筑笙ლ 郭立侠韩志超
咳咳
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今天在b站评论区看到一个人说狼人杀的本质,感觉很有道理 我再说一遍,这游戏没有绝对的逻辑,只有伪逻辑。真正的逻辑仅仅指的是是“与、或、非”以及他们的组合,同时,有且只有一种结果。这就是说只要你想到了逻辑,所有人都只能有一种合理的答案。为什么狼人杀是伪逻辑?一是因为这个游戏身份才是支点,而发言的本质不是逻辑,是演讲,拉票,拉团队!就像甄嬛传里面宫斗一样。你只能通过试图让人相信你,以及贬低别人的身份,来拔高你的身份。二是因为你永远不可能控制所有的变量,根据混沌理论,你永远无法根据初始状态(身份底牌)去推测末状态(发言、投票),所以,不要再说“拿守卫/预言家不可能是这个发言”这种话。举个例子,各位上学时的同学,最差的有成了混混流氓的,最好的有考上了国家公务员的,你能仅仅根据当年他们的学习成绩来判断,一定是分数高的出路最好吗?分数差的就一定不能反超吗? 可能有人会说,啊,狼人杀一个游戏怎么能跟人比?那我再说一个例子,你能根据班上最后一次模拟考试的成绩,预测出高考的成绩排名吗?这已经是把变量控制到不能再少了,你能准确预测这个混沌系统吗?所以说,狼人杀本质是伪逻辑,不可以根据初始状态(身份)去推断末状态(发言),也不能根据末状态(发言)去推断初始状态(身份)。 最后,我为啥说这么一段,就是告诉大家,狼人杀是演讲游戏,不是逻辑游戏,比的是谁更能让更多人信服、能作为领袖。所以不要再说什么预言家能说的话,狼人不能说,既然是演讲,就没有什么先来后到,你要想赢,要有煽动性,有信念感,让人追随你,而不是拿到底牌就觉得别人一定会认可你,这才是玩狼人杀的根本。
原创板子 荆棘枷锁3.0 狼人杀 荆棘枷锁 狼人阵营:破败玫瑰 狼人 狼人 狼人 好人阵营:暗夜领路人 女巫 摄梦人 觉醒天使 村民 村民 村民 村民 破败玫瑰:狼人阵营 不可自爆 在同狼人阵营行动后单独行动 每夜开始时可以获得一根荆棘,在夜间行动阶段,可以消耗任意数量的荆棘捆绑任意数量的玩家 捆绑自己不消耗荆棘 当其中一个被荆棘捆绑的玩家死亡后,被荆棘捆绑的所有玩家按照号码牌由小到大依次死亡 暗夜领路人: 夜间行动,可以查验一名玩家是好人还是狼人 在白天发言阶段,你可以打断当前发言,公开自己的身份,然后自己死亡,游戏进入黑夜 若暗夜领路人死亡于自爆,则暗夜领路人自爆的下一个夜晚所有好人不能行动 觉醒天使: 夜间首先行动,可以庇护一名玩家,被庇护的玩家不能成为其他玩家的目标,并清除其身上的全部负面状态 觉醒天使免疫一切负面状态 场上死亡的玩家会被觉醒天使拉入太平间,在太平间的玩家可以发言,天使可以在任何时候进入太平间与死亡角色交换信息 Q:若暗夜领路人自爆,觉醒天使还能行动吗? A:觉醒天使免疫一切负面状态,“不能行动”属于负面状态的一种,所以觉醒天使不会受到暗夜领路人自爆效果影响,可以发动技能,且被觉醒天使庇护的玩家也不会受到暗夜领路人自爆影响!可以正常行动 Q:觉醒天使被荆棘捆绑会如何? A:觉醒天使被捆绑后自动解绑 Q:什么是无法选中? A:无法成为目标指在行动阶段直接告知哪个玩家不能被用技能或者不能被刀等,不是免疫,是不能被选择,按照表现形式来说,就是在行动阶段获得无法选中效果的玩家的头像就会暗下去,无法被进行操作 Q:进入太平间时,场上游戏会暂停吗? A:进入太平间不影响正常游戏进程,属于独立的区域,就像观众席一样,类似于天使可以入驻旁听和发言的观众席,当然其他进入太平间的玩家也可以发言,所以说,死亡的玩家中也有好人有狼人,不是所有人的话都可以信哦~ 当然,天使进入太平间时是无法听到场上发言,天使在场也听不到太平间发言,否则会很乱
这么多人认为打字贴脸 那官方为什么不禁? 许多狼人杀高玩觉得自己很高级,很有逻辑,有一种迷之优越,其实事实并非如此。 高玩们总结出了很多“规则”,玩的时候如果有新手没有遵守这些规则,就会被鄙视。但实际上,这些高玩发明的规则恰恰把狼人杀简单化套路化了。本来是一个没有规则玩察言观色的社交游戏,但高玩们为了减少不确定性因素,夺取话语权之后把游戏往自己能够适应的方向带。 为什么预言家一定要“上警”?躲在下面隐瞒身份利用信息优势巧言令色为什么不行? 狼人一定要悍跳?躲在下面集体玩浑水不行? 说穿了,预言家一定要上警,狼人一定要悍跳,这种规则无非就是为了能够缩小怀疑圈,以规则消灭不确定性因素。有对跳就是一个狼人一个预言家,没对跳出来的就是预言家,怀疑范围从12个人一下子缩小到2个人,再加上站队,游戏难度不是降低了一个数量级?常有高玩对没有遵守规则的新手嚎叫:预言家不上警,怎么玩啊?!这其实是嚎出了心声:掺入不确定性因素,高玩就玩不来啦。 所以新手和高玩的局有时候会出现这种情况,高玩认为稳赢或者稳输的局,因为新手的不遵守“规则”,或者没有入套(不是因为看穿,而是因为根本不了解这个套路陷阱), 反而出现翻盘的情况。 不止一次高玩对新手发火,因为自己是预言家上了警,新手却没跟他的节奏。真是奇怪,场上如果只有一个预言家大家就一定要信?他就一定要带节奏?谁规定的?这不是一种无需动脑的套路么? 这就是为什么在“高玩”的节奏下,狼人杀越来越不好玩。游戏的初衷被抹杀了,变成了谁对套路更熟悉。破坏套路、把游戏带入未知的玩家,一律是低玩,贬之而后快。 狼人杀是一个挺好的社交游戏,尤其适合了解新朋友, 相亲联谊会之类的场景。听谈吐看性格,输赢是次要的。可惜的是,被高玩们搞坏了气氛。游戏玩到大家不欢而散,也往往是因为高玩们气急败坏。 个人的经历,也是狼人杀刚开始大家都不太会玩的时候,乐趣最浓。赢不是目的,更不是唯一的乐趣。我是平民我也可以装预言家,因为我想享受胡说八道的乐趣。我是狼我玩低调藏在下面笑看纷争,然后对好朋友背后捅刀子。我是女巫我谁都不救,只求自己活到最后。我是猎人我就先表身份,然后表示核捆绑,自己死了一定要带走谁谁。各种玩法都可以,欢乐就行。然而这种玩法带来了高度的不确定性,是高玩们无法接受的。 后来来了几个经常玩比赛的“高玩”,party就变味了,经常复盘的时候吵得脸红耳赤,最后搞得大家都没兴趣再聚会,谁有兴趣周末放松下反而被“高玩”骂一通?本来就是一个大家聚在一起热闹下吃点零食饮料认识些哥哥妹妹的社交游戏,搞得那么认真是哪样?说难听点,要在这种游戏中找胜利的,那人生得多失败。这些“高玩”,就像是KTV唱个K抢麦,还要骂别人高音唱不上去的败兴货色。本来自己再唱也就是KTV水平,偏偏要在娱乐场所找成功感。
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