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仙7剧情剧透,世界观,战斗系统等问题的客观分析 人物梳理: 修吾:春兹剑守、位阶上神、拥有神界唯二神剑之一的春兹剑。一直沉睡,被敖胥唤醒才开始认识外界! 月清疏:自幼父母双亡,与月寒山爷孙二人生活,仅存唯一灵兽巧翎相伴,明庶门末代大弟子,情商爆表! 白茉晴:边关镇守大将军白家三小姐,自幼洞悉家族龌龊,被余霞真人解救,学术于仙侠,天真善良有点呆! 桑游:屁孩子,自幼不务正业,有母老虎桑湄管教和好大哥莫年陪伴,特长打山鸡,活泼好动! 敖胥:刑狱长老,位阶神尊,古神,曾是最高权力长老团的成员,后被九天玄女捉他鸡脚(天狱管理不善), 贬去春兹当泉守。 魁予:上古三族大战,神族的战神,新神族的首座,因部下谈情说爱触发天条,被罚去看守天狱,顶头上司是 敖胥,后不忍神子身亡,劫狱出逃,与一众跟随者到魔界吸煞气转修成天魔,自此天魔族出现。 孟章:一舔狗,对修行自我不感冒,一直靠外力取巧,被敖胥教唆,灭仙灵兽族,在人界为敖胥修神庭大阵。 白家两兄弟:雄心壮志,不愿蛰伏于边陲之地,想一统天下,被孟章和敖胥教唆,加入神庭大阵修建阵营。 月寒山:救月清疏父母时,修为尽废,御灵古柏趁机离去,一个凡人老顽童。 故事大概: 敖胥,极端神族霸权主义者,不满被降职,不满新神族犯戒,密谋千年,建造天地神庭大阵吸取魔界唯一灵气源泉炎波并反哺春兹,壮大神族灵气,以此迫使魔界除天魔外部族攻打神界,破坏三皇誓约,使神族、人族等一同作战灭了魔族,最后神族一尊独大于六界之中的目的。为稳妥,唤醒为神正气的修吾下魔界击杀天魔头子魁予,修吾失手被重楼重伤落入人界,后结识其余角色,历经磨难,洞悉敖胥诡计,后与月清疏大战敖胥于春兹,把幕后黑手敖胥击杀的故事。 战力概况:上古三族大战,神伤亡过半、兽族伤亡七成、人族伤亡九成。 种族说明:伏羲造神族,神农造兽族,女娲造人族。神族分古神、新神;兽族吸煞气转修成魔族,神族吸煞气转修成天魔,人族吸灵气修成仙,兽族吸灵气修成妖,鬼为除魔族外其余各族死后形成。 战斗系统:每个角色都有各自的攻击节奏,角色切换流畅,技能施放流畅,遇怪即可打击无需过场。有五行相克 原理,教学清晰,新技能提示瞩目度有待提高。boss、精英怪不吃硬直(月清疏一段连招击倒后硬直)。 画面:2K高画质,关垂直、光追、动态模糊,过场动画与操作时的画面并无明显差异。 bug:卡顿问题(排除配置低,光追问题,关闭即可),场景穿模无限下落(毒瘴泉遇到5次、卢龙府一次,掉落一次,躲开就好,大概率读盘速度问题),方块bug(更新很大概率丢档,更新前找到存档文件备份即可),过场卡顿(读盘问题,高速SSD没遇到这种情况)。 小游戏:天地游(风雷水火土克制机制,弄懂后5分运气5分实力,基本几盘内就能赢),叶灵纵(手残劝退,确实有点难度)。 剧情解密:理解差,系统在时限后能跳过解密,不用经历仙3锁妖塔之类反人类设计,是友好的进步。
英雄联盟现有问题,不进行更改的话,吃药丸! 英雄联盟这款游戏,已经运营了好长的一段时间。 画质越来越好、地图、皮肤、建模、新英雄等都下了大功夫的改进和研发。 但是随着时间的流逝,人总是会厌倦的,所以知道危机的riot也大搞创新,推出了自走棋这新模式。 看似不断进步的英雄联盟,现在有个缺点,老玩家肯定已经注意到了,那就是对待送人头和挂机的劣质玩家的处理上。 传统模式最恶心的现象是什么:送人头,挂机,辱骂?都不太准确。 最恶心的是:多人送人头的,挂机的,使敌方有大量优势,如果是正常玩家,这局肯定能在30min以内结束。但是对于劣质玩家这不可能,送人头挂机的那群和敌方那群,把兵线推上了高地后,就彼此约好似的不再推线,一直打小兵打野怪来消磨时间,硬是把30min内能结束的局,拖到四五十分钟甚至一个钟,把那些正常的玩家恶心的反胃。 可能有人说:什么逆风、什么技术差、对面是高手等等才导致一直被击杀。这很多就是借口,你技术差,打了二十多分钟也知道自己打不过敌方,那就投降找下局,或者直接去人机练好基本功在说。没必要这样一直做送人头般的举动。 然后对这种恶劣行为的玩家,处罚上也很轻微,什么警告,封号7天。真正要达到封号地步的条件有点严,所以助长了这些人的气焰。 这种劣质玩家,严重影响到他人的游戏体验,就形成了恶性循环,想玩的都被恶心到挂机或者送人头了,所以也就越来越多人挂机和送人头。 辱骂问题,除了一些真的心情不好找发泄的,没人想骂人,骂人都是因为被游戏中那些劣质玩家的恶劣行为导致的。 结论就是:投降机制和处罚方式要改变。 投降机制:在现有的基础上,增加玩家投降票数的权位比设定,战绩越差的玩家的票数权位越低,而不是靠票数决定。打个比方,权位比分5个等级,40%、30%、15%、10%、5%,战绩越高的权位等级越高,只要投票时,投降方的权位比大于50%就立即结束比赛。 处罚机制:对于辱骂的不用变更,因为可以禁言所以系统处罚不处罚他人都可以通过禁言阻挡别人的恶语。 送人头、挂机的:只要在较短时间内,死亡次数多于正常数据的,系统就自动记录玩家的异常,判罚的标准也应该宽松,如一局出现10min或20min内死亡10次以上击杀低于3次的,又被其他玩家投诉的,直接封号一小时,如果下局再次出现这状况的,直接封号一小时,一天内连续出现封号三次的,封号一天,以此类推。这样玩家在一局中的恶心行为能被有效的遏制,也能使玩家矫正游戏的心态。
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