明智の桔梗
明智の桔梗
麻烦事不一定都是坏事.
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请教下木灵魂核怎么刷比较快 每次遇到魑魅都是给的魂核,现在五周目都打到梦路篇了,还是没出木灵魂核,脸也太黑了。
这货变得更强了
刘迪应该是台湾人没跑了
贸易立国结局到底有什么隐藏条件? 支持的大名统一了,自己拥有的砦最多,四海踏破入手,但还是出不了结局。
提升体验感的关键请勾这里 瞬间让你重新找回原版的丝滑顺畅
请问下有没有能够稳定玩出贸易立国的方法? 支持84秀吉和98家康应该比较容易,不过这俩恶名高,听说这结局对恶名也有要求。
用直江玩出御馆之乱却没有得到谦信的人物卡 是bug还是DX版改了设定?
哪个剧本出全御用商人结局比较容易? 选默认剧本的助左卫门,结果结城家没有家老,当不了御用商人,又从属于北条家,地盘还被北条包围,这个剧本北条已经摁着织田家打了,想等结城灭亡估计不现实,重开的话不知道哪个剧本比较推荐。
传说中的500万IP
暗荣全员涨工资
358E销量28万
青岚是转的枪版? 前田庆次要上天了
明智光秀能力值要逆天是吧…
秀吉技能和能力值没变化
新生的发售时间是11月下旬?
估计会移植PSP版了吧
二十多个将练成熟练度全S,剩下的至少是A 这一代确实有很多不足,但大都不是云玩家提到的那些,主要问题还是出在完成度上,估计开发进度还是受了疫情影响,希望下一作能做好点吧。
请问下我差的是什么?
几个if关卡的剧情居然是连续的 最后两关和活过来的浓姬长政鹿介濑名一起战斗感觉真是热血
攻击范围的效果是怎么算的,弓箭大炮有没有效果?
似乎没人提到本作的关卡变小了很多 地图上很远的地方实际跑不了多久就到了
把吧里骂得最厉害的浓姬之死这一章玩过了 感觉压根大家不是那么回事,这个设计并不是故意为了给什么男同内容让步,而是作为信长性格转变的重要事件,他对敌人展开残忍报复都是浓姬之死引发的,甚至打算为了浓姬停下革新天下的步伐。这个设计本身是在玩杉谷善住坊的梗,而且也进一步证明了浓姬在信长心中的重要地位,这一代信长和光秀的关系反而不像前几代一样如胶似漆,战友的属性比较浓厚。
我怀疑那些说五代更换受众的是第一次玩这个系列
割得不算爽,模组设计还可以,估计就是内容比较少
为啥谦信在大家印象里都是大叔? 十几岁出道,二十二岁平定越后,二十四岁出兵川中岛,三十二岁关东出阵继承关东管领上演龙湖对决,最有名的事迹全部发生在年轻时,经常被当成比信长早一个时代的人,其实只比信长早出生四年早死四年。
这就是传说中的500万销量IP?
截了几张剧情图,前几张好猜,最后一张是哪段?
应该是发售前最后一次直播了吧
黑牛新头像?
九代的制作人应该是庄知彦吧 前年说自己想做真三正传,上上个月成为了无双品牌长,接下来估计就会主动请缨。
P5S的全球销量130万了
兑现之前说的话,删够三十人首发预订 可惜没删到四十,不然就直接预订典藏版了。
虽然我也觉得中村一氏和弥助这些选角莫名其妙 但仔细想想,这几天吧里吵得厉害的前田庆次风魔小太郎不也一样算不上什么重要人物。考虑到前两代还出了阿国石川宫本佐佐木这些和战国压根没啥关系的人物以及女忍这种虚构人物,实际上五代也就是恢复了一二代的放飞程度。至于选角水平到底如何,还是看这回的剧本成色好了。
这一代的剧情是上杉谦信和织田信长一起护送将军上洛 观音寺城之战出现了谦信。另外光秀的台词里提到了在朝仓家打工的经历,结合之前他和山中鹿介一起在上杉军麾下的截图,估计会把这些事联系在一起。这么看上杉谦信那段剧情不是if。
关于本作关卡设定的一些情报 从官方演示可以看出,本作和真田丸一样是分章节的,信长上洛是第三章,这一章信长和光秀各自至少有六个关卡。信长篇和光秀篇的主线之外还存在支线,信长篇的支线是骏河侵攻,剧情是家康联合信玄消灭今川家,没有信长什么事,非织田系人物应该都是出没在支线关卡,这个设定也和真田丸差不多。光秀这边把尼子再兴运动变成了主线,时间也安排在六条合战之前,光秀篇出现什么剧情都不奇怪了。信长篇的关卡难度是三星,光秀篇是四星,两个篇章的关卡安排可能并不是对称的,而且第三章才三四星的难度,那本作的关卡总数应该是比较可观的,盲猜至少有四五十个。
光秀绝对是长个头了 往作的光秀身高175,信长190,这一代的光秀身高直接把斋藤利三和山中鹿介秒了,和信长站在一起感觉也是他更高,怕不是又受到麒麟的影响?
谦信为什么会和这几个人凑到一起? if还是魔改?
原来越后谷还当过太阁4的导演和初代战国无双的游戏设计
互娶女儿,以示亲近
说不定会出酒井忠次? 前期家康做人质,忠次带领松平家,之后帮助家康成长,姊川三方原长筱也可以安排上戏份。
想问下白金难不难拿?
【合集】三国人物各自眼中的形象
【合集】三国人物各自眼中的形象
本作似乎缺乏势力特色。主义风格、武将政策、地区特色都做出来了 本作似乎缺乏势力特色。主义风格、武将政策、地区特色都做出来了,但还缺一个势力特色,像312里主要势力都有独有科技。这一代里只要占领曹老板的地盘,又有曹老板的将加一个霸道君主,那谁都是曹老板。这一点隔壁的信野系列就做得很好。
目前公开的十个地利效果和对应地区
五个制霸剧本已经知晓,前三个剧本的奖励武将分别是秦琼、杨玉环、郑成功
奖杯终于肝出来了。归纳一下剧情,本传讲的是大龄肥宅童心未泯, 奖杯终于肝出来了。 归纳一下剧情,本传讲的是大龄肥宅童心未泯,倾家荡产购买场地装备,然后拉来一帮陌生人陪自己玩真人CS,结果被恨铁不成钢的儿子一刀捅成植物人的故事。 终极版讲的是被害妄想症的哥哥终日担惊受怕,最后铤而走险利用绝症患者袭击弟弟一家,结果被侄儿和奶奶领着一百多个热心路人成功阻拦的故事。
发现津田健次郎和手游真三里的曹操长得还挺像
张翼新个性金刚
最后是吴国武将各自眼中的形象
魏国武将各自心中的形象也做出来了。因为上个帖子里出现了讨厌311的人闹事,这里声明一下,用311的头像只是因为比较方便,尺寸是现成的。后面几代都是半身像,需要自己截图,而且不同人物截出来的脑袋大小和方位可能相差很大,对比着看很不整齐,比较费力不讨好,懂的自然都懂。
今天上午发了个帖子研究府加成机制,得出结论是效果中和大是直接 今天上午发了个帖子研究府加成机制,得出结论是效果中和大是直接对整体能力进行加成,然后有朋友发问,如果0府加成,会不会也有这个倍率,于是去测了测,结果还真有。
府加成机制搞清楚了,标准加成下每个府提供4%加成,超级难度敌 府加成机制搞清楚了,标准加成下每个府提供4%加成,超级难度敌人是16%,中和大没有固定倍率,因为是整体加成。什么意思呢?假如敌人攻军800,接受五个府加成,其他难度和超级难度就分别会达到960和1440,而中和大的加成会在这个基础上加成20%和40%,其他难度是1152和1344,超级难度则是1728和2016。 之所以会设计成这种模式,大概是为了防止部队强弱变得混乱。举个例子,假如双方的基础攻军分别是700和800,前者五个府后者两个,前者在标准设定下加成20%达到840,后者加成8%达到864,后者略胜前者。假如加成设定中或大是直接把每个府加成从4%提到10%,那么前者加成50%达到1050,后者加成20%达到960,前者把后者甩开一截。而现在的设定可以保证后者在每种加成情况下都胜过前者。 综上,本作中和大的府加成没有固定加成比,是对部队能力的整体加成。当然如果分出府和加成程度的话,还是可以算出这个数字,只是会有18种不同情理,没必要。
这一代的奖杯列表有哪些内容? 全剧本通关和全主义满级急需要吗?
用八代的CG试着剪了个视频
真三国无双MV 子龙赞
14要出了,用无双的CG剪了个视频
这代出师表剧本的蜀国有个优势 魏国25城144将,吴国14城82将,魏吴平均每座城不到六个将。 上一代的出师表剧本蜀国79将(上一代的魏国和吴国分别是109将和58将),这一代至少90将,所以蜀国平均每座城十几个将。就扩张潜力而言,蜀国胜过魏吴,魏吴要把坑蹲满都费劲。
继承人的主义不同怎么办 假如曹操选个不是霸道的儿子当继承人,主义的经验和等级会直接清零,还是继承原有经验等级直接改换主义?
发现这个梗出处了... 请无视上方的瞎解说
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