生猛海鲜丶 聋弟弟卧槽
关注数: 5 粉丝数: 11 发帖数: 2,280 关注贴吧数: 10
简述第三章缺点(仅个人观点) 整个第三章玩下来总的体验还不错,但需要改进的地方很多,先说结论:极乐谷和雷音寺太大太空要做减法,浮屠届可以再精致一些需要加法 浮屠届完全可以做成上中下三部分,中间部分也是入口,中上内容和目前差不多,稍微减轻点难度,轻度玩家体验好一点,去上层主线不影响,下层就可以把探索元素拉满,多暗层多暗道多跑酷多隐藏,同时加大难度和奖励(武器和永久丹药什么的),给喜欢挑战的玩家准备 极乐谷六个传送点,只有两三个头目,我说句实话真的有点搞人了,跑图三小时,打那几个头目初见杀一分钟一个,毫无正反馈。那么大地图还是雪地,场景雷同高,没有标志性建筑就极易迷路,对于我这种喜欢摸遍地图怕漏东西的人来说太折磨了,好不容易以为自己找到个隐藏,瓜田,进去一看什么都没,心里失落感拉满,知道这里肯定要触发剧情才有boss,还得找攻略就很烦,找到隐藏的时候就不能直接给玩家正反馈? 偌大的极乐谷,就不能把青背龙移过来,好歹有个妖王让人打一下,顺带加强下数值别又被初见杀,打个一两个小时也不会让人觉得太乏味,哪怕轻度玩家要打好几个小时也可以选择先不打后面再来打啊,这极乐谷加雷音寺,跑图5小时,几个头目全打了,加起来十分钟,打的啥,有什么技能,我已经忘了。还好最后黄眉马猴战斗和演出把我拉回来了,和电影一样,你不能全程尿点就只有最后有高潮部分吧,那观众早睡着了。还有,别和我说什么多周目怪会加强,能打久点,一周目体验是最最最重要的,所以不强求每个boss都能加强,只希望来两三个能打的,整个第三章只有打铁的让我死了几次,有点实力。 雷音寺怎么说呢,建筑很多很大,里面大多空空如野几个小怪,为了全图都搜一遍,我恨不得变弼马温骑天马 最后说下探索,探索动力太少,比如找到什么藏的很好的宝箱给我个现阶段很强的装备,珍玩,这种rpg养成要素太少了,探索就会很乏味,别提还有空气墙,配上无地图,空而大的感觉就更凸显了
游科能成为中国的valve吗? 网上很多人有一种观点,一家初创游戏公司,第一次做大作能有多少东西,评奖什么的一边去,能不亏钱就不错了。从游戏界历年作品来看这种惯性思维确实没多大问题,没有经验,技术力不够,人才匮乏,资金紧张。。。。这些网上否定的话术,你可以找一百个,但现实里各行业打破成规,一鸣惊人的例子并不是没有,单从游戏界来说,V社绝对是一个典型的例子。这里我单从游戏开发商的角度来类比游科和V社(steam这种游戏平台和steam deck这种硬件不在范围内) 1.同为初创公司,没有任何制作大作的经验,人才匮乏 V社在制作半条命时,公司内部只有几个人有制作游戏的经验,半条命大部分代码由一位化学专业工程师编写,G胖到处招募人才,从微软同事到资深从业者乃至mod作者 游科在制作黑神话时,公司核心成员也只有几人,虽然有制作游戏的经验,但和3A大作毫不沾边,18年发布视频招揽人才,腾讯同事,资深从业者并争取玩家意见 2.同为使用当时代顶级游戏引擎 V社制作半条命前,G胖第一时间拿到了quake引擎的源代码,由FPS之父卡马克编写的第一款3D引擎,V社吸收并改成了金源引擎,并用它开发了半条命,后续研发了起源,起源2 游科最初制作黑神话时采用较为成熟的虚幻4,后续拿到了最新的虚幻5,并得到了EPIC和nvdia的技术支持 3.伟大的创意,入微的细节 V社开创了叙事类FPS的时代,FPS从此分为前半条命时代和后半条命时代,成为传奇 半条命充斥着跨时代的设计,包括交互方式,声音编排等等,用G胖话来说,我只要拿着撬棍在游戏里到处乱跑、砸墙就感觉异常满足 游科用精细的建模和大量实景还原给我营造了西游世界,我只要拿着棍子在游戏里到处乱跑,欣赏风景就感觉异常满足,这份独属中国玩家的快乐 游科没有V社那么传奇,我也从来不奢望黑神话能取得半条命那样的成功 只是游科给我展现的中式奇幻ARPG,未尝不是一个新的时代?在我心里,它就是传奇
永远不要担心黑神话的优化 最近两款游戏一个2014年画质,一个4090稳不了4K60帧,想必很多人会担心画质更好,模型更精细,采用虚幻5的黑神话到时候会因为优化扑街,我只想说大可不必 为什么这么说,第一,黑神话不是开放世界,是线性游戏,没有那么多需要处理的东西,cpu负担就没那么大,高画质有DLSS3加持,开启光追和光线重构帧数都低不了(此项仅限于4080以上显卡)。我玩2077 2.0,全部拉满依然有2K100多帧画质,但2077是什么,是到处都是NPC,把当前的光追塞满每一处角落的T1画质开放世界游戏,黑神话只是线性,地图也必然没2077那么大。 再举一个更贴合黑神话的例子:堕落之主,我预购首日就玩的游戏,都是虚幻4转虚幻5,都是偏线性游戏,地图也不小,画面和怪物建模水平低于黑神话,但人家小工作室,做的时间也没黑神话长,堕落之主是可以3060ti中低画质,2K60帧畅玩的(和我一起组队的朋友亲测),我之前在堕落之主吧发过帖,把我手机拍的图再发一下,手机拍的比较模糊,真实画面很清晰。我的配置是7800X3D+4090 2K,用2K就是因为有先见之明知道很多3A游戏没法高帧数玩,4K固然爽,但我真受不了低帧数,特别是黑神话早期就有运动模糊比较严重的情况,模糊+低帧数我会晕3D恶心。 再来说下第二点,黑神话有充足的时间来优化且试玩表现不错。半年多时间来优化,真不少了,不是赶鸭子上架抢着发售那种,同时试玩时1660TI和4070的表现有目共睹,正式版不会相差太大,同时提醒下,10系列的朋友,这电脑玩3A真不是哥们说啥,真玩不了,我换4090前是1650,打老头环门口骑士,10帧,干了半小时把它干死,我当时就吐了。现在已经2024年了,10系的时代落幕了 目前黑神话各方面的表现,暴雷的可能只有恶性BUG和作呕剧情,没错,哪怕平庸剧情都不会有太大影响,最多算个小缺点。如果因为优化问题而降低画质,没有PV展现的那样,这是我万万不能接受的,相信大部分猴友也不能接受,那样是诈骗。 在没有封档之前,我很担心体量不够,玩的不够爽,我个人觉得15小时主线是很短的,相较于西游这样大的题材,一天或一天半就打通了少很多味道(我会通宵24小时玩),但是既然已经做完了,那就没什么好担心的了,等就完了 最后说下,我预测黑神话大的还会来,将是一个史诗级CG,参考当年斗战神的cg,以及黑神话参考最多的游戏战神也有cg,个人很喜欢cg,当年暴雪cg就很吸引我,有人说cg贵,但宣发作用确实强,黑神话没做什么宣发,都是玩家自发宣传,该有的硬实力宣发得有的。
1 下一页