏低的,其实完全可以参照普卡的技能,1宝400%~440%之间,5宝还是500%。 目前来看这次五车拿到手,不提升技能的话,你可能会比较失望。这是首次五车出现1宝技能刻意降低伤害的设计。
【参考数据】关于队长(支援)技能数据参考。 这里大概写一个关于队长技能作用对比。方便我们在选择支援角色时更好了解 一 队长技能 生效对象,一般会在技能描述前几个字眼看出。目前有以下 1,部队全体(指全队) 2,超人属性の(特定属性队友) 3,自身 4,自身以外队友 5,敌人 注解: 比较常见的为1,2类,一般2类在数值上比1类的会更高。3,4类只有个别特殊角色出现,左右也比较特殊。(如五车时子,五车紫水,第一个决战角色等)。5类比1,2类少,作用类似,只是把敌人弱化来反向增强队伍。 以上是可能出现组合的,如 第一个决战角色---部队加攻+自身反击,新年校长--部队加攻,自身诅咒抗性。 二 队长技能的作用类型和选择的意义 主要的作用类型本人划分如下 1.不管对象敌我,都是单纯提升(减弱)战斗数值。 如 攻击中,防御中,收到伤害增加等。 2.额外回复类,如回合结束回复SP/HP,回复增加等 3.针对性用途,如 诅咒抗性超特大,异常概率增加,战斗前5回合免疫异常等 日常战斗选择: 常规选择都是1类,增强战斗能力 特定战斗需要针对敌人异常效果时选用3类,可以起奇效 2类很少选用,部分附带在1类技能中时白嫖用一下,如21年新年牛禀,部队攻击中提升+回合结束SP极少回复 三 对于常用队长技能数值量化对比 我这里大概排列一下具体数值,各位自行参详。如有错误,概不负责 对于异常抗性类只要记住一个词----超特大, 这是增加100点抗性,直接免疫(目前未遇到过敌人会减少抗性而导致不免疫的情况) 对于增强,削敌类数值量化对比 以下数据已常见数值为参照 对己方攻防速HP 极小-5%~8%,小-10%,中-15%,大-20%,特大-25% 对敌削弱,目前出现的只有 中-8% 会心 中-5,大-10 衡量会心收益时,需要参照队伍是否有爆伤增加装备/角色 无爆伤增加,5会心=2.5%伤害提升,有爆伤角色或装备, 5会心=5%伤害,爆伤角色+装备,5会心=7.5%伤害 对于SP和HP回复的收益每个角色不一,不做考量。附加特殊效果的,特殊效果部分同样不考量。 对于输出提升常见队长技能类型(无生存压力) 从高到低依次 1.部队 攻击提升 特大25%+防御减少 极小(8%) 例如:玉藻 2.XXX属性 攻击提升 特大25%+防御减少 极小(8%) 例如 科学决战队长,活动典狱长 3.部队 攻击提升 中15%+会心 中5(爆伤角色+装备加持)例如 超音速 樱,五车风雪, 4.部队 攻击提升 中15%+会心 中5(爆伤角色或装备加持) 5.部队攻击提升特大25%,每回合减少1%(战斗10回合等效全程20%)例如 泳装 时子 6.XXX属性 攻击提升 大20% 常见 活动SR,普池HR, 7.部队攻击提升特大25%,每回合减少1%(战斗15回合等效全程17.5%) 8.部队 攻击提升 中15%+会心 中5 9.部队攻击每回合提升2%,10回合最大20%(打满30回合等效全程16.7%) 例如 五车 皇姐 10.部队攻击每回合提升2%,10回合最大20%(战斗20回合等效全程15%) 11.部队 攻击提升 中15% 常见 普池SR(标配) 12.部队 会心 大10(爆伤角色+装备加持) 13.部队攻击提升特大25%,每回合减少1%(打满30回合等效全程10.4%) 14.部队 会心提升 大10 (爆伤角色或装备加持) 15.部队攻击每回合提升2%,10回合最大20%(战斗10回合等效全程10%) 16.敌人防御减少 中 8%----敌人防御越高效果越高,但即使500防的敌人也只是接近5%的伤害提升。 第11点已经是作为SR队长技能的标配数值,因此如果只考虑伤害的话,你不会选择低于11的情况。 其中3.4点提及的爆伤角色 如 五车皇姐,五车天音,爆伤装备为 奋迅 2件套效果 对于生存提升常见队长技能类型(只管保命) 从高到低依次 0:XXX异常状态抗性超特大--0号为特殊排名,只有少量角色有对应异常抗性 1.部队 HP提升 中15%+收到伤害减少 极小(5%) 例如:五车 皇女 2.XXX属性 HP提升 大20% 例如 活动SR,卡池HR 3.部队 HP提升 中15% 常见 卡池 SR 5.部队 防御提升 大20%(以角色400防御参照等效9.7%减伤,500防御10.5%) 例如 五车 舞 4.XXX属性 防御提升 大20% 例如 活动SR,卡池HR 3.部队 HP提升 小10% 敌攻击减少中 8% 例如 五车不知火 5.部队 防御提升 中15% (以角色400防御参照等效7.5%减伤,500防御8.3%) 常见 卡池 SR 对于生存提升,一般用比较多的是第三点往上。 如果boss(特别新出的BOSS)会无视防御的技能,防御提升的作用会再度减弱
真祖与奶牛生存提升对比 真祖作为普池SR,其最强大的地方是让人窒息的生存提升能力。 新年奶牛超越真祖?(不讨论输出能力,单论生存能力) 首先简单来说说,以目前已有的技能对比 奶牛奥义是带减伤,减攻于一体,真祖则是 防御+减攻 猜测奶牛奥义数值,参考目前已存在技能。目前全队减伤BUFF(2T) 最高是20% (全角色技能范围是15%~20%) 奥义减攻的幅度是 最高30% (全角色技能范围20%~30%奥义为准) 我们先假设奶牛都是目前最高数值(不超标) 为 20%减伤 2T+30%减攻(大众标准是25%减攻) 真祖VS奶牛 我假设 减攻都是30% 平级(如果奶牛只是大众25%水平就比真祖低) 奶能和真祖那个强,关键点集中在 60%防御 和 20%减伤那个更高? 我们把2种效果替换成等效HP 20%减伤 等效 HP25%提升 (125%HP) 防御对于等效HP的提升 有效HP= 原HP*(1+防御值/350) 经过计算 当人物防御 250时,60%防御提升 达到 等效25%HP提升, 超过250防御时,60%防御提升 超过 25%HP提升 *目前能放进队伍出站的角色,基本不存在低于250防御的。普遍在400~700(计算装备防御后) 结论 单论 60%防御 和20%减伤盾, 60%防御>20%减伤盾 对于boss经常附加的减防状态(25%降防),角色防御300以上, 结论成立,反之依然。 对于boss带50%无事防御的伤害,角色防御500以上, 结论成立,反之依然。 对于完全无视防御无可厚非,防御提升效果为0,减伤盾依然有效,结论相反 对于异常伤害(毒,火)为百分百扣血,防御无效,减伤盾理论上有效(未测试),结论相反 综上,真祖对队伍的生存提升依然是顶级行列。 再给一个防御大UP的大致生存提升对比 60%防御提升对于不同防御值角色的 转化 等效HP(计算装备后数值) 145防时,等效17.6%HP (15%减伤盾平级) 250防时,等效25%HP (20%减伤盾平级) 350防时,等效30%HP (女装鹿子,夏祭校长 的30%HP提升 平级) 500防时,等效35.3%HP 650防时,等效39%HP
本期决战角色算得上超强力,一般卡池都比不过。 黑骑----最强决战输出角色(目前,超越奥克) 队长技能---- 自然属性 攻特大提升 20%,自己减仇恨50% (标准是全队伍15%攻或者单属性20%攻,能有额外附加的都是限定卡池角色级别) S1 同五车校长,这个输出角色真正强力的技能 S2 单体+异常,标准模板数据 不讨论 S3 同影杰樱,适合女帝暴击率阵容(比不过S1) 首先作为免费角色 700+面板攻,已经很好了。 而且自然属性--优秀不存在被克制降输出问题, S1,作为活动角色 5级技能很轻松, 155%*2,无视防御 我们可以做一个简单数据计算 攻击力: 714(面板) + 77(α装备满攻)+46 (β装备满攻) 不计算装备额外词条加攻 = 装备套装: 保守计算 4+2无双为参照 30%+15% ,(其实4无双2双击也不难) 阵容队长:保守计算 双队长全队伍15%攻 =30% 战斗场景:队友加攻60% 这时候S1 稳定输出 (714+77+46)*(1+30%+15%)*(1+30%)*(1+60%)=7826 属性克制时 (30%加成) 7826*1.3=10174 对比奥克(他奥义已经比很多卡池输出都要强了) 攻击力: 899(面板) + 77(α装备满攻)+46 (β装备满攻) 不计算装备额外词条加攻 = 战斗场景:奥义自嗨加攻80% 其余同上 这时候奥义 理论伤害(不计算敌人防御) 28435 属性克制时 (30%加成) 36965 根据目前wiki数据 CH27,28,29 3个boss 50级难度的防御为 CH27 防御减伤 53.333% CH28 防御减伤 63.168% CH29 防御减伤 56.250% 先不讨论属性克制 奥克折算防御后,奥义伤害: CH27 28435*(1-53.333%)=13270 CH28 计算后 10473 CH29 计算后 12440 奥克这个超高伤害是自残奥义本身低速,因此基本不会考虑2双击的套装 黑骑 如果作为 自然队队长 自身减仇恨,自身高速,可以很容易配合2双击,伤害还能有所提高。 黑骑S1能打出 7826(绝对值,配2双击更高)对比 奥克的奥义输出波动范围 黑骑S1是在SP转化输出上有更高效率优势(无限奥义阵容例外) 自然队作为万用队伍也是有很多强力角色 和限定级超强力角色选择,
没人讨论一下新的装备吗? 4件套和2件套,个人感觉2件套值得研究。 首先在所有2件套效果当中,涉及伤害的,都带有负面或者条件,而新的2件套是完全收益。 辉煌2件套:SR 10%攻击+20%攻击SP增幅 以目前平均输出都是SP获取都是40+为例, 20%增幅至少8SP以上 ,接近1/3影隐效果 而10%攻对比 2无双,2重击的15%也有 2/3效果,而且不带负面 2双击算特例,80%血线就限制很多不对比。 简单来看这个是一个就装备基础的混合增幅版(无副作用) 其次考虑装备配合, 4双击+2辉煌,可以让SP获取最大化。 2反击+2辉煌+2累 被击+反击SP获取等等 4件套装的考虑:他说30%攻击的特殊版本,对于技能伤害增幅和30%攻等效。但是10%SP消耗减少,加速了技能的运转,30%的SP上限,让SP溢出成为过去(针对奥义刀)。 但是最大的核心用途:回复效果提高30% 对于吸血刀,回复刀(若紫),双子,伤害带回SP(鹿子,校长,活动卡科学佣兵)是完美发挥这类装备 举例鹿子S2:250SP消耗,回复100SP,缓回SP45+60%攻(教师静流辅助),2阴影25SP,普攻46SP 是可以做到运转后 S2-普攻-S2-普攻的运转,如果没有2阴影是做不到的 当配4辉煌的时候,可以省去2阴影,换上2无双,2双击,2辉煌等来增强伤害。 S2变为:225SP 回复 130SP:实战中:225-130-45=50,当施放S2后,计算缓回SP45,只需要补充50SP即可施放,配上2辉煌,实战中会变成 S2-普攻-S2-S2-普攻-S2-S2,实际战斗输出比单纯4无双的30%攻击要高。
印证,BOSS是可以中异常的。而且条件不难。 近期AP减半而且元旦时间,活动明显减少,抽卡刷一圈主线,打打BOSS刷装备。 顺带偶然验证了一下,BOSS中异常问题。 之前发过1个图,但是那个boss只有20级,就不好说明。 目前的boss是可以中异常的(针对性),boss是带有很高异常抗性,但是具体抗性不一样,并不是完全免疫。 每个boss免疫一部分异常 下图,是一个50级boss画面,我刷主线顺带练低级角色,所以别在意战败,大家将就看。因为是练各种低级角色顺带测试的,所以不一一截图,只放测试结果。 这个BOSS可以轻松的被“沉默”,测试下来,共3个boss能被沉默,这个人鱼,魔性大黄蜂boss, 12章的 魔性 无手双刀女。很轻松沉默。 黑暗状态(攻击miss),3张女boss 7章的科学双枪boss,11章 超人女大刀BOSS, **: 红色 女性机器人boss,科学 XPS 机关枪BOSS 这3个异常,个人觉得是实战中,能发挥作用的。 最牛逼&最没用异常:睡眠,大部分boss都可以成功睡眠 ,只有个别没成功,所以这个异常算最牛的。 但异常睡眠后被攻击就会解,也可以理解为“近乎”无效。除非你能卡时间,全队比boss快,在boss攻击前,最后一个攻击的队员把boss睡了。不然睡了也是白睡。但是这样设计战斗过程,太难了。 像人鱼能沉默也能睡,所以boss并不是只吃单一异常。 然而,毒,火,诅咒,混乱,是完全没有成功过。可能是毒火的百分百伤害,诅咒的全属性减半,混乱的自虐攻击(没有队友的话,混乱是自己攻击自己的)对于boss都太过强了,估计设定是完全免疫的。
1 下一页