beter_hans
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一个问题不解. 为什么JUS小人物现在很流行? 同标题
人物 公开发布 Saber from MBTL 还原向 原生 HD 720p 链接肯定是发不出来的 B站搜索 我的名字 beterhans + Saber 就能找到
[MUGEN 1.1] 人物发布 司波 深雪 SHIBA Miyuki 90%+ 高精度重制 下载连接肯定是贴不出的 寻找B站 BV1gU4y1F7Yd/
超火星!MUGEN 1.1b 居然还有这 3D 效果 B站 BV1KQ4y1r7kk
UGF : The Rose Garden (Mugen 1.1 真宽屏场景) B站 bv11y4y1E7Gi
最近制作的2个电击文库手游的场景 B站 BV1wK411u7ke BV1f54y1x7V6
美琴 黑子 更新! 都加入 食蜂操祈 援护 B站 BV1Aa4y1p7p1
这种透明效果 有希望吗? 如图
这个 Saber 有人做过吗? bv1ZA411L7Zt
(火星?)发现一个类似 MugenArchive 的网站 andersonkenya1.net 国内的朋友能直接访问吗?
[发布-公开] SHIRAI Kuroko (白井黒子) for Mugen 1.1b B站 搜索同名视频有链接 BV1Mk4y1178p
[WIP] 黑子 AI 80% 完成 来一局? B 站 BV1j54y1v7AY
精确 黑子 超必杀 01 完成,与原版对比和讲解为啥这次不精确了 B 站同名 BV1ct4y1Q7Dq
[WIP-05]黑子 完成 必杀2 和王牌技B 站 bv1x54y1i7QY U 站 _pJ-jKOkMc8
[Mugen-WIP-2]高精度 白井黒子 普通技 系统技 完成与原游戏比较 B站 BV1R54y1U7Rr
[WIP]超还原向黑子一些基本动作演示 与原版对比 精确度度 B站 BV1Cf4y117ic
【人物更新】炮姐 MISAKA Mikoto 工程进度 100% 黑子加入 炮姐 MISAKA Mikoto 工程进度 100% 所有 Toaru 人物都加全了! 最新加入 黑子介绍 B站 BV1Yk4y1q7jP U站 LZUP7AyeoBY
[WIP]Kuroku 黑子 援助角色 技能1 完成 演示 b站 BV1gi4y1V7jT U站 k_nrAxwyrTc
求翻译 黑子 B站 BV1NK411H79u
[WIP]SHIRAI Koruko 黑子 进度展示 编译 SFF 文件 B站 BV1Fi4y1V75d U站 Tv4B32OSldg
SHIRAI Kuroko CS 进行中
[补丁]GM SF3.3 全部人物, 修复在 ZOOM 下, 能量槽和菜单错位 B站搜索 BV1Nk4y1r7zG 另外还修改了 RYU的驴踢,镜头拉伸问题
[场景发布]NGBC - GOODMAN Kai! (改) 16:9 真宽屏 假3D Parallax 链接 搜索B站同名 B站 BV1wK4y187MT U站 act_tt_qkc0
[工具发布]可扫描问题人物,修复MUGEN1.1崩溃! python脚本 如何使用 亲搜索B站 [工具]Python脚本,可扫描人物AIR文件,找出重复打击框,帮助你修复人物导致的MUGEN1.1崩溃问题 U站 iliJlAGk6vc
我发现MUGEN 1.1b(已达4G补丁)也容易被某些特定人物弄死 一开始发现是 很多 KOF人物 现在 仔细用排除法发现我自己的 AWK Morrigan 也是一个嫌疑犯 具体表现是 比赛开始后你用 Shift F4 reload 2 到 3 次 就能把 MUGEN 1.1 搞死 但是我的其他人物不会 或许之后我可以用排除法看看倒地是那一段代码导致的?
[WIP]电击FCI 模版 加入 Uiharu 第一个攻击 B站 BV1UZ4y1W7fJ
有没有工具可以合并一个一个小图片变成一张大图? 关注我B站或者 U站的朋友可能注意到我最近在 疯狂转换我收藏的MUGEN 场景 为 1.1 真16-9宽屏的格式 目前我遇到了一个头疼的问题 很多1.0时代的经典场景 由于需要打破 1.0 只能有 256 色的限制 将一张图 用工具 切割成 256x256的小图片 然后 mugen再他们组合起来成为一张全彩色的图片。 在 1.0上没问题 不会掉 fps 但是在 1.1 上会狂掉 fps 但是1.1 没有256色限制 直接一张图就搞定了 不会掉fps 那么为了提升fps 我想要 将原来 1.0 的那种4 5 千张小图的东西合成一张完整的大图 是否有人听说过有工具可以用? 我用Photoshop 选 LOAD image into stack 直接 死机! Hi I'm on a quest to convert all my collection of stages into Mugen 1.1 true wide screen. I found during 1.0 time, people use Cybaster's stage tool to convert a full picture into small blocks to bypass the mugen 1.0 256 color limitation for a full colored stage. but this kind of stages on 1.1 is a disaster. It drop your FPS significantly. I hope I could find a tool to reverse it back. so mugen only deal with 1 image no FPS drop. is this possible? I tried photoshop to load some 4k small blocks into layers it simple hang my computer.
[发布公开!]90+%还原的炮姐!MISAKA Mikoto 感谢列表 - Yu-Toharu - I stole some FX sprites from his Kirino - 掌控时空者 - a guy from baidu tieba. for his Iron Sand-sword FX - Kim SeokJin - a guy on mugenguild.com for his 4 extra pallets. 用时8个月! 链接肯定贴不出来 有条件的朋友请 去油管找链接 并订阅我的频道支持下 油管代码 RS91TdnUPGA 和 功能解说 GCjnAhh7R-o 在 MugenArchive 也上载了 只有 22M 的小容量
[WIP]还原向炮姐 60%完成度 AI 测试 VS 各种电击文库人物
[WIP]还原向炮姐-完成3名援护人物, 当麻教主,美琴,一方大爷 视频 B 站同名 Y站 eIF7ffs598E
报一个 CSX 人物的 能量槽问题 看图
作着炮姐,突然对 csxpgege 产生敬仰之情 目前本体已经完工 无 AI 但是 还有一堆的援护人物要做, 每个人都要做色表啥的, 要对齐,要标记坐标 而且原始素材都不是 256 色的 都是 RGB的..... Accelerator 只是第二个援助人物, 这些工作又要重新来一遍 实在感觉有些累了 之后还有那么多援助人物,难怪几乎没有人 做一个完整的 电击文库人物 反观 csxpgege 每个人都带了完整的全套 援助人物 牛逼啊! 这些 sprite 都是你自己处理的吗? 还是有现成的拿来可以就用?
[WIP]还原向炮姐人物做成-完成当妈的 Imagine Breaker 不怕对射! 视频搜索 B站同名 视频 土鳖 ID d-NY_Ii23Hs NicoNico ID sm36414481
炮姐预览4 接近完工 YOU HasMyVYMwLY B站 av90262834 NICO sm36392319
[WIP]年前炮姐就这效果了。 B站搜索同名视频 还差 蹲 重攻击.... 等某人的 作品中哈哈
[WIP]MISAKA Mikoto 用了一个礼拜,炮姐的电磁炮终于可以发射了
[WIP]炮姐进度又做了4个动作,顺便求更铁砂剑跳中砍特效
想帮 CSX 拉个票 MFG 论坛有一个 每月之星的投票, 上榜后可以放入 年度统计里 无意点到 觉得 应该参与参与 正好现在在 提名 11月的 每月之星 很显然 CSX的Morgan比其他的强上一大截 但是由于不是每个人都会 测试 所有的人物 所以好人物不一定会被大多数人发现。 投票帖子链接应该是贴不出来的 自己去找把 在水区 置顶的帖子里 M.U.G.E.N Discussion => Character of the Month: November 2019 Nominations Nomination 是提名而已 不是最终投票 只要获得3个提名就能参与 竞选 目前已经有2个提名了 你只要写 Morgan by CSX -3 就好了 如果到了三就不用更贴了 到时候等 Vote 投票贴了
[又抽空做了几招]还原向炮姐 for 1.1
[WIP]还原向炮姐 又做了2个普通攻击 要100%还原真不容易..
[WIP]炮姐求助 PS 大师 如何实现下面的效果,BTW 色表完成 色表完成 可以查看我的 土鳖站和 B站视频 但是有一个 我觉得很难 不知道如何实现 PS的 free transfer 不能拉出想要的效果
[WIP]炮姐阶段开发成果展示,头一次搞精确到每一贞的人物 头一次搞精确到每一贞的人物 确实很吃力, 普通人物你想给什么数值就什么数值,只要自己看的满意就OK 按照这种规则做人物, 需要反复研究原来的游戏 一帧一帧对比 是多了还是少了. 确实很吃力 光一个轻拳用了我2天时间
终于做出来了,可以翻页的菜单!开心!
[WIP]选Support人物菜单完成,不做不知道一做才知道做个菜单不容
[WIP]MISAKA Mikoto 这算是炮姐项目 正式开工了
[WIP]MISAKA Mikoto 这算是炮姐项目 正式开工了 一楼留念 这个项目是从0开始的 不是基于某一个炮姐的修改版本, 因为没有一个我满意的版本。 完成了 CS 倒入了 一些基本的代码。 目前处于可以走路的状态
最近街霸圈子有一个趣事,类似把MUGEN强-凶人物放入街霸。 高手们个个被虐的好惨....... 关键词 SFV shadow lady
不务正业系列,人物刚开始居然去抓BGM DBFCI 终于完工了 Metadata 写了半天,google翻译 + 日文手写
头脑一热 就想开工了,开始CS步骤 还从来没搞过高清人物。 目前开始做CS 估计要几个月.... 先把 颜色模版定下来, 下载下来的 sprite 都是 混色的。 这个比较讨厌
【询问】是不是市面上还没有原作还原向的炮姐? 比如可以选 support character 比如招式和打击感 和 DBFCI 一样? 不知道有没有和 原作差不多的 DBFCI 其他人物。 有点像做一只炮姐 但是像follow现有人物的模版
[场景推荐]Shrine of the Forgotten God 真的 !神作!(169重置) 上次推荐过 这个场景 作者 Margatroid & GDM 这次我用 4:3 版修改了一个 不需要 人为缩小人物就能用的 通用16:9版本 人物不会显得很大。正常大小 链接 搜索B站 关键词是 这个帖子的标题 去掉最后的括号 海外的请 搜索 General 16:9 remake - Shrine of the Forgotten God by Margatroid & GDMMugen 1.1 + OpenGL + Stagefit =1 Only 场景
来做个调查 你MUGEN 不用 16:9 的原因是什么 感觉很多人还是在用 4:3 的 我个人 在1.0 时代不用的原因很简单 就是 MUGEN的 16:9 是把 4:3 上下切除 导致 画面内容反而少了 而且人物会很大。 但是 其实在1.1 时代 可以使用 ZOOM 抵消人物太大的烦恼 实现 真 16:9 当然需要场景作者 aware.
[场景做成]电击文库 训练场景~大概如此~复刻 链接反正想发,发不出来 B-站搜索下 帖子标题 或者直接去我主页 这是一个不准确的重制, 本来游戏估计是 3D的 也不好抓下来,于是就自己 PS画了一下 自己还算满意 Mugen 1.1 + OpenGL + 16:9 Only 带 Zoom 人物不会显得太大。
It blow my mind, 出来看神仙! Margatroid 请去MFG 看这个人的最新发帖 这个场景 太***, 除了地面 和 柱子的3D效果, 中间那个雕像 居然是3D的 居然是3D的 居然是3D的 。。。。
[新手整合发布]接近纯净的Mugen 1.1b带更好的配置和我的全部人物 和纯净版的区别 1. 打了 4G Patch 2. 默认配置 最优化,防止新手乱改 让MUGEN变卡,让游戏变形。 3. 默认界面和 官方一样 只是 有 140 个 人物格子 4. 附带本人所有人物 常识在 2 楼发地址
为啥非要在 MUGEN 作者名字后面加一个 氏? 话说MUGEN也不是日本人发明的? 有的时候看到 我的名字后面被加了 氏 觉得奇怪 再说 日本人不是都叫 XX-SAN XX-kun XX-先生 XX-酱 没见过叫 XX-氏的? 是有啥特殊含义?
感慨音乐界的Loudness war 和mugen 界的人物强度战争 一摸一样 音乐界的 Loudness war 和mugen 界的 人物强度战争 和 音频响度战争一摸一样 先介绍下 音乐界的 Loudness war 是怎么回事 当 2首歌 放在一起播放的时候 如果第一个很响 第二个比较轻 大多数人会认为第一首歌好听。 因为 当你听到 第一首响的时候 你会降低 功放音量 但是第二首轻 在这个音量下就听不见了 给人印象不好。 由于这个原因 唱片公司从 80年代开始逐渐在加大 录音音量 由于数字音乐最响的是 0db 如果2首歌 最响的点都是0 db 如何 战胜对方呢? 就是不息失真 强行拉高最轻的地方。 科普下 好的录音应该是 的地方轻 响的地方响。 差的录音是 都很轻或都 由于这个现象 导致新的录音都很响 都被失真了 导致新音乐没老音乐好听。 你说是录音师的锅吗?不是 这是无奈。 最好的录音应该是在不失真的前提下 用足所有16bit 这个道理专业的都懂但是你这样做会导致 不懂的听个响的大众觉得你的歌曲不好 因为他们不知道什么是好什么是不好。 所以为了销量 只能失真 加音量。 有人做了对比 确实同一首老歌的录音 80年的要比新的10年录音 好 因为 10年的录音需要和 10年其他的录音对战响度 不得不失真了。 由于本人平时还好 MUGEN 人物制作 想到如下内容 这个现象在mugen人物的 声音文件里 也很明显。 至少要把原作录音 放大2次 顶破格子才能 和主流人物一样响 失真到没边。 但是你不这么做 你的人物会被嫌弃。 强度战争也是这个道理 一个平衡的人物 其实没有那么多无敌时间 不能摸到一下就把人直接连死。 但是这样的人物放出去 就是被吊打的主。 就算你花再多时间 关注细节 也会被吃瓜群众嫌弃。因为吃瓜群众看不出好在哪里。只知道你输了。 只有不断加大无敌时间 破坏平衡性 甚至不安规则出牌 才能博得青睐。或者存在感 — 举个例子 一开始 都是正常人物 和原作类似,然后有人 偷偷把 出拳时候拳头上的蓝色受打击框给去除了,于是这个人物吊打其他人, 吃瓜群众都喜欢这个人物,于是 其他人都效仿。 然后有人干脆让自己出拳的时候无敌 于是又吊打 其他人 于是大家又效仿。 然后 干脆开始做连招 一打就停不下来 酷炫的要死 于是大家纷纷效仿。 由于前者 导致被打的人 如果一旦被打就成了 啥也不能干的 靶子于是 就不安套路出牌 代码里 写了 当我被打的时候 我跳回正常状态 停止被打。 也就是脱离。 于是 脱离成了标配。 没有脱离 你就是被摸一下就成了配合对方表演的靶子了。 于是大家纷纷效仿。最后为了防止脱离 开发了bug作弊方式 让你无法脱离,于是大家纷纷效仿。 最后 成了程序员 的代码战争 就看到 屏幕放光后 对方就死了。 至于为啥发生这一切 根本原因是 吃瓜群众 其实是 分不清什么是好 什么是坏的。 要求 作者保持自律 但是自然法则又偏偏奖励那些 破坏自律的人。导致你坚守原则又活不下去。 但是 要求吃瓜群众 分清好坏也是 不可能的 因为 这需要专业知识。 每个人专业都不一样 这个世界上这么多专业 需要每样都精通能分好坏 明显不现实。 所以只有无奈了。
录视频-提个醒-目前最好的录像软件其实是WIN10自带的Game DVR 进入 设置 Game (XBOX) => Game DVR => FPS 选 60 音质选最高 音量要啦满 画质选 最高 进入游戏全屏 按 WIN+ALT+R 1080p 60fps 录制无压力 而且录制出来 就是 压缩好的 mp4 可以直接上传
场景教程 Stage Parallex 教程 原创比现有的简单 土鳖 MVIADQVY4Kw B站 av45839818
我现在知道为啥 MUGEN ARCHIVE 这么不好用了。 MUGEN ARCHIVE 是一个仓库行的网站。 由于他的主要功能就是 仓库 下载 所以导致其他网站的 作者 表示强烈不满 因为他 分流了。 于是其他网站 纷纷攻击 MUGEN ARCHIVE 甚至注册小号去诋毁名声。 MUGEN ARCHIVE 出与防御 就设置了很多限制。 基本就这样。
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