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原来玄宝的坑在这 司马奇真就硬搬梦幻宝石系统哦 才发现玄印是二合一合成升级 红印我们区大概500万 🔹 1级 → 2级2个1级玄印 = 2 × 500万 = 1000万 🔹 2级 → 3级1个2级(1000万)+ 1个1级(500万) = 1500万 🔹 3级 → 4级1个3级(1500万)+ 1个2级(1000万) = 2500万 🔹 4级 → 5级1个4级(2500万)+ 1个3级(1500万) = 4000万 🔹 5级 → 6级1个5级(4000万)+ 1个4级(2500万) = 6500万 🔹 6级 → 7级1个6级(6500万)+ 1个5级(4000万) = 1.05亿 🔹 7级 → 8级1个7级(1.05亿)+ 1个6级(6500万) = 1.7亿 🔹 8级 → 9级1个8级(1.7亿)+ 1个7级(1.05亿) = 2.75亿 🔹 9级 → 10级1个9级(2.75亿)+ 1个8级(1.7亿) = 4.45亿 🔹 10级 → 11级2个10级(4.45亿 × 2) = 8.9亿🔹 11级 → 12级2个11级(8.9亿 × 2) = 17.8亿 🔹 12级 → 13级2个12级(17.8亿 × 2) = 35.6亿 🔹 13级 → 14级2个13级(35.6亿 × 2) = 71.2亿 🔹 14级 → 15级2个14级(71.2亿 × 2) = 142.4亿
求散人单开区指点 最好是物理队伍多一点的。(我知道法系周末好组,就是相对物理多些)
来懂哥看看175门派选择 以下是我个人倾向优先级,希望大哥们指点指点哪个方案最合理 1.凌波 PK:13+9 鞋子头盔尽量用爆属性的130的,跟任务通用,衣服160的,武器990伤左右的 任务:上一把900左右不磨 好处:任务和pk基本通用装,本人也比较喜欢大数字这种 顾虑缺点:如果硬件到位是否能弥补周末任务缺陷,会不会周末任务还是很难上车 2.化生 PK:13+9,基本按标准特技来配装 任务:12+8 按法系来配魔化生 好处:PK是不是辅助要求低一点能混更好的队伍?省了不磨武器的钱。兼顾难度和周末 顾虑缺点:魔化生伤害会不会还是比正常法系偏低,而且感觉两套装备完全替换,还需要高灵链子,这样成本下来会很高 3.神木/魔王 PK:13+9 除了衣服项链,尽量用130的兼顾 任务:看情况换下衣服项链 好处:应该是一套装备相对能覆盖大部分场景的选择,也不用不磨武器。投资能相对集中点 顾虑缺点:法系难度中是完全没用嘛?感觉法系伤害实在有点低,pk中为什么会需要?是法防普遍比物抗低吗 我个人一般刷的不多,所以130珍珠偶尔修修还可以接受,160项链偶尔仙玉修一下应该也可以。 按以上情况来说,请问哪个方案会玩的比较舒服,也稍微考虑下投入,比如说如果化生两套都要13+9才能暴力又全部不共用,我感觉投入就比较吃力。
精粤b650I显卡跑分低,并且经常掉驱动。 刚组了一台是b650I,然后用了4070super加7500f的cpu,但现在问题是,第一驱动感觉经常会掉,有时候开机就很卡,像是没装显卡驱动一样,然后一跑显卡分直接就蓝屏死机,第二就是显卡分数跑的比正常来说低10%低挺多的。虽然我那个itx机箱是必须要用延长线的,但是用的是pcie4.0有遇到这种情况的吗?对跑分有这么大影响吗?
单开门派求推荐 预算10个左右?可能偶尔想打打pk。
有没有人测试过日常怪物的五行属性? 比如异光,塔,还有穷奇这些,自身有五行属性吗?有没有总结...
太原 英雄联盟线下赛 2000元奖金 8只队伍打,冠亚季军有奖励,来打就有饮品和小礼品赠送。 私我了解
【211130】请问oculus自带浏览器看视频如何调节角度 长按oculus按钮或者抓握好像都没作用。躺着看就只能看到天花板了
收个异世界的号 要求练度高点,堕爱多的
收个异世界的号 要求练度高,堕爱多的
收个异世界的号 要求有练度的。堕爱多一点,皮肤多的最好
这个游戏买号后续还要充值吗 看到一个号写的是神魔12 9虚空260+红家具啥的。V15卖1500左右。但我想问问后期这种号还要不停的氪嘛。还是可以拿来养老
神往去抽卡全歪工具人了,要升吗 一口气抽了4张松鼠。手里两张狗粮。卡在11关左右了。是喂给松鼠先金+一个用着还是丢给绿剑呀
阴阳师找个赛莲队伍 aut90了。想找个队伍联系联系。
小风灵SOLO困难大眼/戴斯克,大约12分半 小风灵单吃,风灵无敌! TMS风灵SOLO困难大眼/戴斯克,大约12分半_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Qv411y7iM%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DDFD75F43-5042-45FD-ACD0-64E6C406FA7C53945infoc%26ts%3D1598508263954&urlrefer=d70bbbe624a2ba4f0e4f65d536421d02
【TMS】冒险岛风灵使者困难露西德 终于过困露拉~大约8分半.撒花.失误不少呢 【TMS】冒险岛风灵使者困难露西德大约8分半_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1UZ4y1K7AA%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DDFD75F43-5042-45FD-ACD0-64E6C406FA7C53945infoc%26ts%3D1598000253957&urlrefer=403a067442f8c09c87965b0b1fb8a483
发帖纪念一下自己8000联盟 来台服也3个月了,终于8000了,下一个小目标250
龙族出来之后仙还有存在的必要吗 真的不能理解为什么有的仙在官方论坛里一直狂秀 疯狂说自己还行 龙族都在闷声发大财 还有些玩鬼火的说不是仙不行 是某些仙不行 下面晒我自己的仙 看看这个仙行不行 我这个站的不是程度阵哦 不是专门降几率来晒伤害的 有些人下雪 吃克服 高灵 说真的 没必要 我这个就是日常伤害 我这个是忽视火阵 没有任何buff 铁骨一炮全倒 我在5阶里面就算伤害还行的吧 但是铁骨孩子叫极限也不过90万+ 而且克火比克水在任务怪上优势大多了 但是看看龙族呢 首先不需要担心孩子叫几率 其次不需要考虑灵爆不灵爆 虽说有连击狂暴制约 但是开惊龙法门之后基本全满 也就是说 伤害非常稳定 一把配好的5阶克火龙 铁骨随便上200万 而且不受怪物抗性限制 为什么呢 看看炼狱地宫仙的伤害吧 高抗怪有多限制仙的伤害就不用说了 仙族的忽视加成系数是(1+忽视/100-对方抗性/100) 如果对方忽视抗120 你忽视70 那系数就是0.5 也就是只能打出你正常一半的伤害 反观物理抗性的设计 忽视物理防御的加成系数为(1-对方物理抗性/100*(1-自身物理忽视/100)) 也就是说一个5阶龙进战斗修正为120忽视的情况下 如果对面抗100物理 你的加成系数是1.2 如果抗200 加成加成系数是1.4 就算对方0抗 你也最多是不加成 也就是1 等于基本不受对方抗性抗性限制 更不用说还有连击 其次龙族的基础伤害 仙族的基础伤害是3万多 然后在这个基础上进行加成 龙族呢 低级玩家还好 区别不大 高级之后属性点变多 可以做到12万功 日常速度 *33% 等于39600 等于光在基础伤害上就比仙高了一大截 别跟我说龙法少..拜托 输出单位最重要的就是输出 龙有少到一次都放不出来?输出单位最重要的首先是能先打出输出 现在5 6阶炮 搞什么细节根本也就没用了 5 6阶也不重要 因为全身差不多的情况下 以铁骨为模板 6阶最多比5阶多20万伤害 龙随便就多100多万 不知道搞炮还有什么意义 有些人说风凉话 龙强你玩个龙啊 那么多套装魔王细节是随便搞的嘛?装备来回换不亏钱?每次改每次跟?醉了 只能是清了不完理智点
龙族削弱强力克粗略测试 上周公告削弱了强力克对龙族的加成,此点有可能对龙族装备选择产生一些影响,所以简单做了下测试,首先声明因为此号装备太差, 攻击比较低,因为物理伤害会存在一些小的波动,当总伤害比较低的时候这些波动就会对数据造成比较严重的影响,先上结论吧,个人感觉克对龙族的加成应该在正常的82 83%左右,从实验结果来看。但是从逻辑上讲程序中应该不会特意设定这样的非整数,我个人倾向应该强力克加成被调整为了80%或者85%左右,下面上图。 首先是属性图 测了很多次,这里就取一个克前最低狂暴伤害和克后最低狂暴伤害来计算 克前狂暴15679 但是这里注意五环是无属性 所以变卡之后对他伤害有1.1加成 所以这里除以1.1等于14253.63 克后狂暴28541 28541/14253.63=2.002 那么正常202克加成系数是多少呢 具体计算方法不说了 大概2.412左右 2.002/2.412 =83% 所以龙族伤害大概是被削弱了20左右 强力克的收益也相对降低了同等数值
龙族伤害详解,解释一下为什么孤竹城变态 有些主播现在晒一些孤竹城主的伤害,个人觉得有很大的误导性,本来在直播间想解释下,但是直播间实在是节奏型很强的地方解释不通,很多也理解不了,就开帖解释下吧 其实破物理的计算方式和仙法是迥然不同的两种办法 仙法的加成系数是1-对方抗性/100+忽视/100 但是破物理的加成系数是1-对方抗性/100*(1-忽视系数/100) 这就带来了一个问题 当忽视程度超过100的时候 对方的抗物理越高反而会对伤害有加成 下面上测试图 三转小魔属性 变黄金破物理109站街 女魔2套属性 第一套抗物理30.2 第二套抗物理105.2 进战斗砍 第一套砍出来伤害62744 第二套加盘砍出来伤害83440 这就是为什么龙族伤害很变态,6阶尤为明显,特别是在孤竹城摸鱼人这种抗性极高怪物上 还有顺便说为什么猫减抗有效,因为猫减抗和仙法性质一样,是单纯减法
WF-1000XM3缺点来讲一下 我看到很多帖子里都没有讲到这个缺点 就是这个机子很重 我每走一步都能听到咚咚的声音 1000x和QC30我都没体会到这种感觉 音质还可以 断连基本不存在 延迟ok 就是挂着耳朵坠着难受 如果不考虑出街 自己坐着听听应该还好 降噪感觉跟1000x差不多 跟qc30肯定是没法比了 但是我考虑到毕竟降噪耳机不就是为了出街嘛 这个类似听诊器的声音太难受了
装备 防抽
四年以上收号 要求孩子900+ 八级宝石2个以上 法门500 四年以上收号 要求孩子900+ 八级宝石2个以上 法门5000
探究下容止到底适不适合PK 一直觉得敏仙容止更合适 大家都说秒不动 但是始终觉得609寒鸦伤害一般 今天想讨论一下 因为本人不怎么PK 只说计算吧 好多人说敏队被上盘就基本是输了 那就假设对面没有盘 那假设抗性做到100吧 两面都吃克符 现在克符实际上收益比狂暴大很多 这个就不讨论了 本人计算伤害的方法是取平均伤害=狂暴伤害*狂暴概率+非狂暴伤害*非狂暴概率 假设的仙属性是这样 因为我个人是计划拿6阶 就按极限六阶加三属性加14级星符的属性算了 不算全身六阶的狂暴那种属性,炼化选择上面克20左右狂暴12点这种比较普通的炼化,容止少8点强法也计算在内(实际上变卡优势容止实际上少不到8点) 武器选的是6阶的一个是45忽视33狂暴 一个是65忽视那种 直接上结果吧: 穿容止的 强法103.8 忽视 99.4 强克 399.4 狂暴程度 0 狂暴几率 20.8 无残梦伤害狂暴 451810.455 无残梦非狂暴 301207 无残梦平均 332532.5 穿残梦的 强法87.2 忽视 69.7 强克 299.4狂暴程度 40狂暴几率 53.8 灵性 609 狂暴总伤害 418014.25无狂暴伤害 220007.5 平均伤害 326535.1 从上面看出来 即使在100抗左右 容止伤害甚至比609寒鸦还要多一些 甚至还没计算多出来的强法 可能还要多几万 还能解放速度 这样容止是不是pk也有价值了呢? 说实话如果对面能抗到160这样 就算是寒鸦 也秒不动
一个魔全四阶的 想换仙大概要多少亿成本 一个魔全四阶的 想换仙大概要多少亿成本
请教下这个多钱能拿 老铁
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