悠💍🌻 奥特问问
什么你来查我成分了,害怕捏。嘤嘤嘤X﹏X,不管你说什么我都会听,求求你不要,告诉任何人
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晚上睡不着,总结一下现状,(我很想好好码格式但是不显示) 不少人再说流水问题,却有此事,产能在降低确实是可见的,其实1.0版本就见到了,一开始的类银地图做的有那味,但是电玩主线就能看出,产能不足,做不出类银,如果让我以一个买断制游戏玩家的视角来评价,类银河恶魔城游戏,是不能有一个地方不及格的,看得出归龙潮其实比起买断制,包括独立游戏,的类银地图,其实可以说呗爆杀,但其实这并不是重点,毕竟让我作为手游玩家来说,电玩之前的地图算是合格,并且也有不少玩家,喜欢电玩的地图,后也可以看出1.1版本继续了电玩的那种感觉一张图搜到底,没有藏隐藏点之类的,类银味道,还有龙女没皮肤也是,根据我的推测,就是确实做不出来,就像其他人说的,泳装都拿出来了,就是缺钱做东西,也可以理解,ch再画1.3的饼(这里再插一句我的心思,虽然648也有带节奏的部分,但是确实影响到了不少氪佬,官方真的不应该不回应,但事已至此也没办法)也确实希望1.3能翻身,也希望能换个靠谱的运营,类银方面的二游暂时没有竞争对手,很好翻身(这里再差一个小心思,我一直都觉得归龙潮其实难度方面做的比较高,不适合休闲玩家偏多女玩家,注意这里是偏多不是所有,不是带性别对立的节奏,我身边也有休闲的男玩家,按理说运营应该能,预测出用户画像,但是角色的衣装设计方面和角色偏女性向,当然不是所有我也有女性朋友,喜欢玩尘白,当然了衣服方面,我懂的并不是很多,说白了我是土鳖,就喜欢欲影那种衣服,但是可惜比较少)就像之前提到的很好翻身但是,现在流水略显不足,产能可能会跟不上,总结结束,再说一说我个人,能想出,改变思路的办法,先从二游最不常见的PVP说起,说实话PVP确实不是一步好棋,二游玩家娱乐休闲向的偏多,我喜欢PVP为什么不去玩更多社交的游戏,比如农,又因为平衡系统,操作城区不高的氪佬也没体验,而不平衡更会挨骂没人玩,变成氪佬内战,横竖结果都一样,不如直接改成PVE,根据我的观察,潮品方面看似恶心人,实际上比米家的圣遗物,遗器,驱动盘,好毕业很多,因为所有,装备都是四条腿的,不会有天生缺陷,不过随机词条依然能拖不少时间,并且大部分玩家,都会觉得游戏币不足,全在刷游戏币更没体力刷潮品,那还不赌直接把PVP改成略高难度的PVE,低难度给的潮品胚子和狗粮少,刷10次满,高难度给的多,刷3次满,这样不喜欢社交的玩家可以单机慢慢刷,喜欢组队的玩家,可以有难度,有冒险,氪佬可以带人装b,还能用潮品随机词条拖在线时长,其他方面,反正常驻角色,命座强度一般,你就隔三差五,送点常驻抽,拉噱头,多一个少一个,本来就影响不到什么,还能有冲这常驻送的多抽,进来的新用户,手机玩家难度高的问题,做点卡关,或者在一个位置来回绕的过久的情况一些,给一些buff,比如跳的更高,或者是速度更快,可以摆脱卡关或者跑图问题,还有明明手机适配,是短板为什么还有再深塔搞跑酷,就删掉纯打怪不就好了,最后再说皮肤问题,多做点皮肤吧,好看的衣服玩家自然会买单,建议学习腾讯搞搞6块皮肤10块皮肤割韭菜才是硬道理,暂时就说这么多,感觉也没说什么,就写了不少了
要关服了只能说可惜吧 其实我觉得篮协就是,我心中mmo理想中的雏形,不算大,但是也不算小的箱庭,有着自己的美术风格,但也只是雏形,因为有太多的细节没有打磨,如果有当年ff14的魄力的话,或许可以有一个不一样的结局,毕竟万代的财报并不算好看,所以关服也是预料得到的。 细数一下运营的操作,(前排提醒兔女郎版本我号就被买走了,大哥给的太多了没办法),所以后面的内容我只是有一点耳闻,先礼后兵,先说好的地方, 从第一个版本之后的卡池,确实出金率都很高,而且双金之类的也好出, 没有强制氪金系统,氪的再多,商城的几个幻想也就那样, 日常也比较好做,还有减负卷,如果没时间每天上线签个到,用个卷就能下线,每天上线30秒, 前面几个版本武器和幻想不好造,后面改成打本大概率会掉,后面也出了派遣,也可以拿费时间蹲的BOSS, 没有每日在线时长要求的任务,比较自由, 之前纪念送了很多抽,听说是100抽 打插件虽然难,但是不想国内的某2字游戏词条无底洞, 没有强制社交公会可加可不加, 排行榜不是很显眼,至少不会在主城造个人像之类的,很休闲, 运营薛定谔的听劝,能听但是不完全听, 基本我能想到的,就只有这些了,欢迎补充 再来说说不好,甚至逆天的操作 最逆天的莫过于排外,闭关锁国,等着炮弹呢?mmo游戏最吃的就是玩家,结果你把10/7的玩家拒之门外,指着本地人给你,拉在线,霓虹一共才多少人口, 更新方向出错,与其产能用在新地图上,不如出娱乐玩法,比如造房子, 收费方式少了,其实一开始我就觉得,造武器这么消耗时间,造幻想也是,我以为是点卡, 副本的,直接出武器,给的太狠了,一次出5-6吧武器, 卡池保底贵,让人没兴趣吃保底,这游戏衣服,有多粗糙我觉得各位应该知道,比如和服穿模,虽然出金率高,但是保底也有点贵,当然了国家与国家之间的物价不同,但是机制上还有,方法改变的 BOSS机制,现代人碎片时间多,常驻时间少,我想打个BOSS我必须蹲在哪,硬等,其实这符合点卡游戏的逻辑,但是,现代人过于浮躁, 审美问题,篮协的衣服真的不好看,美工哪找来的,建议开了 但是反正都这样了,我们不如直接进入幻想时间,假设我是运营,身后有财力支持 解决方案 如果想给本地人,一个净土,你多加一个国际服不就完事了,日本人喜欢跟外国人交流就去国际服,不喜欢就在,本地服,想搞代理的前提是得有成绩, 出砍树捡垃圾,造房子更耗费时间,玩法参考动森,吧那套搬过来绝对有说法,或者出更多的娱乐玩法,比如坐骑比赛,PVP不一定要体现在对打,各种球类,哪怕你做的粗糙一点,反正都是小游戏玩法快乐最重要,沙滩排球之类的,日本本地的特色,现充的特色活动 其实出点卡我觉得挺好的,吧商场里的幻想,换成在线时间几百小时,直接送,也是变相的赚钱还能拉在线率,通行证你也可以出,买几个月的点卡,送通行证就完事了,抽卡你就例外收费,反正不影响属性,挨骂总比④了强 副本出武器没问题,但是不能出多了,副本武器直接一个职业只会掉1个不会重复,一个副本掉落上限,根据你的练了几个满级角色来定,这是恶心一点的,不恶心的话就定5个 卡池保底逻辑改变,出金率不变,价格降下来,具体降到多少,懂经济的朋友帮个忙出出主意,50抽之内只会出一个金,51抽必定给一个保底自选,后边金不做任何限制, 把现在的BOSS机制,的2个拆开,出两个BOSS,比如30分钟固定刷一个,时间的打掉了,在在附近20个指定怪物,在刷,连刷消耗指定的小怪要多,比如第一次要20个第二次要40个,以此类推,给人一种我一直有事干的感觉,但是不知不觉消耗的时间,其实是一样的, 审美问题,直接参考别人不就完了,你直接tx行为,稍微改一改,反正现在市面上二次元手游这么多,你直接借鉴不就完事了 暂时我能想到的就这么多了,如果哪天有灵感,二楼我在补充
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