SUI染钟楼 翻不完的温柔
染·钟楼谜团 说书人
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【血染钟楼】全角色强度T表排名深度解析-爪牙篇 爪牙牌作为血染钟楼邪恶方的二把手,虽然大部分都不具有刀人能力,但其对于善良方信息和能力的干扰是要远远强于恶魔的。不同于其他同类型游戏,血染钟楼的邪恶方具有明显的等级制度,一个优秀的爪牙不仅需要尽可能地干扰局势,还需要优先保证自家的恶魔不被善良方处决,有时更是需要主动替恶魔抗一推来获得胜利。其实目前官方设计的爪牙角色数量还不到镇民的四分之一,不过也正因如此,本期视频我们会有更多的点评时间,去更加深入地点评每一名爪牙的强度。本期视频最终定稿文案超过2w字,感谢集石答疑组高手Yuki对于整个T表排名系列提供的宝贵建议,以及星猫对于文案的编辑校对工作,如果对你们有所帮助,还请长按点赞,感谢你们的支持! 事先说明,本期爪牙T表排名,并不会过多讨论与其他角色产生配合的情况,因为那并不能有效论证该爪牙的强度,一个真正强大的爪牙应该在任何配板下都可以稳定发挥,而不是仅局限于与某些角色的捆绑,大方向上还是要从技能词条本身出发来论证。但值得一提的是,本期排名会严格按照鸦木布拉夫模式的13/4/4/4配板代入一个虚拟配板中,也就是在爪牙总数必定为4的情况下进行讨论,这是非常重要的一点,具体原因后续我会进行详细说明。好,那么我们正式开始。
【血染钟楼】全角色强度T表排名深度解析-镇民篇 血染钟楼作为一款多身份多职业的对抗性聚会桌游,相信各位血染迷们平时讨论度最高的就是角色与角色之间的强弱问题了,这是一个非常有趣的话题,但是对于角色强度一向来是公说公有理,婆说婆有理,很难有特别明确的定论,那么本期视频,我将对这个话题进行一些深度的研究和分析 首先要说明的是对比其他同类型的桌游(例如狼人杀,阿瓦隆),血染钟楼的角色强度设计总体是偏弱的,因为这款游戏推崇的更多是社交属性和各种戏剧性,角色们的技能并不会清晰的得知场上的局势,大部分都会得到模棱两可的答案,因此单靠一名角色的能力是没有办法做到任何事的,每一个角色都有自己独特的定位和玩法,在游戏过程中不管是善良还是邪恶都是需要所有人的信息和能力互相串联起来才能赢得胜利,因此血染钟楼的角色理论上不存在明显强弱之分,那么为什么继续讨论这个话题呢,是因为虽然没有强弱之分,但是在游戏过程中,我们发现了某些角色对于局势的影响程度确实是比其他角色要大,在我查阅了近几个月几百局的说书复盘中发现,部分角色的胜率就是相对较高,大部分的对局胜负关键点往往集中在某些角色手上,因此本期视频,我们将以此作为基点,来对我们所认识的全部角色做一期强度T表详细分析,不管是新手还是老手玩家可以通过这份T表,来大致了解自己拿到的角色处在什么位置,需要优先保护己方的哪些角色,同时如果你拿到了邪恶方,需要优先击杀的身份是哪些? 本期是镇民篇,镇民们是善良阵营的主力军,他们拥有着能帮助己方阵营获胜的各式技能,要声明本次技能的点评不会考虑中毒或者醉酒的情况,因为那是由多名角色共同影响而导致的,并不是该角色本身的能力带来的副作用,换句话说,正是因为你的信息或者能力能对局势产生足够的影响,邪恶方才会来选择让你中毒,恰恰证明了你的能力强大值得他们这么做,同时例如酒鬼,调查员查隐士,洗衣妇洗间谍等都不在本期视频的讨论范围内,因为那是由多名角色技能共同串联导致的结果,并不能体现其自身能力的真正价值,同时不同的剧本呈现的风格和逻辑基点截然不同,特定剧本中得某些角色会发挥巨大的作用,某些则毫无用处,因此我们将跳出配板,单纯从技能词条出发,并且按照每一名角色都能健康的触发自身的能力的情况下来点评每一位角色
我塔姆真不知道你们这些喷子想要什么了 先说一下,满氪党,每次晒卡包满3记录,都莫名其妙被吞,你们只要知道我全卡包全3轮就行 正题 我真的不知道机甲被限还要喷的理由是什么了,机甲除外不就是你们想要的百花齐放的环境了么?魔导会卡手怕分断,二重重归,吸血鬼也能玩,0氪的六武依然上位,微氪也可以玩六武混沌或者白龙或者二重,我真不知道这个环境还要去喷策划有什么意义 看的出来这次策划是很合理的在调整环境,至少这次调整让你们所有人甚至新玩家都可以在下个月有更多的上位卡组,你们在喷的时候策划看不到,新玩家可是都看在眼里,麻烦不要再阻止新玩家入坑了行么 这次改动造福的其实是微氪0氪党,我们这种满氪的其实才应该生气,问题是我的想法完全不同,我尝试了游戏王的一种机制,我氪的并不亏啊,你们以为dl能代表游戏王?真正的游戏王在ygo,我另外一边简中实卡一样在满3收集,dl是很好的入坑平台,你们是不是以为ygo很平衡?不好意思,现在简中闪刀一家独大,最贵的白龙就是弟弟,游戏王这个游戏就不存在平衡,包括ygo,据我的了解,能玩的上位也就那么十几套,这个游戏就不存在平衡,甚至你去开卡盒都存在一个人一盒回盒,另一个人3盒啥也没有的情况,那你告诉我平衡么?无非就是你愿不愿意花钱去收集一些没什么用的魂卡罢了 说回dl,本身网易就是再nb也改不了游戏本身不平衡的机制,之前卡包重复卡的大问题喷喷也就算了,这次顺应民意去削弱机甲塔姆还有人喷你们是有多生活不顺?我作为满氪党我是兴奋的不行,下个版本我有无数的选择了,你们喷子有几个是满氪的?如果不是真心热爱,长期投入在游戏王,那你氪个毛啊,一轮守墓靠钻石不是稳稳的上位?我自己机甲打守墓向来都觉得劣势所以我带3抹杀,如果真就0氪,那也就白龙和六武,这个情况你们会喷?这不是你们回归的好时机?所以这些喷子我都不明白到底是哪一类人,或许是为了赢前两天专门满3机甲的?问题是你们如果不热爱,或者超出你们消费能力,你们氪个毛啊,守墓上王又不难啊 这时候肯定有人说,哎,网易就不应该先放出强力卡组赚了钱再限,不好意思,请你们自己去翻翻游戏王发展史,游戏王这个存在就是这样的,并不是网易的问题,ocg向来一个版本一个神,从最早的帝卡组到征龙,不平衡是出了名的,这游戏就是个20年前的遗老,平衡性和游戏性不是新游戏能比的,玩游戏王的如果不是忠粉,不管是dl国际服还是ocg还是简中都是存在巨大的不平衡,这游戏只能说不适合你,卡牌游戏包括炉石万智牌都不存在平衡这种东西,因为卡的效果不能随便改,lol平衡是因为英雄技能可以改但卡牌游戏不行,炉石可以改但游戏王存在实体卡,出了就是出了,强了就是强了,如果lol不改,那s1的武器大师闪避一切伤害到现在不是乱杀?所以失衡只能去限去禁,不能接受就不要玩卡牌游戏 说这么多就是想对这些喷子说,游戏王确实是个遗老游戏,这个dl是ocg甚至简中的入门模拟器,真的爱好再来玩,别幻想着一些不切实际的东西,要真正的平衡就不要参与这种卡牌游戏,这世界上的所有卡牌游戏就不存在平衡这种东西,喜欢的热爱的欢迎你们加入,备好钱,觉得亏的直接去玩实体卡,买了还能卖,对游戏王整个系统有意见的就没必要硬玩了
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