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如果干员们按照雷达图来划定星级 众所周知,舟游的干员剧情实力和游戏性能并不完全对等,不乏LJ面板的六星(阿)和战神面板的低星(比如嘉维尔),为了还原历史(自娱自乐),所以就有了这个计划。 而剧情实力如何衡量呢?官方给出了一个可供量化的较为客观的工具——六维雷达图,每个维度衡量干员的某方面能力,即干员档案里面:物理强度、战斗技巧之类的,这六维就是干员的所谓“综合能力”。 目前已知,每项能力都可分为6个等级,我对等级的理解如下: 1.缺陷:表示该项基本缺失,相当于残疾 2.普通:该项能力与未经过训练的普通人相当 3.标准:该项能力相当于经过一定训练的专业人士 4.优良:该项能力在专业人士中也算是很强了,没有天赋的人通过努力所能达成的上限 5.卓越:该项能力达到最高水准 6.未知:该项能力强度超出理解范围 为保证公正公开,这里先说一下评判规则: 1.每项能力按照等级给予分数,目前的给分方案是:缺陷0分,普通3分,标准5分,优良8分,卓越12分,未知20分,其中,考虑到普通到标准容易达成,故普通和标准分差较小,为照顾偏科干员,卓越和未知给分相应增加。 2.按照总分进行排名,同分数必须排到同一级,各星级对应排名大约如下: 六星:前15% 五星:前15%-45% 四星:前45%-75% 三星:前75%-95% 二星:剩下的 这个比例我计算过,各星级数量和现在情况差不多。
刚刚在欧吧发了一波,没人回,转移一下阵地本人玩E社游戏也挺久 刚刚在欧吧发了一波,没人回,转移一下阵地 本人玩E社游戏也挺久了,大概是从欧3开始的,一直玩到欧4。中间因为种种原因一度弃坑,最近稍微有点空闲,把世2和欧4又重打了一遍。 我觉得E社和各个mod的作者还是很用心的,但玩起来总觉得还差点感觉。以下我提出一点改善游戏性的小建议,希望有人能够看看,说点话。 1 增加士气的影响 E社游戏有士气这个设定不是一天了,但说实话,我觉得士气虽然对部队有一定影响,但光从游戏性上考虑,还是不够。我觉得提升一级士气才加5点伤害有点少了,个人感觉加到15左右更加合适。 2 工事减伤要增加 这一点主要是对欧4之后的作品提的,很多时候,一个工事才减百分之十几的伤害实在不够明显,个人认为应该大大提高减伤比例,比如战壕就干脆对步兵减伤50%,堑壕战的感觉一下就出来了。 3 兵种的血量需要调整 步兵血太薄……一直想吐槽。说好的主力军呢 。 同时,炮兵血有点厚,而炮兵虽然比较脆弱,但实际上炮兵数量应该很少,血量和步兵差不多真的合适吗? 4 兵种克制还需加强 兵种克制在游戏中是存在的,无论哪一款,但我还是觉得不够明显,比如反装甲步兵的对装甲伤害还是太低。应该向RTS游戏学习一下。 以上是本人对E社游戏的个人见解,欢迎大家来批评讨论。也希望mod作者甚至E社官方可以看见这段文字,制作出更好的作品。
最近重回E社大坑,提点小建议 本人玩E社游戏也挺久了,大概是从欧3开始的,一直玩到欧4。中间因为种种原因一度弃坑,最近稍微有点空闲,把世2和欧4又重打了一遍。 我觉得E社和各个mod的作者还是很用心的,但玩起来总觉得还差点感觉。以下我提出一点改善游戏性的小建议,希望有人能够看看,说点话。 1 增加士气的影响 E社游戏有士气这个设定不是一天了,但说实话,我觉得士气虽然对部队有一定影响,但光从游戏性上考虑,还是不够。我觉得提升一级士气才加5点伤害有点少了,个人感觉加到15左右更加合适。 2 工事减伤要增加 这一点主要是对欧4之后的作品提的,很多时候,一个工事才减百分之十几的伤害实在不够明显,个人认为应该大大提高减伤比例,比如战壕就干脆对步兵减伤50%,堑壕战的感觉一下就出来了。 3 兵种的血量需要调整 步兵血太薄……一直想吐槽。说好的主力军呢。 同时,炮兵血有点厚,而炮兵虽然比较脆弱,但实际上炮兵数量应该很少,血量和步兵差不多真的合适吗? 4 兵种克制还需加强 兵种克制在游戏中是存在的,无论哪一款,但我还是觉得不够明显,比如反装甲步兵的对装甲伤害还是太低。应该向RTS游戏学习一下。 以上是本人对E社游戏的个人见解,欢迎大家来批评讨论。也希望mod作者甚至E社官方可以看见这段文字,制作出更好的作品。
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