江济世😱 lifeng199410
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问卷调查这样写的,第一次写得这么认真,希望能得到官方的反应吧 不是一个关卡给3张牌3选1就叫roguelike。 你会做个锤子roguelike。 但凡前面问卷提到过的roguelike游戏,你们认真玩过其中一款,都不会做出往世乐土这种狗屎玩意。 Rouguelike的灵魂,不仅在于每一局的随机性带来的不同游戏体验,更在于由这每一局的成功与失败中,能够提炼出一套抽象的、属于玩家自身的经验,从而在此后的游戏中,在这种经验的指导下,冲破随机性的桎梏,将命运的掌控权拿在自己的手中。虽然通关过程中的发牌、遗物掉落是随机的,但我可以在这种随机中,找到当局的最优解,从而帮助我提高通关的概率。 而要做到这一点,首先就在于一个词:“可能性”,多种多样的可能性。以《杀戮尖塔》中的战士为例,既有“壁垒巩固”的偏苟流派,也有“力量突破”的暴力流派,既有“蛇眼高费牌”的均卡流派,也有“暴走战”的单核流派,并且流派之间也并不是界限分明,核心卡之间的互相挂载、互相替代,以及应对不同敌人时对体系外过渡卡的抓取,甚至包括有时迫于局势选择对部分核心卡的舍弃,都导致了每一局游戏都是完全不同的通关思路。本人一千四百多小时的游戏体验,进阶20难度碎心局数破千,没有任何两局的通关思路是一模一样的。而即使是失败的局,在重新复盘,更改选择与策略之后,依然能够找到通关的那一条世界线。因此,无论卡牌、遗物的掉落如何地随机,它都没有扼杀通关的“可能性”。这使得我在《杀戮尖塔》中的每一次失败与重开都是有意义的。每一次的失败,都能够让我总结经验,调整抓牌的思路,从而对后面的游戏过程进行指导。 然而在往世乐土中,尤其是在高难度中,存在着无数通关的“可能性”被抹杀的“必死局”。比如当你的角色是雷律而buff一直刷不出特殊还出现大量的刹那和千慧时,无论你如何选择,都不可能通关。然而玩家是无法控制buff出现的种类及顺序,这就导致无论是初次接触此模式的新手,还是早已烂熟于心的熟手,其实没有本质区别,因为当发牌员不给你面子时,即使你已经做出了本局游戏的最优解,并且全程都无失误,依然无法通关。而在这样的“必死局”中的挫败是毫无意义的,因为玩家无法从中获得任何经验与提升。当玩家意识到这一点之后,剩下的就只有不断地重开,直至刷出那一局“非必死局”。可是在这一局开始之前,玩家又无法知晓这一局是否是“必死局”,所以只能硬着头皮刷下去,可当发现这又是一局“必死局”后,就已经晚了,时间、精力已经白白浪费掉了,并且毫无价值。 造成这一因素的罪魁祸首便是boss关卡的限时。实际上,往世乐土高难度下,九成以上失败的局都来源于boss战的时间不够,即使玩家已经选出了本局伤害最高的buff组合,并且操作全程0失误,依然伤害不足,导致成为“必死局”。而随着难度越高,boss血量越高,对应“必死局”的buff排列越来越多,只有寥寥少数的buff以正确的顺序排列出现,才存在着通关的可能性,而玩家所能做的,只有一遍又一遍无意义地重开,等到那样的“非必死局”。 要解决这种问题,其实很简单,只要取消boss关的限时,就万事大吉;如果不取消限时,就请给玩家多设计一些手段,让玩家拥有更多的主动权来规避这种“必死局”的出现,比如增强追忆之证的效果,目前追忆之证所谓的增加概率完全是搞笑用的。或者让玩家在开始游戏后能够选择几个大的buff类型给屏蔽掉;再不行,就请平衡一下各种buff的强度。 我个人的建议是取消限时>增强手段>平衡强度。中者会使玩家的选择固定化、单一化,大大降低此模式玩法的丰富性;后者工作量艰难且繁重,无法短时间内解决玩家的痛点。 顺便提醒一下:按照目前这个趋势下去,玩家的怒气还没到最高点。因为十三英桀还没有出全,随机性的影响还没有达到最大。随着后续出现新的英桀,无用的buff排列会几何级数增长,也就是“必死局”的数量会几何倍数增长。到那时玩家的怒气相比今日,必又不在一个数量级上了。
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