Yu_Jezza Yu_Jezza
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贯虹青云至少得和月合欢伤害一个档次吧? 贯虹加强超过合欢是一点都不过分的,因为大多数贯虹加强了也肯定打不出超过合欢的伤害,合欢号我也有,真的是真的很简单 尤其是月合欢 虽然是近战但是输出手法方面也就比法剑难一点点吧。 对比一下: 贯虹青:(开局前打坐2穿星)剑道增伤-剑拂云增伤-穿星-贯虹X4-道剑纵横-贯虹-穿星 10秒爆发打完了 随后50秒里面猛掉伤害 二次爆发前攒满资源还要注意别溢出。疲软期还要穿插 剑罡 怒剑劫 横空凌绝来帮忙刷新贯虹攒豆子 月合欢:祈福增伤-扶摇爆发技-绝情按住就行了 月刃亮了就按月刃 月无情最后再按一次风花雪月就结束爆发了,之后只要扶摇好了就开爆发,细节要注意的就是祈福和风切回蓝。 同星元我不信有贯虹打的能比月高还稳定,月合欢难度就比法剑高了一些吧伤害可以直接对比相差4000分的轮椅法剑。那么问题来了为什么贯虹明显难度更高伤害却那么垃圾?月合欢一共就几个技能 轻松走机制 贯虹穿来穿去高动态视力伤害却没月合欢高。 不是要你削月合欢 因为月合欢定位挺好的,但是咱们能不能至少贯虹跟月合欢伤害接近一点?我觉得按照操作难度调整吧贯虹上限高于月合欢是没毛病得把? 劝人转雷元的闭上嘴,我上周就转了,八成还在玩法剑的就是盼着能玩贯虹。 碰瓷的焚香也走远点,你们炎+咒至少都有人玩 不是的别对号入座
白石老五这个体型是谁设计的 孤儿梦来哭了 楼主职业是傻梦 咱就是说你逆水寒推荐视角是自在视角对吧? 为什么这白石老五boss能占据我们大半个屏幕啊,这有需要用技能位移的时候体验跟粑粑一样。很离谱的是这boss还有个那么大的翅膀,好家伙,攻击一下这翅膀还会以不可理喻的速度鬼畜抖动翅膀。导致很多时候没轻功或者不想断连招所以用技能(无尽闪 荆轲)来唯一的时候,自己这个角色就使劲在那日boss。 另外哭一下职业,舞阳h6 我觉得碎梦是体验超级好的,特别是双盘蛇,一个好的碎梦可以持续保证四象不断的情况下 用碎影 荆轲 无尽闪 把控躲线的位置和时机,能明显在这个时候打出别的职业打不出来的输出。这才是一个输出拉满机动性拉满的职业该有的体验啊。这次白石 这个老五有好多需要跳跃规避伤害的机制,别的boss也经常有这种需要断节奏的机制要走。咱们就是说完全不考虑碎梦这个需要持续不断连击才能打高伤害的职业了吗。 再单说断节奏这个事情。 玄机一共几个核心技能,有cd 有搭配就能直接放,伤害就来了。龙吟(白石5应该体验也很差) 鸿音 这几个会玩的都知道,基本上是有技能直接搭配就能直接放循环,出了机制规避下机制再放也一样,毕竟所有人都得走机制其实没什么影响。问题就碎梦这孤儿职业断了连招再重新打是掉很多输出的啊。(提上面的职业不是觉得他们该削弱哈,只是想哭碎梦)
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