hikaru930 hikaru930
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真的是名副其实的神作啊(剧透,没通别进!^_^) 今晚刚通完最后的可可篇,神作,真的当之无愧,设计这么复杂的剧情还能做到几乎无懈可击,真的是非常难(细节为了达到戏剧效果多少有点问题,但并不影响),前面都没看攻略,一开始玩的是武的月海路线,出的是BE(当时就吐槽这什么鬼,不过想想肯定是没选好),然后尝试其他选项才知道可以换为少年的视角,游戏从分视角之前就一直有一个trick,游戏一直切换两个年代的桑古木让玩家觉得视角转换的两边是同时发生的,当时玩的时候总觉得为啥我用武的时候少年不努力,我用少年的时候武你咋又软了,还想着难得的男主角长得实在不怎样,实际上少年的视角跟开局是根本连不上的,直到玩到优的GE才感觉到两条线路应该是分开的,当时就觉得有这可能性,故事要不就是2000年和2017年,要不就是2017年和2034年,因为这样的话为什么月海有类似预测的能力,不相信其他人,直接认定是阴谋等行为就解释得通了,到沙罗GE就更确定了,少年视角里面的少年根本不像当年的少年,但是当时没记住和分清那么多的台词,觉得台词都明确了日期,时间这里说不过去,这里又有一个陷阱,优秋篇里的日期是德式的倒读,2002年和2017年的字眼都出自于真武视角里面的人和假武的谎言,非常合理地套路了玩家。后来到了可可篇随着剧情的推进,逐渐了解到越来越多的真相,觉得假武应该是元凶(因为游戏一直暗示给人一种感觉这个事件是一个有着不可告人的目的的阴谋),到后面才又知道原来不是这样的。整个游戏都是通过各种线路结局慢慢地告诉玩家各种各样的信息,之间涉及各种医疗,哲学,时空,神话等领域,应用都非常符合逻辑,各种桥段的设计和剧情编排也非常严谨,游戏最后的ED也设计得很好,一切都是为了召唤BW(我是理解为玩家),为了拯救7年前本来可能会死的武和可可,要欺骗玩家,也应该成功了,最后成功在17年后救回了两人,时空理论的逻辑也非常合理(我是不大认可平行时空的,因为逻辑上讲不通,只认可如果能时空转换那么最终的现实必然已经包含了所有的改变,但分支结局剧情需要),并且这逻辑巧妙地成为了要欺骗玩家的理由,并且玩家才是真正的幕后指使,大大增加游戏代入感。游戏对人物的刻画也很有特色,特别喜欢武,更甚于各个女主,就连原本不喜欢的桑古木,知道他是为了救暗恋的可可和尊敬的武才17年从不放弃设计这个局,感觉突然转变,结局的交代和对各人的描述也充满了喜感,超级大男神武帅不过3秒就又被老婆暴打,和之前这么久的游戏过程中的被困压抑感和悬疑感形成了鲜明的对比,还有最后一张和玩家打招呼的图,感觉很多地方都做得很完美。 如果硬要说游戏还不是那么足的地方,只能说前面什么都不知道的时候游戏的悬疑吸引力还不够强烈,导致有些玩家可能就得单调,但是这个也是正因为游戏要做得逻辑合理,踩不能乱开悬疑,看看LOST,前面做得精彩得要飞天,挖一堆坑,到最后作者根本就填不了,然后索性全部不交待,胡乱结局,这样反而更觉得是一部垃圾作品,非常失望。 最后还有点疑问就是少年的结局里的生命反应1好像说是谁都不太合理,还有捉迷藏那里踢罐和数数的额外声音怎么解释呢 。。。?
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