orochimaru47
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资源太少了,哪来那么多金币升级的啊? 24年4月被拯救狗头小程序骗入坑的,前期不知道APP也不知道攻略,最大的遗憾就是至今没有拿到【灵咏项链】,6月新上涟漪感觉很喜欢就氪了648,后面也是能升就升,花费了很多,结果被背刺可以直接360和阵营换,前面投入没花在圣物上真是气人。 到9月第一次抽到第一张剑魔,上次还发过一贴咨询剑魔怎么样,然后我就全力做了,剑魔确实起的挺快,到11月剑魔和涟漪都永恒觉醒,且涟漪9圣40专,不过剑魔至今才3圣31专,万花9圣30专,火女8圣31专。 最近小程序新出光头和龙女,也上了点氪度,但还是不太容易升,龙女648升到超越也非常心疼了,比较意外的是龙女就像当初才开始搞涟漪一样,只要有一点点强度就能打很多一般打不过的人,有光头保一下,加上PVP非战士减伤,涟漪的箭全射完了都射不死我的小学生游龙,反而还能在没有任何速度依赖下直接打穿对面。 现在PK也是有相对稳定3队了,就是等级一直没升,现在362级确实太低了,战力不高,等级不高,推图推不动,远古基本打不过23关,总的来说确实影响收益,尤其是几次合服后,我之前狩猎战都前3的,但现在我连前10都进不去了,看起来应该还是等级低导致,升等级要的材料太多了,尤其是金币根本不够用,我森林48级,每天所有金币大概也就20M,召唤兽、装备升级和进阶都不够用,所以一直没去升等级,现在最多也就只能打跨度100级的怪,剑魔双大都只能跳2刀,实在太难了,不氪的话金币还有什么办法多获取呢?
剑魔实际收益大不大? 4月末被狗头骗入坑WX小程序,现在v10,不知不觉玩那么久了,一开始觉得像英雄无敌,也有三国杀的影子,所以比较感兴趣就持续玩下来了,不过一直是自己摸索玩,走了很多弯路,贴吧也是最近才看到,好在涟漪一上活动就无脑入了,结果被背刺前些时候进360和阵营了,早知道之前角色卡二选一就应该选圣物,现在涟漪觉醒4圣40专。 但直到今天才第一次抽到剑魔,自然抽连飞刃都抽了3张+兑换1张,现在勉强上场推图,pk可打脆皮,海洋抽了1张没用处,大荒抽了1张+活动1张也没用处,所以抽卡也还是有好东西的,然而剑魔就是一直抽不到,火女也中过但应该不大于2,所以前期我阵营都是换火女,主要是被电脑虐比较记恨,后来打PK被刀妹砍很惨,又转投了刀妹,然后发现炼金、诗人、小猫这些曾经都被我喂了屠龙者和龙咔咔,也是后来才好不容易才慢慢补回来的,西丽娜现在刚起步,所以当前的状态让我怎么去发展剑魔呢?如果起来了倒是可以直接替换掉现在的乌鸦,但乌鸦都玩的有感情了…好像推图剑魔还是不可或缺吧?收益到底如何呢? 阵容上推图阵容和PK阵容是两套,3阵都还没成型勉强能站,而神器上最大的坑就是开始没拿到灵咏项链,这个真是坑爹设定还没得补救,连氪金都拿不到,你让我T何去何从?而戒指也是最后才开到,所以起步太晚了,涟漪还暂时只能继续号角,号角55最高攻击力带10破甲,有35生命加成让涟漪血厚点,实际用下来还行,其他装备都是加破甲,反正戒指一时也起不来,只能慢慢来了,现在就是不知道剑魔弄起来能不能在推图上多点收益,还是说我涟漪打不动的换剑魔也过不去?
战力显示怎么这么魔幻?
2021年3月首次入坑第一部4K就是预定台版《扎克施耐德版正义联盟》,在之前的几年只是入手过DCEU几部BD蓝光,到了2022年8月才开始大量开坑大量收集各种电影,算是真正跳入巨坑,如今一年了也有不小的电影库存量啦,而收集DC电影算是初心,等收到《闪电侠》这个DCEU世界收藏就算毕业了,当然DC相关的电影还有好几部没入手的,有的电影也还有更好的收藏版本存在,但毕竟经济能力有限,能收集到现在的结果也不容易,分享一下合集照
有没有同样奉献C社的? 历时三天,周六下午刚打完任务拿到梅埃婆婆,但开始之前没发现这次万圣节活动的界面在哪,由于2020年暂时弃坑一年,没拿到骨头风格的这几个传说皮一直觉得挺遗憾的,最近经常玩71,所以也一直想要个传说的刺刀71,周四突然看到商店能直接买,还有2999血脉券的2020万圣节同捆包,我直接就冲了,然后买完才发现本次万圣节活动可以白嫖2020这一套武器,心态瞬间爆炸,而且我既然都买了,也不给我直接跳过这次委托线任务的前四个阶段,还是要从头做起,等于白花了2999血脉券,还折磨自己似的去完成那些任务,C社真会创造幸福 2020万圣节的猎人侩子手不在委托线里,我也直接花1000血脉券直接冲了,另外短杖莫辛纳甘的闭棺也是1000血脉券冲了,我看你还继续再出个2021万圣节同捆包?
8排打3排? 打完我们队就没有战斗了,观战一大群人一起打BOSS,真是厉害了
灯团补完计划
【避雷贴】发个瓜给大家乐乐 主要是觉得现在小学生也玩鱼了,挺厉害的,感情拿拼装货卖点钱能赚首付了,本来打了个差评也就完了,不想用他的恶心来占用别人的时间,但卖家得寸进尺的来自嗨嘲讽,那就大家乐乐
我为布鲁斯韦恩工作!!! 在大都会之战后,人们为超人打造了这座纪念雕像
蝙蝠侠vs丧钟 看你面相就不是好人,我是来惩恶扬善的
新自杀小队 老麦欠我们捕鼠者二代…
可怜小闪,啥时候出扎导版末日闪电侠? 喔喔喔!你们人手一套强力战甲,就我闪电侠啥也没有?良心呢?
厉害到离谱啊
周任务让我成了马刀怪 还差一个人头就完成了,当了一晚上马刀怪,靠这身装备中远距离对枪也不怂,LRR不就是4秒多一发嘛,能爆头就爆,不然就一枪一枪耗到对方补不起来,喜欢中弹后头铁不躲的以及乱跑的,然而用马刀冲楼和反冲楼去更香啊,可以勇猛的冲进去一刀一个,也能在劣势像个忍者一样一打多翻盘…
演都不演,真是厉害!!!
又有人开始作妖了吗?
猎象穿树太狠了
双人模式4排狗,让你两个队友上天了 这游戏为啥被灭队就没有击杀视角和举报了?这局我们前面先灭一个2人队,在布兰切特看着赏金队在船厂杀了一队,我们追击赏金队,结果人家最后还是跑了,回过头去看另一个没有人捡的赏金,听到有人在那个方向开枪,然后两个人捡了赏金,从地图上看是想撤退,我们跑回去堵路,紧接着就发现他们是4个传奇猎人一起走(洛罗娜、乡巴佬、考古学家、费利斯),我们先手命中没打死(没统一目标),他们4人直接冲脸我们只能先后撤,然后狙击战打到最后杀了其中3个,最后一个洛罗娜是真不知道藏哪开的枪,236米把我狙了,队友救我也被狙了,最后观战看他救一个起来只有2个人撤退,2个名字很像,一个【Mr.Harris】,一个【Mr.Deer】,另外两个不是同队所以自然只能躺尸了,真没想到现在还有4排狗,没能灭队也是我们失误了
131居然出现了EVA的既视感 拉姆齐被踩扁前,居然看到了始祖尤米尔?这很像当初EVA97剧场版结局时所有人在临死前都看到凌波丽的场景,当年是很震撼的,毕竟EVA97剧场版结局也是灭世而且还成功了,所以现在尤米尔巨人之力甚至能影响到外族人了吗?
终于只差猎人皮了,昨天都还觉得没希望那剩下的了,但现在又燃起了最后的希望!冲冲冲!
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收益最大化没人争,765打31,实力碾压欢迎跳槽
如果最大收益都不来就没话说了,隔壁2队都退的只剩队长了
本来打算转生了,可第11个猎人还不错 本来打算转生了,可第11个猎人还不错嘛... 话说猎人名册列表是可以用滚动条的,那为什么不能支持20个猎人?用来存武器装备挺好的,而且血脉卷挺多,打2个星期就差不多2k血脉卷,该买的都买完了,传奇猎人也差不多全了,我现在是该出来送999还是该转生?话说21转打成这样,要是天天赶着转生怎么都25转了...
一直在开枪的人是真厉害 野排,雷那德木材厂靠近BOSS房发现闪红,经过摸索发现有人在BOSS对面的楼里,我摸到楼底下就位随时准备攻楼,结果外围草丛里一个队友老远就被一枪打躺了,当时我奇怪的是那枪声很远,所以我认为是他被人在草丛里刀的,那应该有另一队在这个死亡队友的方向,结果远处开枪的人已经过来了,一直在远处一路开着枪过来的,疑似在外围与别的队交战了,然后我突然感觉不对,楼上的敌人突然死了一个,而且其他远点子弹确实是打到房子里了,然后开枪人的队友攻楼冲过来我脸上,我弩箭双杀立刻转移,此时我另一个队友在一楼也突然死了,然后紧接着我就被勒贝尔狙穿墙爆头了,死亡视觉穿了2层墙外加一根柱子,然后我恍然大悟了,原来所有人都被这个一直开枪的狙击带哥杀了……
送999啦快来战斗吧~ 这次18转的满级玩了好几天了,本来周一做完了新的周任务就应该转生的,结果觉得钱不花出去太浪费了,然而7千猎币打着打着成了1w多了,999已经送了3把出去,还打出了一个满级猎人,当然那个满级号今天还是死了,现在继续999进来闹,大家氛围搞起来~~~ 话说队友们也请给力吧,我冲上去干掉2个躺下了,观战队友30米外缩着会很难受的,然后对面救了人捡我999你们更打不过了,所以冲锋一起上,谢谢!
商店第一次循环? 我记得这把专注和这个独家以前就出过了吧?是开始循环了么?看来以前错过的老经典独家皮肤很快又可以重新收了
恶意组队真恶心 恶意组队的真恶心,这什么8Bit是啥战队?最后一直在刷伤害
至今没有116官方汉化突然后背发凉了 从以前的鼠绘汉化、警长汉化每月追巨人,东立版扫描卷也收集(虽然好多个G的大小),就是因为喜欢而且经常回味,但自从警长107话之后退坑后,至今一直都在看东立官方电子版(虽然我只是一个默默的伸手党,但也真诚的在此感谢各位大佬的搬运,非官方汉化的大佬们也辛苦了),然而本月的116居然到现在都没有出正式版,是不是以后每个月也没有官方版看了?这么热的天我也真的突然感觉到后背发凉了...
赛季奖励的紫色箱子真坑 不是说100%以上史诗吗?来两个白的真可以的,所以这只保证一个紫色而已,肝那么累,感觉受到了欺骗,而且是直布罗陀的动作,近期的第二次吐血结果……前天70个箱子只开了直布罗陀的传说边框(还挺丑),加上一把平行步枪和一把长弓的传说,所以70个给3个传说真的是差不多保底了,于是我立马退了origin会员……
恶意组队4排狗,这名字就是说你自己吧? 刚刚我一个48级号,进去刷几个僵尸准备撤退,结果走之前就看到两个队一起拿灰一起撤退,撤退的名字看到三个,【听党指挥能打胜战】、【共产主义接班人】、【恶意组队4排狗】,违反规则玩4排恶心不? 下次更新修改匹配机制啥时候才来?能不能彻底杜绝这种恶心的玩法?
求问猎人25级退役功能有什么用? 之前好不容易有个33级猎人,结果死了,现在有个25级的,退役功能是有什么作用?退役后不能再玩这个猎人了?
服装还有更新吗? 突然发现半年多没进过新流星的游戏了,一直忙于打吃鸡,今天回来登录看看,还以为会有新的服饰邮件,结果邮箱是空空如也,去年12月到现在官方都没有再发过服装了吗?一般其他游戏在像春节这些节假日都多多少少会送点东西啊,新流星之前不也送过一些吗?现在彻底不发福利了?然后一看好友列表,一大堆玩家等级都挺高啊...我还停留在60级...
预测加比会发现猴哥叛变的秘密 104话最后,飞艇是从猴哥倒地的上方飞过,原来他们连位置都算好了,这样一直躲藏的吉克就可以趁乱借机跟着调查兵团一起登上飞艇,另外我预测加比后面拿着98k独自出来追击时,很可能会发现这惊人的一幕,然后坐实猴哥叛变马莱的消息。 猴哥反水的推测依据: ①艾伦卧底马莱那么久,让法尔克送信很明显是在和吉克通讯,而且最明显的是艾伦收到了吉克最爱运动项目的装备,也就是棒球手套,这东西艾伦自己玩不了,为何还会收到这东西?而且纵观马莱没几个人爱玩这个,包括吉克的兽巨接班人科尔特应该也不爱玩,所以除了吉克没人会邮寄这个给艾伦吧,更不可能是岛内人寄的,所以艾伦和吉克之间有联系是肯定的; ②战斗开始前皮克、波克和吉克被伪装士兵叫走,但士兵中途单独支开吉克让他自己去正门,之后用陷阱困住皮克和波克,细想一下,这个士兵一个人不可能再回过头去对付已经走向正门的吉克,难道在战斗前夕,对于吉克这么强力的巨人他们可以放着不管吗?而且暂时支开吉克并不会影响他回来参战,所以正常情况应该是三人一起被困陷阱,既然吉克被特例那他肯定有问题; ③猴哥兽巨登场时能看到明显提升马莱全场士气,而且其以往战斗实力是有目共睹的,猴哥也是马莱比较自信和引以为傲的战斗力,连吉克本人在马莱军中也算是有话语权的,但这次居然全场0击杀?看看当初希干西娜区夺还战怎么团灭调查兵团的,大小石头一扔一个准,而猴哥这次的出手全是在吓人,0命中0击杀,甚至还能在调查兵团杂兵面前露出破绽差点被砍后颈,完全不是吉克应有的表现; ④猴哥在战斗期间直接喊话兵长,还说时间已经不多了这种话,本身就很反常,按他自己之前的说法,他是再也不想再次遇到兵长的,正面对抗完全被兵长蹂躏,怎么敢正面硬肝?所以那些话只能说起到提醒作用; ⑤猴哥被兵长砍倒下的那么快,倒下的瞬间也直接影响了马莱士气,让车力和颚巨分神露出破绽被击破,把队友坑的死死的,不声不响就突然倒下了,队友一脸懵逼,至少你像当初被削一样发出巨人惨叫声才合理吧?这种突然不声不响倒下就是为了让队友毫无预兆被吓懵的行为; ⑥兵长对兽巨一直怀恨在心,毕竟击杀兽巨是兵长和艾尔文团长临死前的约定,仇恨值如此之大,当初兵长把兽巨削得大卸八块是很有个人情绪的,各种泄愤和言语挑衅,但这次兵长居然如此冷静?兵长削巨人会一句临终送别的话也没有?而且刀法如此精湛的兵长,要把人从巨人后颈内一刀切出来是很容易的事情,这次居然不把吉克拖出来确保有效击杀?拿一包炸药出来放着就跑,这是追求完美刀法的兵长会用的击杀方式吗?最主要是做完这些后兵长并没有表现出那种完成艾尔文约定的神情; ⑦兽巨倒地全程,没有画出吉克的正脸和内心戏,这回是一个重要角色死亡的方式吗?哪个角色死亡或收到重创时肯定会有特写,连小杂兵和各种配角都是,吉克如此重要的角色能在剧情里走得不明不白吗? 所以吉克就是已经反水马莱了,至于原因个动机目前仍然不明,但当初吉克撤退时亲口对艾伦说过“我一定会把你救出来”这句话,吉克反水是铁铮铮的事实,不服来辩~
DCEU电影时间线整理 之前没怎么在意时间线问题,不过DCEU已经推出5部电影,正义联盟也已经在银幕集结了,在今年12月《海王》上映前,还有漫长的等待,所以我抽空整理了一下目前的电影时间线相关的信息,能让这几部电影剧情更加连贯
三爷下一次经典台词预测 颚巨波克上次在102话偷袭艾伦被兵长削下巴,逃跑时还能神躲避三爷的雷枪,到这次103话居然敢来正面肝阿卡曼了吗? 那么之前三爷的关键台词: “亚妮,下去吧……” “莱纳,滚出来……” 这次对于波克,会说一句啥呢?
《正义联盟》蓝光内容分享 原本3月13日才会在北美发行的《正义联盟》电影蓝光碟,我前天3月1日居然就在音像店见到了(这种小音像店曾经很多街上到处都有,如今已经几乎绝迹),昨天下班时再三犹豫,还是买了一盘回来看,结果还真是蓝光版附带花絮的,并且确确实实是国内音像出版社发行的,简直惊了,上图
居然有巨人新漫画的自制动画 【进击的巨人:艾伦与战锤巨人展开激战!牛人将第101话做成动画】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Frb.mbd.baidu.com%2Fe03fl4q&urlrefer=f5fdee00bc93aae7c633e9d19d86562d
配饰效果测试帖 新流星的配饰有属性加成,好的属性对于实战作用的影响效果还是比较大的,但很少有实际效果的评测和各项属性的具体说明,我发这个贴就把自己测试的结果说一下,以后有新的测试结果会再补充。 1、首先大家比较关注也比较通用的属性,就是【纳气量】: 纳气属性的提升总共有3种,【纳气量】提升累气速度,【伤害纳气】提升受伤害的累气量,【格挡纳气】提升格挡成功时的累气量。从说明上看,一个提升速度,另外两个是在特定状态时提升量,这里我只做了主动攻击对手时【纳气量】属性的实际效果: ①正常情况武器不带任何属性打100血伤害纳气总量是20%,也就是全程不停连击揍死一个AI的100血量,实际累气是2格。在与玩家实际交战时因为有“半伤”设定,就是对手受伤害后及时避开持续攻击,可以恢复一定的半伤血量,所以正常情况击杀一个玩家对手,很可能总伤害达到130-140才能打死他,再加上自己会有被对手攻击的情况,所以通常击杀一个对手时累气都大于20%,这里我通过无缝连招打AI的100血测出纯粹的攻击纳气值。 ②我现在的纳气套+17(参考下图1),仅达成纳气+15属性有增加10%累气速度的提升,带上这个套装打100血伤害,累气总量25%,只有2格半怒气,但按理来说增加10%纳气速度应该达到30%的总量才是正确的,多次测试后证实只能得2格半怒气。 ③要是带上了6-1或7-1的武器,武器本身也有累气速度增加5%的属性(参考下图2),此时再加上我纳气+15属性增加10%累气速度的配饰后,打100血量伤害后累气是30%也就是3格。 那么根据以上信息,其实这个纳气属性的效果计算相当玄学,武器的+5%和配饰的+10%,实际都是各增加了5%,所以我觉得即使把配饰【纳气量】属性值推到20,看似累气速度提升15%,可能实际效果也就是7.5%。
堪比无限宝石的饰物终于到手了 刷了无数场单人任务才拿到最想要的配饰,其实配饰属性加成很强大,可以当作这个游戏里的无限宝石了,因为每次拿到饰品的属性值的大小是随机的,所以这全靠运气,里面刷好几个才拿的到属性好的,100个绿色的开一个蓝色的,所以刷配饰也经常要花大量时间,不过现在总算拿到了…… 1、最适合日常打架战斗用的就是同时支持三个提升方向:纳气速度(主动打人累气速度)、格挡纳气量(防御对手攻击的累气量)、伤害纳气(被打时的累气量),这套组合如【图一】; 2、最适合揍电脑尤其是打酣战的,是全加纳气速度(毕竟一般电脑是挨揍的),如【图二】最大可达到+20,提升15%累气速度,同时配合第一7阶武器再提升5%累气,如【图三】的碧血宝剑,累气飞快,还有3杀加20%怒气的天刃,揍AI简直砍瓜切菜一样,各种小绝追着放…… 3、另外如果带蛮力,是可以提升重武器杀伤力的,如【图四】,但重武器只有补刀和骨朵,所以打落剑台或刷怪时带大锤的人,一定要记得加蛮力,可惜棍子和长枪不算重武器,所以和玩家打架只有补刀用得上蛮力…… 4、有人打架击杀对手后自己会回血,那是因为带了信念,虽然回的不算太多,但毕竟也是一种战斗优势,感兴趣的也可以朝这个方向攒的。 最后大家都来晒一晒各自的配饰吧!~~
玩家名称怎么修改? 突然发现不可以更改名称啊,总不可能重开新号玩吧?创建新角色一切重头来,那不坑死……我倒是想重新改个中文名,这次回锅STEAM版还是沿用非凡时的名称,毕竟习惯了所有网络社交都是这个名,然而现在不能改,唉~
游戏改进意见要到哪里提? 咨询一下,游戏改进意见应该发到哪里?移动宽带玩《新流星搜剑录》简直想哭,单人任务都能弹“您已断线,请重新连接网络”,提示出现后仍然可以听声音继续操作,打完正常结算,那其实本身没断线啊,平时在开放地图挂机一整天没问题,一进战局就提示断线,搞得单人任务都没法做,制作组可以移除这个断线提示界面吗? 这种断线比以前被疼逊代理期间还疯狂,也没线路可切换,那买了不能玩我还如何支持?玩外服游戏我根本不会断线,异形大战铁血战士、战地、孤岛危机、吃鸡等等游戏都没问题,新流星这网络到底如何能玩?
《正义联盟》电影的一些细节和个人理解 文章涉及剧透,谨慎阅读!纯文字大篇幅的个人整理,因正义联盟电影吧人太少,正义联盟吧又基本是漫画为主,所以我搬过来大家一起讨论!~ 1.远古神:远古大战中穿得像斯巴达的那个玩闪电的人应该是宙斯无误(据说职员表里有宙斯演员),其造型跟神奇女侠的神话故事片段中一致,荒原狼被打退时,宙斯用一道闪电就把3个母盒分开了(而正联后来钢骨加超人那么费时费力才分开了母盒?),当时参战的神邸应该还是不少的,比较突出的是狩猎女神一箭射下一艘飞船,据说战神阿瑞斯也在场,但感觉一直没看到他,如果他确实出场了,那最大的可能就是飞身过去砍了荒原狼一斧头的那个(完全看不到脸),最后大家围在三个母盒旁的大合集镜头中,有三个人的个头高出其他人一倍,其中就含狩猎女神和宙斯,那么高个的应该都是神邸,所以第三个就是战神阿瑞斯吗?长那么高大和神奇女侠里见到的不一样啊。远古大战结束后,三个母盒被三大族分别看管,而正联电影的最后对这次的母盒要怎么处理貌似没有交代,难道母盒炸没了? 2.绿灯侠:远古大战中的绿灯侠,从人群中飞起来就用大拳头锤飞了几个类魔,但很快就被荒原狼按在地上用斧头底部插死了,守护者死亡后戒指自动寻找新主人而飞走。不过看样子戒指并没有飞出地球,虽然一直看不到他的正脸,但被插死的镜头下看得出来他脸比较尖而且长,牙齿往外突出,就有点像翼龙的脸,而且从身形上看和人类体格差不多,最明显的是衣着色调为绿色,有紫色披风,所以这货应该就是千年前地球所在扇区的守护者亚兰戈了,那以后DCEU电影中的绿灯侠会先出地球初代绿灯侠亚兰斯科特还是最伟大的绿灯侠哈尔乔丹呢?我个人希望出哈尔乔丹,毕竟二哈很现代化,最强大,故事内容也非常庞大,战斗方式天马行空,希望能让绿灯侠回归这个电影系列。 3.海王:在BVS的海底机器人画面中,海王已经拿着那把五叉戟了(还用它插坏了一台海底机器人),但这次电影里海王为什么要在亚特兰蒂斯找湄拉借武器?另外远古大战镜头中,亚特兰蒂斯族乘坐船只前来参战,站在第一个指挥大家冲锋的就是亚特兰蒂斯之王,他手上拿的是真正的尼普顿三叉戟,也会是未来海王一统江湖掌管整个海洋时将拿起的武器。一众人在哥谭港下水道首战荒原狼,隧道炸塌海水渗进来时,海王为什么会突然冒出来阻止海水?估计这两个坑海王独立电影里会填,但我还是希望加长版正义联盟就讲清楚会更好。 4.超人复活:之前看豆瓣有人说正联中超人复活那里,每个人等间距的站在那,所以嫌弃这种镜头太老套庸俗,我想说的是当大家进行正式欢迎仪式的时候,本来就应该这样站位啊,况且这次是整个地球最知名的英雄超人复活了,之前每个人都仰慕他敬畏他,所以在这种场合大家本来就应该表现的正式一点啊。至于超人复活吊打正联全部人,这应该跟他的复活方式有关,这次用了母盒的力量,肯定比单纯靠飞船起源室复活要强力得多,再加上这是经历过和觉醒佐德以及死敌毁灭日战斗过的超人,战斗力自然差不多升到了顶级,比如直接就会冷冻吐息了。关于超人为什么没有自己直接从棺材里跳出来(BVS结尾泥土漂浮暗示超人的力量仍然存在),对此正联中蝙蝠侠在讨论超人复活那里是有提到过的,英雄首聚蝙蝠洞时,首先是在讨论母盒,说它既能创造又能毁灭,具备毁灭地球的能力,然后蝙蝠侠就联想到超人本身就像一颗星球一样强大,而且通过对氪星人尸体研究(包括BVS里佐德尸体状态),人们已经发现氪星人的尸体以及细胞并不会腐烂,所以蝙蝠侠才想到也许可以通过母盒的力量重新唤醒超人,当然因为之前有佐德复活成了毁灭日这种失败例子,他们自然会对复活超人这种操作存在顾虑,所以讨论期间才会出现希望复活超人和担心复活超人黑化的两派,然而豆瓣居然也有人拿这个来作为槽点,说电影就像没复活超人之前就知道超人会黑化一样,其实电影里这些设定都符合正常逻辑,如果超人自己从棺材里跳出来,那才不科学,能那样操作的话那佐德不是也可以自己跳尸吗?所以有外力作用导致复活的设定是合理的。再说到蝙蝠侠为何不带着氪石武器来压制失控超人的问题,对,蝙蝠侠本来就是一个做事前一定有后备计划的人,这次正联电影里终于听他亲口说出这句话来了,连我都以为他会带着氪石武器出来,结果后备计划是露易丝,而且蝙蝠侠被大超吊打还险些丧命,这个环节也被很多人批判,说蝙蝠侠智商不在线,那么你们想过没有,有了氪石蝙蝠侠真的就能干得过没有良知的超人吗?难道大家忘了超人可以靠意志力去减少氪石对其产生的影响效果吗?就算在BVS里超蝙两人对决时也并不是靠一颗氪石榴弹就能干掉超人的,所以超人真的凶残起来蝙蝠侠哪有机会用氪石去近超人的身?而且拿着氪石去打超人只会更加激怒他,到时候就算蝙蝠侠真被超人捏死都不可能唤醒超人的良知了,所以必须从超人自身的意识去控制他,而用露易丝莱恩就是最好的方案,因为这个女人在原著里本身就是超人保持人性的关键,也许电影里自从超人说出“you are my world”的时候已经认定了这个人,反正这个女人是绝对会对超人的心理产生影响的。(觉得看漫画麻烦的可参考2007年动画电影《超人之死》,当复制超人面对带着氪石手套的卢瑟是怎么收拾他的,如果有这种强大超能力人物没有了良知,小小的氪石能吓唬谁?) 5.蝙蝠侠:被大家广为吐槽的就是蝙蝠侠没有智商,战斗力低下,不潇洒。拜托,这个蝙蝠侠是取材自《暗黑骑士归来》的中老年蝙蝠侠,虽然那不是主世界,但黑归仍然是定义了蝙蝠侠暗黑风格的关键作品,不然黑归为什么经典?黑归的老蝙蝠本来就有英雄迟暮的感觉,身体状态没有年轻时期那么矫捷,脾气也稍微有点大(因为二代罗宾的死),思想偏激但也有底线,这个在BVS里体现的最好,他不信任强大如神的超人,这种强大是一种需要排除的隐患,出于对世界负责他宁愿赴死一战,因为在蝙蝠侠看来超人不是人类,不会永远站在人类的一方,而且很可能因为某个时候超人的随心所欲而招致人类的灭绝,所以当时蝙蝠侠要干掉超人的理由就是那么充分(至于蝙蝠侠听到玛莎突然停手这里不多谈了,熟悉蝙蝠侠的都知道犯罪巷的回忆对于蝙蝠侠的影响有多大,电影只不过是省略几句台词让蝙蝠侠去认错,让他承认超人是有人性的,并不是高高在上的神,所以他不能杀掉这个有妈有家的孩子),然而BVS的超人最后为人类献出自己的生命,此时蝙蝠侠对超人是充满敬畏的,当然也充满了内疚,因为他的偏执,没有及时去解决莱克斯卢瑟的问题,一心只想抓住机会干掉超人,所以最后才酿成惨剧,从电影情节上看其实莱秃的事情蝙蝠侠基本都知道,从开始就在追查莱秃相关阴谋的事情,而且成功获取了他的电脑服务器数据,这种情况下蝙蝠侠怎么可能不知道莱秃要搞大新闻?只是这些事刚好形成了除掉超人最好的条件,所以蝙蝠侠才顺水推舟去揍超人,完全不听超人解释,导致时间拖延后毁灭日出现,所以对于超人的死蝙蝠侠必然有间接的责任,要是他早点去阻止卢瑟也许超人就不用死了,所以现在正联里的蝙蝠侠出于对超人的愧疚,甚至让他觉得要是能让超人回来,可以用自己的性命去换,为了负起责任就算牺牲自己都不放弃,我觉得是可以理解的,这才是真男人,而且原著中蝙蝠侠舍身取义这种类似情节还是存在不少的,尤其是黑归里蝙蝠侠为了纠正超人的错,最后宁愿赴死一战,然而到了正联电影中这个点还是各种被批判,我真的很替这个老蝙蝠感到无奈,包括电影最终决战里蝙蝠侠要自我牺牲,表面上看确实有些有勇无谋,但绝对是符合暮年老蝙蝠的性格。再回到超人复活这里,我觉得蝙蝠侠的牺牲精神也是相当合理的,想象一下在现实中要是你害一个人差点死了,你会对被害人一点不内疚吗?最后谈一下蝙蝠侠在电影中的战斗表现,这次正联的老蝙蝠充满了英雄迟暮的感觉,他老了,打不动了,但仍然奉上了蝙蝠侠真人电影里最好的战斗场面,而且一个迟暮的英雄,要是你给他开挂吊打反派,到时候更要被人诟病吐槽,因为凡人与各种超人类间的战斗力差距本身就那么大,所以电影里感觉是把蝙蝠侠有点边缘化了,这个问题我觉得就算换成年轻版蝙蝠侠也不见得能改变这个事实,所以这个蝙蝠侠组建了正义联盟,却一心想把指挥棒交给能力强大的超人和神奇女侠,这确实是一个暮年凡人正常的表现,所以当这个系列电影中的蝙蝠侠选择了黑归老蝙蝠的版本,就已经注定了后续发展将受到很多限制和影响,但本阿弗莱克的演绎确实是非常好的,他要退出这个故事序列我觉得是很遗憾的。 6.关于删减:之前的正联预告片里有大本看超人全息影像的画面,而且电影上映前的最后一支预告片中有超人来找管家阿福的暗示。其实综合这两个信息,我认为超人找阿福是有原因的,那就是来取回他的战甲,毕竟从钢铁之躯里看得出来,超人战甲在地球上只有这么一套(是通过超人的U盘老爸从起源飞船里制造出来的),而蝙蝠侠看着超人全息影像那个画面,我估计是蝙蝠侠修复了在BVS中超人战死时破损的战甲,而在正联中超人复活并恢复记忆后,去俄罗斯前应该是来找阿福拿回战甲,这样才讲得通超人怎么又穿着完好无损的战衣突然出现在最终决战里,既然这些预告片段之前都拍下来了,那肯定是有意义的。至于超人黑色战甲我觉得以正联成片的剧情确实没必要,超人之死里超人之所以穿黑色战甲是因为需要加快吸收太阳能量来恢复身体状态,但那个复活的超人是虚弱的一哔的,这次靠天启星黑科技母盒复活超人,钢骨都能从正常死人变成充满能量的生化人,超人复活时直接吸收母盒中的能量还不比晒太阳更有效吗?其他删减最明显的是预告与正片的对比,①开头神奇女侠解救人质,预告片有炸弹在建筑物内爆炸,震撼到外围警察的画面,实际电影是扔到了房顶上空爆炸,同时预告片神奇女侠帅气滑铲扫堂腿正片里也没了;②预告片中蝙蝠侠开爬行坦克的台词是“My turn”(轮到我上了),结合剧情是被类魔追着打的蝙蝠侠上了机甲反击时应该说出的很霸气的话,结果正片里成了“我可不用剑...哦,他好高大”,说是搞笑一点也不好笑,然而霸气也完全没了;③蝙蝠侠第一次面见海王,预告里海王霸气火爆,结果正片里那部分成了搞笑舞台剧对话,正片造型也和预告里有明显差异。诸如此类的删减非常多,比如闪电侠一指穿玻璃那里也直接没了,总之正片相比预告就有太多变化,而且这些变化不但没有让我们惊喜,也没有让大家看爽,不知道以后会不会有更完整的剧情可以看到,要是出碟也废那正联真的完了。 7.预测:以前原定2018年3月上映的闪电侠独立电影已经延期到2020年,而且直接出影响DC宇宙的大事件《闪点悖论》,电影进程和蝙蝠侠独立电影一样一波三折,但也许华纳和DC他们认为单人打小怪已经没意义了,所以要搞大事件,而且大本的蝙蝠侠也是确定出演的,那我觉得2020年的闪点很可能不会出漫画或动画那种蝙蝠老爸、瘦弱超人的故事,其实想想某个未来时间线已经在BVS里给足了暗示,不管那个蝙蝠侠梦境里是不是不义联盟的剧情,应该很有可能就是真人电影版的闪点悖论产生的未来世界,毕竟当初在BVS里都拍了那么一段,那个宇宙只能发生出来才有拍摄的意义,因此只有闪点事件能造就那个世界,预计在那个世界的蝙蝠侠死于黑化超人之手,而闪电侠穿越时间改变历史,中途也冲到了不认识闪电侠的大本面前进行警告,结果BVS的大本一脸懵逼,这样情节也都能连续起来……不过个人觉得DC和华纳这么干一点也不好,毕竟那么多英雄独立电影和背景都不好好拍,直接搞大事件效果很差,像闪电侠本身那么多故事和反派,不搞独各自的立电影讲清楚大部分人物背景,到时候集合电影还是一样各种乱,每个角色介绍不清楚,故事也讲不清楚,所以再好的角色基础再好的故事也将被毁得体无完肤。
《正义联盟》电影的一些细节和个人理解 文章涉及剧透,谨慎阅读!纯属个人总结,欢迎讨论! 1.远古神:远古大战中穿得像斯巴达的那个玩闪电的人应该是宙斯无误(据说职员表里有宙斯演员),其造型跟神奇女侠的神话故事片段中一致,荒原狼被打退时,宙斯用一道闪电就把3个母盒分开了(而正联后来钢骨加超人那么费时费力才分开了母盒?),当时参战的神邸应该还是不少的,比较突出的是狩猎女神一箭射下一艘飞船,据说战神阿瑞斯也在场,但感觉一直没看到他,如果他确实出场了,那最大的可能就是飞身过去砍了荒原狼一斧头的那个(完全看不到脸),最后大家围在三个母盒旁的大合集镜头中,有三个人的个头高出其他人一倍,其中就含狩猎女神和宙斯,那么高个的应该都是神邸,所以第三个就是战神阿瑞斯吗?长那么高大和神奇女侠里见到的不一样啊。远古大战结束后,三个母盒被三大族分别看管,而正联电影的最后对这次的母盒要怎么处理貌似没有交代,难道母盒炸没了? 2.绿灯侠:远古大战中的绿灯侠,从人群中飞起来就用大拳头锤飞了几个类魔,但很快就被荒原狼按在地上用斧头底部插死了,守护者死亡后戒指自动寻找新主人而飞走。不过看样子戒指并没有飞出地球,虽然一直看不到他的正脸,但被插死的镜头下看得出来他脸比较尖而且长,牙齿往外突出,就有点像翼龙的脸,而且从身形上看和人类体格差不多,最明显的是衣着色调为绿色,有紫色披风,所以这货应该就是千年前地球所在扇区的守护者亚兰戈了,那以后DCEU电影中的绿灯侠会先出地球初代绿灯侠亚兰斯科特还是最伟大的绿灯侠哈尔乔丹呢?我个人希望出哈尔乔丹,毕竟二哈很现代化,最强大,故事内容也非常庞大,战斗方式天马行空,希望能让绿灯侠回归这个电影系列。 3.海王:在BVS的海底机器人画面中,海王已经拿着那把五叉戟了(还用它插坏了一台海底机器人),但这次电影里海王为什么要在亚特兰蒂斯找湄拉借武器?另外远古大战镜头中,亚特兰蒂斯族乘坐船只前来参战,站在第一个指挥大家冲锋的就是亚特兰蒂斯之王,他手上拿的是真正的尼普顿三叉戟,也会是未来海王一统江湖掌管整个海洋时将拿起的武器。一众人在哥谭港下水道首战荒原狼,隧道炸塌海水渗进来时,海王为什么会突然冒出来阻止海水?估计这两个坑海王独立电影里会填,但我还是希望加长版正义联盟就讲清楚会更好。 4.超人复活:之前看豆瓣有人说正联中超人复活那里,每个人等间距的站在那,所以嫌弃这种镜头太老套庸俗,我想说的是当大家进行正式欢迎仪式的时候,本来就应该这样站位啊,况且这次是整个地球最知名的英雄超人复活了,之前每个人都仰慕他敬畏他,所以在这种场合大家本来就应该表现的正式一点啊。至于超人复活吊打正联全部人,这应该跟他的复活方式有关,这次用了母盒的力量,肯定比单纯靠飞船起源室复活要强力得多,再加上这是经历过和觉醒佐德以及死敌毁灭日战斗过的超人,战斗力自然差不多升到了顶级,比如直接就会冷冻吐息了。关于超人为什么没有自己直接从棺材里跳出来(BVS结尾泥土漂浮暗示超人的力量仍然存在),对此正联中蝙蝠侠在讨论超人复活那里是有提到过的,英雄首聚蝙蝠洞时,首先是在讨论母盒,说它既能创造又能毁灭,具备毁灭地球的能力,然后蝙蝠侠就联想到超人本身就像一颗星球一样强大,而且通过对氪星人尸体研究(包括BVS里佐德尸体状态),人们已经发现氪星人的尸体以及细胞并不会腐烂,所以蝙蝠侠才想到也许可以通过母盒的力量重新唤醒超人,当然因为之前有佐德复活成了毁灭日这种失败例子,他们自然会对复活超人这种操作存在顾虑,所以讨论期间才会出现希望复活超人和担心复活超人黑化的两派,然而豆瓣居然也有人拿这个来作为槽点,说电影就像没复活超人之前就知道超人会黑化一样,其实电影里这些设定都符合正常逻辑,如果超人自己从棺材里跳出来,那才不科学,能那样操作的话那佐德不是也可以自己跳尸吗?所以有外力作用导致复活的设定是合理的。再说到蝙蝠侠为何不带着氪石武器来压制失控超人的问题,对,蝙蝠侠本来就是一个做事前一定有后备计划的人,这次正联电影里终于听他亲口说出这句话来了,连我都以为他会带着氪石武器出来,结果后备计划是露易丝,而且蝙蝠侠被大超吊打还险些丧命,这个环节也被很多人批判,说蝙蝠侠智商不在线,那么你们想过没有,有了氪石蝙蝠侠真的就能干得过没有良知的超人吗?难道大家忘了超人可以靠意志力去减少氪石对其产生的影响效果吗?就算在BVS里超蝙两人对决时也并不是靠一颗氪石榴弹就能干掉超人的,所以超人真的凶残起来蝙蝠侠哪有机会用氪石去近超人的身?而且拿着氪石去打超人只会更加激怒他,到时候就算蝙蝠侠真被超人捏死都不可能唤醒超人的良知了,所以必须从超人自身的意识去控制他,而用露易丝莱恩就是最好的方案,因为这个女人在原著里本身就是超人保持人性的关键,也许电影里自从超人说出“you are my world”的时候已经认定了这个人,反正这个女人是绝对会对超人的心理产生影响的。(觉得看漫画麻烦的可参考2007年动画电影《超人之死》,当复制超人面对带着氪石手套的卢瑟是怎么收拾他的,如果有这种强大超能力人物没有了良知,小小的氪石能吓唬谁?) 5.蝙蝠侠:被大家广为吐槽的就是蝙蝠侠没有智商,战斗力低下,不潇洒。拜托,这个蝙蝠侠是取材自《暗黑骑士归来》的中老年蝙蝠侠,虽然那不是主世界,但黑归仍然是定义了蝙蝠侠暗黑风格的关键作品,不然黑归为什么经典?黑归的老蝙蝠本来就有英雄迟暮的感觉,身体状态没有年轻时期那么矫捷,脾气也稍微有点大(因为二代罗宾的死),思想偏激但也有底线,这个在BVS里体现的最好,他不信任强大如神的超人,这种强大是一种需要排除的隐患,出于对世界负责他宁愿赴死一战,因为在蝙蝠侠看来超人不是人类,不会永远站在人类的一方,而且很可能因为某个时候超人的随心所欲而招致人类的灭绝,所以当时蝙蝠侠要干掉超人的理由就是那么充分(至于蝙蝠侠听到玛莎突然停手这里不多谈了,熟悉蝙蝠侠的都知道犯罪巷的回忆对于蝙蝠侠的影响有多大,电影只不过是省略几句台词让蝙蝠侠去认错,让他承认超人是有人性的,并不是高高在上的神,所以他不能杀掉这个有妈有家的孩子),然而BVS的超人最后为人类献出自己的生命,此时蝙蝠侠对超人是充满敬畏的,当然也充满了内疚,因为他的偏执,没有及时去解决莱克斯卢瑟的问题,一心只想抓住机会干掉超人,所以最后才酿成惨剧,从电影情节上看其实莱秃的事情蝙蝠侠基本都知道,从开始就在追查莱秃相关阴谋的事情,而且成功获取了他的电脑服务器数据,这种情况下蝙蝠侠怎么可能不知道莱秃要搞大新闻?只是这些事刚好形成了除掉超人最好的条件,所以蝙蝠侠才顺水推舟去揍超人,完全不听超人解释,导致时间拖延后毁灭日出现,所以对于超人的死蝙蝠侠必然有间接的责任,要是他早点去阻止卢瑟也许超人就不用死了,所以现在正联里的蝙蝠侠出于对超人的愧疚,甚至让他觉得要是能让超人回来,可以用自己的性命去换,为了负起责任就算牺牲自己都不放弃,我觉得是可以理解的,这才是真男人,而且原著中蝙蝠侠舍身取义这种类似情节还是存在不少的,尤其是黑归里蝙蝠侠为了纠正超人的错,最后宁愿赴死一战,然而到了正联电影中这个点还是各种被批判,我真的很替这个老蝙蝠感到无奈,包括电影最终决战里蝙蝠侠要自我牺牲,表面上看确实有些有勇无谋,但绝对是符合暮年老蝙蝠的性格。再回到超人复活这里,我觉得蝙蝠侠的牺牲精神也是相当合理的,想象一下在现实中要是你害一个人差点死了,你会对被害人一点不内疚吗?最后谈一下蝙蝠侠在电影中的战斗表现,这次正联的老蝙蝠充满了英雄迟暮的感觉,他老了,打不动了,但仍然奉上了蝙蝠侠真人电影里最好的战斗场面,而且一个迟暮的英雄,要是你给他开挂吊打反派,到时候更要被人诟病吐槽,因为凡人与各种超人类间的战斗力差距本身就那么大,所以电影里感觉是把蝙蝠侠有点边缘化了,这个问题我觉得就算换成年轻版蝙蝠侠也不见得能改变这个事实,所以这个蝙蝠侠组建了正义联盟,却一心想把指挥棒交给能力强大的超人和神奇女侠,这确实是一个暮年凡人正常的表现,所以当这个系列电影中的蝙蝠侠选择了黑归老蝙蝠的版本,就已经注定了后续发展将受到很多限制和影响,但本阿弗莱克的演绎确实是非常好的,他要退出这个故事序列我觉得是很遗憾的。 6.关于删减:之前的正联预告片里有大本看超人全息影像的画面,而且电影上映前的最后一支预告片中有超人来找管家阿福的暗示。其实综合这两个信息,我认为超人找阿福是有原因的,那就是来取回他的战甲,毕竟从钢铁之躯里看得出来,超人战甲在地球上只有这么一套(是通过超人的U盘老爸从起源飞船里制造出来的),而蝙蝠侠看着超人全息影像那个画面,我估计是蝙蝠侠修复了在BVS中超人战死时破损的战甲,而在正联中超人复活并恢复记忆后,去俄罗斯前应该是来找阿福拿回战甲,这样才讲得通超人怎么又穿着完好无损的战衣突然出现在最终决战里,既然这些预告片段之前都拍下来了,那肯定是有意义的。至于超人黑色战甲我觉得以正联成片的剧情确实没必要,超人之死里超人之所以穿黑色战甲是因为需要加快吸收太阳能量来恢复身体状态,但那个复活的超人是虚弱的一哔的,这次靠天启星黑科技母盒复活超人,钢骨都能从正常死人变成充满能量的生化人,超人复活时直接吸收母盒中的能量还不比晒太阳更有效吗?其他删减最明显的是预告与正片的对比,①开头神奇女侠解救人质,预告片有炸弹在建筑物内爆炸,震撼到外围警察的画面,实际电影是扔到了房顶上空爆炸,同时预告片神奇女侠帅气滑铲扫堂腿正片里也没了;②预告片中蝙蝠侠开爬行坦克的台词是“My turn”(轮到我上了),结合剧情是被类魔追着打的蝙蝠侠上了机甲反击时应该说出的很霸气的话,结果正片里成了“我可不用剑...哦,他好高大”,说是搞笑一点也不好笑,然而霸气也完全没了;③蝙蝠侠第一次面见海王,预告里海王霸气火爆,结果正片里那部分成了搞笑舞台剧对话,正片造型也和预告里有明显差异。诸如此类的删减非常多,比如闪电侠一指穿玻璃那里也直接没了,总之正片相比预告就有太多变化,而且这些变化不但没有让我们惊喜,也没有让大家看爽,不知道以后会不会有更完整的剧情可以看到,要是出碟也废那正联真的完了。 7.预测:以前原定2018年3月上映的闪电侠独立电影已经延期到2020年,而且直接出影响DC宇宙的大事件《闪点悖论》,电影进程和蝙蝠侠独立电影一样一波三折,但也许华纳和DC他们认为单人打小怪已经没意义了,所以要搞大事件,而且大本的蝙蝠侠也是确定出演的,那我觉得2020年的闪点很可能不会出漫画或动画那种蝙蝠老爸、瘦弱超人的故事,其实想想某个未来时间线已经在BVS里给足了暗示,不管那个蝙蝠侠梦境里是不是不义联盟的剧情,应该很有可能就是真人电影版的闪点悖论产生的未来世界,毕竟当初在BVS里都拍了那么一段,那个宇宙只能发生出来才有拍摄的意义,因此只有闪点事件能造就那个世界,预计在那个世界的蝙蝠侠死于黑化超人之手,而闪电侠穿越时间改变历史,中途也冲到了不认识闪电侠的大本面前进行警告,结果BVS的大本一脸懵逼,这样情节也都能连续起来……不过个人觉得DC和华纳这么干一点也不好,毕竟那么多英雄独立电影和背景都不好好拍,直接搞大事件效果很差,像闪电侠本身那么多故事和反派,不搞独各自的立电影讲清楚大部分人物背景,到时候集合电影还是一样各种乱,每个角色介绍不清楚,故事也讲不清楚,所以再好的角色基础再好的故事也将被毁得体无完肤。
最低战力打通480关使徒来袭 安卓24服星十字,以4星6号机89万4的战力,昨天一通宵打完了480关使徒来袭,真的是极限挑战,进行了无数次尝试,其中突袭模式基本剩一两秒通过,第478关的突袭最后0.11秒通过,还有最终关卡最强使徒2次射线就能秒杀我,但我经过不断努力总算打赢了,战力低打起来真的太辛苦,要是100万战力可能好打多了,立贴为证看看有没有比我战力低的全通480关……
驾驶员好感度问题 请问有没有哪位大佬能发一下【渚薰•夏日】泳装驾驶员的好感度截图?还有【葛城美里】的,想看看这两个驾驶员的好感度属性,谢谢~
【建议】对新流星搜剑录的个人建议 发这个贴只是为了提下我个人建议,不管最后官方能否看到,我希望大家都能理性交流,也请大家认真思考一下我的建议是否合理,是否可以解决现存问题。 现在玩下来好像新流星一直只能在单挑的类型里混,大将、单挑、天武单挑玩下来都是1对1的打法,也是目前游戏里人最多的模式,而其他模式基本没什么人玩,首先因为这种1对1打斗很纯正,不会乱七八糟,这是优点,而且一个玩家要提升格斗操作的水平,也必须长期经历这样的战斗,但游戏确实在玩法上太单一了,所以有的人玩久了就打腻了,也有的人是被虐退了,然后人也就越来越少了,这也一步一步导致现在有时游戏都无法开局。平常玩家除了各种1对1的打斗模式,也许为了任务打打暗箭,体力值花不完的刷刷副本,还有为了刷而存在的五虎将,但这些东西比起单挑就显得更加不耐玩,而游戏本身还有很多值得挖掘的东西,可惜现在都还没有展现出来,我认为目前解决玩法单一的办法如下: 【1】、取消“五虎将”模式,五虎一次占用了十个人头去挂机,你们本身不觉得无聊吗?为了刷钱?为了刷武器经验?为了刷段位?然而有的人刷出来很高的段位加顶级武器,打正常模式还是要被虐,挂机刷的过程既无聊又没有意义,浪费了时间,收益那点东西也改变不了你在游戏里的战斗能力,最主要是浪费了玩家的人口资源,所以真建议取消这个模式!我就是要在这里怼死那些长期刷五虎的挂机党,顺便也建议取消温泉挂机吧,直接改成用每天在线两小时来升级武器经验不是很好?挂温泉时连战局都不能进,白白站着不也是在浪费人力资源? 【2】、增加人对人“双雄”模式,能否开启副手武器可以加个建房的选项。现在的双雄只能人机,2个玩家打2个电脑,电脑又太菜,也完全打不出技术,稍微有点难度的是落剑台,不过由于对手仍然是电脑,一样会打法定式,打多了就无聊。但想想如果是玩家之间2v2的话是不是很来劲?因为玩家之间的对抗才能有提升嘛,我认为人对人双雄模式能磨练的方面有:组合连招意识,积极解救被围殴队友的意识,灵活应对攻击目标的意识,甚至磨练以1敌2的极限战斗能力,太多优点真的太令人期待了,我认为在开展大规模团战之前可以先推行这个模式让大家练练手,增加团战意识,也让习惯单挑的玩家转团战时有个过渡期。当然人对人双雄可能存在的问题,就是武器的不平衡也许会导致某种武器能单方面强势压制对方,而且对方无解,这就需要考虑调整武器平衡来解决,也是目前很难彻底解决的问题。 【3】、增加5v5“死斗”模式,其实现在五虎将就算正常战斗,也明显没有当初老流星5v5死斗来的激情,同样加个建房选项是否开启副手武器,然后地图稍微大一点,貌似之前的几次测试里存在过的多人团战图就很不错,规则上死亡就不可复活,等战局结束结算,收益规则上胜利方集体有基本收益,失败方收益抵不过维修费,但输赢双方都能按击杀人头数来增加收益,强退逃跑的扣除收益还要加大维修费。可能存在的问题还是武器平衡。另外增加踢人投票的功能,挂机无键盘操作的20秒自动踢,就是要做到让大家输不起,以此来避免出现一些人消极战斗、挂机和逃跑等,建议新人先把双雄练熟了再来团战。 【4】、增加8v8“暗杀”模式,这个模式是老流星的经典,地图规模要比死斗更大点,对抗双方随机选择一人成为队长,队长血量增加50,团队里唯一能救人的角色,队长一旦被击杀该团队就直接输,暗杀模式的游戏内容基本上就是一群人保护自己方的队长,拼命击杀敌方队长,队长负责保命并找空隙救活死人,战斗中根据局势安排守尸体的人。我觉得暗杀模式不加入副手武器会纯正点,否则一群人本来该地面打斗的会演变成各种跑各种蹲逼射箭开枪扔飞镖,完全没有团战精彩的打斗场面,不过对于副手武器里的忍刀和锤,我个人有点纠结是否应该加入,忍刀打法具备真正暗杀的感觉,但能一次把人连死会不会不平衡呢?锤子跳砸也是团战里快速破防的神技能,但在新流星里锤也是被改得有点变态了,也许副手全都不加入会好点。那么没有了副手远程攻击,大家一定担心对方跑跑流了,其实我认为这个很好解决,战局时间10分钟,就算跑也浪费不了多少时间,判定队长是否存活加团队成员存活人数决定输赢,时间结束时人少一方输。另外场景正中央再加入场景技能,类似大将里的狮吼功,当然不用那个坑人的狮吼功,改成让玩家大幅加速移动30秒,30秒以后技能自动回归原位,如果有人跑跑,那就好好体验被人追杀的感觉吧,而且这个技能不影响普通战斗平衡;另外还有一个方式,就是游戏开局8分钟后地图中心位置出现忍刀,具备现有忍刀技能招式再附加攻击属性,被打中的人就变成行尸走肉一般的慢速移动。接下来是8v8暗杀模式的收益规则,击杀队长的玩家收益加成,我觉得加30%比较合适吧,加成收益的部分由死亡队长承担,但如果死亡队长有成功救人数或者存活时间大于5分钟则免除重罚,按正常输赢结算,击杀队长者仍然获得系统的加成收益;战局中如果本队队长第一个死亡,敌方全队胜利收益加上击杀者收益由本队死亡队长一人承担,本队其余成员按输结算收益,既输方成员的收益低于武器维修费,但无论输赢,有击杀数的玩家按击杀人头数增加收益,这些规则的目的是防无脑送人头和挂机刷子的,当然还需要再完善点。虽然不能永远按以前老流星的思路来,新游戏就要有变革才会发展,所以新流星的暗杀如果能推出,需要考虑好打法和武器平衡,暗杀这种还得好好做几个场地,做好了将再次成为不朽的经典。 【5】、增加10人“盟主”局,大家一起在有一定规模的“黑房子”里乱斗角逐最后唯一胜利者,匹配满员自动开局,10分钟一局,按击杀数决定收益,唯一胜者有收益加成,为了防刷子总收益不一定要太高,但结算时战局收益大于维修费,每击杀一个人加400,模式参与者奖励100左右,我们是来打架的。最后时间结束时如果存活玩家超过2个,则降低存活者收益30%以惩戒不积极战斗的人,对方跑跑?你换暗器噻。 【6】、增加“流动式大将”,意思就是战局长期存在,进入战局后依然在候选区等待上场,上场前可观摩场上两人的战斗,登场顺序不可更改,场上玩家死亡时下一个玩家登场,玩家死亡就自动退出该战局并结算收益,然后重新加入战局排队上场,这个模式只为了高效战斗,收益结算按玩家死亡时给敌人造成伤害总数值来算,这个模式应该不存在刷子了。 【7】增加8v8或5v5的“护卫马车”模式,即有一辆需要护送的马车,防守方要保护马车安全抵达目的地,马车被敌方击毁算失败,伏击的一方要阻止马车抵达目标。这个模式应该也不错,按武侠题材马车最合适,但考虑到真实性的话,可以设计为马车的马可以被击杀,马死后由护卫方的玩家推车前进,游戏时间20分钟一局,胜负就是判定马车是否抵达目标,死亡15秒复活,这种就很欢乐了吧? 反正该说的我都在文中说清楚了,大家认真读完就能明白,如果推行团战时,要克制团战跑跑用加速技能应该是最合适的了,唉~希望这些建议能被官方看到并完善好《新流星搜剑录》这个神作,这也是我作为一个铁粉玩家的心愿了!欢迎大家一起讨论一下这些完善建议,如果这些建议真被采纳,那也是我们为游戏发展作出的一点贡献了,希望本帖能置顶加精,谢谢大家!~~
请教一下“仲吾”是谁?好像很吊的样子 现在遇到这种素质的玩家,真心无语啊,这个“仲吾”还很牛x的样子,叫我来贴吧问问是谁,那我现在就问问是哪个大水笔?今天匹配单挑遇到几局虽然中途有打死过我,但就没赢过我,然后跟我扯网速,我移动网玩电信,我80延迟,最主要是你6阶匕首想必用得很熟练了吧?而我刚刚换的6阶乾坤刀,技能没学,招式都还不熟,只凭借记忆摸索敌人曾用过的招式,然后你打不赢我还有脸说啥呢?搞笑?还骂人呢,也只能隔着网络装下b了
结合74话后,近期温故而知新了 首次在本吧发帖,以下纯属个人意见,欢迎指正和讨论!~~ 先分析74话,这次翅膀团的各位在手臂上都附加了配件,团长也说他们自己有所保留,而这个东西估计来自于70话,首先70话第9页调查兵团肃清王政余党和中央第一宪兵后,发现了中央宪兵曾扼杀后又被秘密保留下来的一些人类科技萌芽,根据那些成果翅膀团肯定发展出接近现代化的武器了,70话第19页大总统在会议上也提到了新武器投入实战的准备工作,70话第26页河童吃饭时激动的声称“在新武器面前巨人不过是纸糊的...”,连河童都如此般自信自己能够战胜巨人,那么想必到11月的75话,必然会亮相翅膀团的新武器,预计还会展现出各种单兵虐杀普通巨甚至铠巨的场景... 不过个人觉得最奇怪的几个疑问: 1、外墙的猿巨率领一大群普通巨出现的场面,明显是一群人同时巨人化(虽然第一次看以为是一群巨人躲地底下突然破土而出,但那是其实是巨人化的场面),也就是说这些人提前待命准备伏击的,又是思想被控制的人群?还是故乡的战士?那么为何又没有发现类似铠巨、超大巨那种类型的存在?他们是否具有智慧?是否他们和康尼家的村民一样?如果这是一群人后面才巨人化,那么之前一定是人形,也就是慢慢揭开康尼家一村子的人是如何被巨人化的(之前就觉得不可能是一个一个的打针,更不可能是用意识隔空对人发动,否则猿巨怎么不直接把眼前所有人都直接巨人化?) 2、超大巨胡佛还躲着,会有什么动作? 3、至于尤弥尔,估计已经跪了,前面她们那么多的伤感画面,以及她和莱纳他们的对话也是很明确的,这份力量她要还,也只能是被吃了,而且对于故乡,她知道那是绝对的力量,对此惧怕而尊敬,因此才认为墙里的人类没有未来,所以原本的雷伊斯王与故乡会有什么纠葛呢? 4、无论漫画还是动画,最初的一幕名字为“至2000年后的你”,其实两千年这个时间就是雷伊斯王室血脉存在的年代(漫画55话【痛苦】中团长和司令对话时提到),这个以后肯定会有关联的,不过最好不要玩穿越,不要来个预知未来或失忆什么的就行了...当然在55话也明确团长他爸是萨尼斯亲手处决的,不可能是猿巨真身(提示:萨尼斯是杀死尼克神父的中央第一宪兵,也是凯尼入伙宪兵时接触的同伴,后被韩吉剥掉指甲的)。另外关于王政,凯尼的爷爷曾说过,城墙内的人民是占大部分的单一血缘民族和少数派其他民族组成,而王能控制思想的也只局限于这占大部分的单一民族,也就是说墙壁内大部分人类根源上都是王族的子孙,因此艾伦才会有控制王力量的可能性,比如艾伦发动控制巨人的“吼叫”之力,绝非偶然。
咨询一个十几年前的奥迪双钻产品,飓风遥控越野摩托 图片是截取来的,记得小时候玩过这个遥控摩托(应该已经超过15年了),最终被摔坏了....... 型号信息:奥迪双钻 飓风 AD250 越野型55 遥控摩托车 用的是72V专用充电电池组,遥控器是老式的(左边摇杆控制前后,右边摇杆控制左右) 印象当中以前玩的时候是一路追着跑,遥控灵敏度非常好,现在不管从设计还是性能上来看都很强大... 现在想咨询各位大虾,这个是不是已经停产绝版了?越野版的还有卖么?谢谢!
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