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饥荒网游版 pve 和pvp服务器 关于PK 目前有冰冻,火焰,陷阱。我觉得还缺乏,中毒,麻痹(近站)和短距离传送。催眠曼佗罗简直团战神器。 个人觉得还应增加全范围武器,比如短时间内全范围下雪,雨,青蛙雨。 这样2个军团打杖时候不就更给力了。 这不法师,战士都有了么。还缺弓手,医生,盗贼。德鲁伊(雇佣猪人帮忙砍树,挖矿,摆摊) 有力量值设定,这样才能力量大的能背更多东西,防止法师穿大理石甲。 有伤害设定,只有50%血就不能跑只能走,25%血就被打断腿只能挪动。避免PK光追不干。 猪人村为城镇。猪人为守卫防止PK。可以摆摊等。旅店(提供住宿食物)。铁匠,衣服店,占卜店(魔法店),药草店全部是玩家建造,且都可以被毁掉。竞技场除外。(猪人村,那么月圆之夜-。-) 攻城。 这里的城指的是野外资源丰富的地点有玩家军团建筑起来的堡垒。 竞技场6种玩法 1:养蛊法 就是在竞技场内投入20-50名玩家,互相争斗至3人时候分出金,银,铜奖。为避免划水,10分后下雨降脑残。连杀在竞技场内有有属性加成奖励,且回少量血,脑残值。 2:传统1VS1 3:擂台赛 分红蓝两方。红蓝2方个3人选手。共6人 红蓝各出1人进行1VS1单挑比赛。败方由剩余队员替补继续1VS1比赛。剩者回少量血。无人替补时判定为输。 4:小组赛。 分 3VS3,5VS5 两种。 5:团队赛 分10VS10 20VS20 30VS30三种。 6:道具模式。就是在前5种模式中随机刷出各种道具。 旅店床上下线且血,食欲,脑残,为70%时候。有110%的属性(持续1小时)。自己作的帐篷也1样。(当然,住旅店要给旅店玩家钱)。而血,食欲,脑残,为70%且未睡觉下线,只有90%的BUFF,持续1小时,直到睡觉为止。 至于喇叭,就用号角做。牛角。 下面说PVE部分 主线任务自然是杀4季BOSS顺带找齐4个传送装置零件。(这不,4个副本就有了) 除此以外,各种地洞探险就是野外副本了。 然后是各种副职,钓鱼,铁匠,裁缝等。 接着就是随机的野外BOSS了。 怎么能忘了声望系统。 最后就是日常任务了。(有组队,单刷任务都有)。 关于系统方面: 1:是没有货币的,全是以物易物 2:城镇是不刷出任何物品了。全是玩家生产的。 3:运输全是肩挑背扛的。 4:死了是掉落身上全部装备物品在原地。 5:PVP服死了是不能复活的(有医生复活,魔法复活,祭台复活除外)。PVE服是可以无限复活的。
饥荒入门(仅仅是入门) 我是贴吧下载的巨鹿版本 关于存档: 因为特殊的死亡机制,不能保存会浪费大量时间。(特别是对新手来说)。我1般都是把准备建立基地时候存档。这样就不会重新开图浪费大量时间。 有时候因为意外死亡的,可以告诉大家一个小技巧,迅速点右上角叉掉关闭游戏(窗口模式下),这样可以回档,避免悲剧。 前十天: 主要任务,探索地图,储存资源,确定基地位置。 1:探索地图 当然之前我们得做1定的准备工作。 就是第一天,尽量把草,树枝,树木等基本资源凑齐1组。树木通常我是准备半组,后面也一定要凑齐1组。(因为后面只砍橡树。可以烤果子吃。节约找食物时间) 基本资源准备好了,然后就是工具,斧头和挖矿凿子最好第1天就做好。这样就可以探索地图了。(基本资源后面使用掉了,要尽量补齐1组) 探索地图有个原则,就是只沿着地图边缘跑(就是海边)。这是到目前为止最有效率的开图方法。 对于夜晚的利用也有讲究,通常烤好的食物回复饥饿度高点。所以第一天夜晚把食物全烤好,天若没亮就打火把赶路。然后几天都是吃烤好的食物,晚上打火把赶路。这样可以节约大量夜晚的时间。 关于花瓣 只要凑齐18个就行。这样是为了做前期需要的2件装备。花环和伞。 花环:缓慢提升脑残值。 伞:这就不用我解释了把。 注意:采摘花朵可以提升脑残值,危险的时候可以靠它救急。 2:储存资源 是和探索地图同步进行的。之前我们得做一些准备工作。 首先,我们要找到金矿。然后就可以开出探索地图必要的几个工具。我是先建1本科技。然后把背包,铲子,锤子,木盔补齐。最后可以用锤子毁掉1本科技的建筑,回收资源。 下面将如何储存资源,先说数量 基本资源 岩石,木头,树枝,草各1组。金子8个以上。 植物 浆果灌木丛用铲子挖出来,尽量多带。开基地的时候移栽。 蓝蘑菇碰到就挖,这是前期最好的回血方式,还可以回饥饿,缺点是降脑残值。 曼托罗这种极品是救命的玩意,回血回饥饿都很给力。缺点是太稀有了。 其他 齿轮至少2个(打机械类怪物可掉,1定要穿木盔) 大理石可带可不带,看个人爱好。挖雕像可出。(主要是出大理石盔,防御很高) 为了方便使用,有顺序的排放装备,资源也很有必要。 前7个装备格子通常放常用工具装备。火把,盔甲,斧头,凿子,铲子,锤子,蓝蘑菇(回血)最后面几个格子放基本资源各1组。木头,岩石,树枝,草。其他不常用的东西放满背包。这样1木了然。 3:确定基地 我通常是在牛群旁且有兔子窝的地方建设基地。(不要离牛太近) 剩下的10-20天都是建设基地时间。其中10-15天要把必要的资源筹集出来,因为从15天后,就会下雨。20天后就会变冷。 入门也就到这里了 。
dota2超进化,如何由现有武器进化成6大类别武器 武器 不管什么RPG,武器都是它的重中之重。 我设计的首先分为6大类: 1:法球武器(刀,枪,剑,斧,锤。) 2:专属武器,DOTA里a杖(提升大招1及) 3:技能武器:如DOTA里的分身斧,隐刀等 4:特殊武器:如前面举例的大斧头,冰剑,被诅咒的剑 5:套装武器:减少技能冷却时间等。多个套装有装备加成。 6:气候武器:大范围特殊效果 注意:武器位置只有1个而且不能重叠。2,3类武器大家比较熟悉,5类武器比较简单。我就只讲1,4,6类武器。 1类首先有5把基本兵器。刀,枪,剑,斧,锤。(一个英雄只能选择1把兵器,每把武器不同的特性) 刀。分裂攻击 枪,高暴击, 剑:低暴击,低分裂攻击 斧:高攻击,低暴击 锤:眩晕。 然后根据自己的特点在添加主动法球或被动法球,辅助法球。 4类特殊装备: 目前DOTA的特殊装备有疯狂面具,圣剑,灵魂戒指,臂章,等。 不够系统化,商店整合到一起较好。而且可以添加。 例: 需要一些属性才能穿的装备 如大斧头:没有达到力量属性也可以穿。只是移动速度减慢而已 需要一些抗性才能穿的装备 如冰剑:没有达到抗性也可以穿。只是5秒内自己有几率被冻住1秒。 需要减弱属性才能穿的装备 如,被诅咒的剑 类似兴奋剂效果的装备 如:狂暴斧 超常发挥5秒后,虚弱30秒。6类 气象武器: 举例: 1:雾(全体隐身) 2:风(全地图增加移动速度15%,可 破雾效果) 3:雨(降低视野30%,移动速度-25%) 4:雪(降低视野50%,移动速度-35%) 5:日食(降低视野80%) 6:闪电(全屏幕攻击1次,减少350血) 7:冰暴(全屏幕攻击1次,减少200血,减少移动速度-15%) 8:龙卷风(沿直线释放,被卷入无论敌我皆死亡,只能在河道附近释放)
骷髅王的2中另类玩法(新手勿尝试,有技术要求) 第一种玩法: 出门装:魔棒,吃树,蓝,补刀斧,走优势路线(魔棒克服缺蓝的困扰,这也是缺蓝最便宜的解决方法,另外一个方法就是怒切假腿) 出装顺序: 1.疯狂面具(高移速高输出,起的快的骷髅 才是好骷髅) 但是有一点要注意,很多人玩不好疯狂面具,在前期,高移动速度才是最重要的。在配合良好的情况下,有时候骷髅王并不需要真的砍,哪怕只是仍了一个锤子,就能起很大的作用。而且高移速也是躲追杀的好手段。而一个好输出,少死是必须的。 2.刃甲 (刃甲其实是输出装备,有刃甲的骷髅王是永远的先锋) 3.BKB(出BKB之前我喜欢出假腿撑下血,蓝不够还可以怒切假腿) 后期出BKB还是很有必要,开BKB打后排的火枪之类的输出或酱油很有用。 这种打法其实相当脏,而且便宜,最重要的是克服了骷髅王几个最重要的缺点,如跑的慢,出山慢。 第一:疯狂面具+30%的移动速度追人,逃跑都容易,100%的攻击速度刷钱,杀人,都OK。 第二:疯狂面具承受30%多余伤害配合刃甲简直丧心病狂,一点不怕那些喜欢AOE的高爆发。要他明白骷髅王作为1个大控,作用完全不会比潮汐,小娜加之类的差。 第三,不必等到BKB出来,只要有疯狂面具+刃甲,骷髅王就有很高的输出了.你没看错.除了自带倍击技能,刃甲提供的伤害也很可观. 第二种玩法: (这种打法要有很好的大局观, 走位不错才能驾御。新手勿尝试。) 首先出远行鞋子,然后龙心(龙心是先出活力之球) 思路就是专门打控制,不输出或很少输出。专门仍锤子。 骷髅王是个很好的控制,有硬控还有群控,最重要的是有2条命,打控制太恶心了。 第一大件永远是远行鞋子,注意你的使命就是仍锤子,仍了就跑,队友去杀。(只有远行鞋才跑的掉)。最重要的是1VS1的时候,你传送过去,对方就要跪。 待龙心出来后,这种打法简直无情。1套秒不死,集火骷髅王团站敌方就输了。不杀骷髅王,那就是5打4的节奏。若对面全部BKB,那还有什么输出,还是跪
非主流骷髅王的2种套路,这么脏骷髅王简直无法直视。 1:全能型流派: 出门装:魔棒,吃树,蓝,补刀斧,走优势路线(魔棒克服缺蓝的困扰,这也是缺蓝最便宜的解决方法) 出装顺序: 1疯狂面具(打钱OK,高移速高输出让你充当一个合格GANK) 2刃甲 3臂章(出臂章之前我喜欢出假腿撑下血) 这种打法其实相当脏,而且便宜,最重要的是克服了骷髅王几个最重要的缺点,如跑的慢,出山慢。 第一:疯狂面具+30%的移动速度追人,逃跑都容易,100%的攻击速度刷钱,杀人,都OK。 第二:疯狂面具承受30%多余伤害配合刃甲简直丧心病狂,务必要让那些喜欢AOE的高爆发的多关注。要他明白骷髅王作为1个大控,作用完全不会比潮汐,小娜加之类的差。 第三:臂章作为提升攻击最高的一个小件。在骷髅王双吸血的加成下,减血的缺点就不在是缺点。60多点的伤害加成,在加上疯狂面具100的攻击速度,在加上自带倍击技能,输出很可观。 第四:臂章和刃甲的护甲有10点,让骷髅王更持久,更耐打。 而这一切。仅仅只要6000。是不是很便宜啊。 2:辅助流: 我1般首先出远行鞋子,然后龙心(龙心是先出活力之球) 思路就是专门打控制,不输出或很少输出。专门仍锤子。 骷髅王是个很好的控制,有硬控还有群控,最重要的是有2条命,打控制太恶心了。你要打过就明白,杀不死的酱油有多蛋疼。 第一大件永远是远行鞋子,注意你的使命就是仍锤子,仍了就跑,队友去杀。(只有远行鞋才跑的掉)。最重要的是1VS1的时候,你传送过去,对方就要跪。 待龙心出来后,这种打法简直无情。1套秒不死,集火骷髅王团站敌方就输了。不杀骷髅王,那就是5打4的节奏。若对面全部BKB,那还有什么输出,还是跪 这么打比骷髅王有3大件都有用
非主流骷髅王,这么脏骷髅王简直无法直视。 1:全能型流派: 出门装:魔棒,吃树,蓝,补刀斧,走优势路线(魔棒克服缺蓝的困扰,这也是缺蓝最便宜的解决方法) 出装顺序: 1疯狂面具(打钱OK,高移速高输出让你充当一个合格GANK) 2刃甲 3臂章(出臂章之前我喜欢出假腿撑下血) 这种打法其实相当脏,而且便宜,最重要的是克服了骷髅王几个最重要的缺点,如跑的慢,出山慢。 第一:疯狂面具+30%的移动速度追人,逃跑都容易,100%的攻击速度刷钱,杀人,都OK。 第二:疯狂面具承受30%多余伤害配合刃甲简直丧心病狂,务必要让那些喜欢AOE的高爆发的多关注。要他明白骷髅王作为1个大控,作用完全不会比潮汐,小娜加之类的差。 第三:臂章作为提升攻击最高的一个小件。在骷髅王双吸血的加成下,减血的缺点就不在是缺点。60多点的伤害加成,在加上疯狂面具100的攻击速度,在加上自带倍击技能,输出很可观。 第四:臂章和刃甲的护甲有10点,让骷髅王更持久,更耐打。 而这一切。仅仅只要6000。是不是很便宜啊。 2:辅助流: 我1般首先出远行鞋子,然后龙心(龙心是先出活力之球) 思路就是专门打控制,不输出或很少输出。专门仍锤子。 骷髅王是个很好的控制,有硬控还有群控,最重要的是有2条命,打控制太恶心了。你要打过就明白,杀不死的酱油有多蛋疼。 第一大件永远是远行鞋子,注意你的使命就是仍锤子,仍了就跑,队友去杀。(只有远行鞋才跑的掉)。最重要的是1VS1的时候,你传送过去,对方就要跪。 待龙心出来后,这种打法简直无情。1套秒不死,集火骷髅王团站敌方就输了。不杀骷髅王,那就是5打4的节奏。若对面全部BKB,那还有什么输出,还是跪 这么打比骷髅王有3大件都有用。
非主流骷髅王,这么脏骷髅王简直无法直视。新手勿尝试有技术要求 1:全能型流派: 出门装:魔棒,吃树,蓝,补刀斧,走优势路线(魔棒克服缺蓝的困扰,这也是缺蓝最便宜的解决方法) 出装顺序: 1疯狂面具(打钱OK,高移速高输出让你充当一个合格GANK) 2刃甲 3臂章(出臂章之前我喜欢出假腿撑下血) 这种打法其实相当脏,而且便宜,最重要的是克服了骷髅王几个最重要的缺点,如跑的慢,出山慢。 第一:疯狂面具+30%的移动速度追人,逃跑都容易,100%的攻击速度刷钱,杀人,都OK。 第二:疯狂面具承受30%多余伤害配合刃甲简直丧心病狂,务必要让那些喜欢AOE的高爆发的多关注。要他明白骷髅王作为1个大控,作用完全不会比潮汐,小娜加之类的差。 第三:臂章作为提升攻击最高的一个小件。在骷髅王双吸血的加成下,减血的缺点就不在是缺点。60多点的伤害加成,在加上疯狂面具100的攻击速度,在加上自带倍击技能,输出很可观。 第四:臂章和刃甲的护甲有10点,让骷髅王更持久,更耐打。 而这一切。仅仅只要6000。是不是很便宜啊。 2:辅助流: 我1般首先出远行鞋子,然后龙心(龙心是先出活力之球) 思路就是专门打控制,不输出或很少输出。专门仍锤子。 骷髅王是个很好的控制,有硬控还有群控,最重要的是有2条命,打控制太恶心了。你要打过就明白,杀不死的酱油有多蛋疼。 第一大件永远是远行鞋子,注意你的使命就是仍锤子,仍了就跑,队友去杀。(只有远行鞋才跑的掉)。最重要的是1VS1的时候,你传送过去,对方就要跪。 待龙心出来后,这种打法简直无情。1套秒不死,集火骷髅王团站敌方就输了。不杀骷髅王,那就是5打4的节奏。若对面全部BKB,那还有什么输出,还是跪 这么打比骷髅王有3大件都有用。
我这样出装真的有问题?但是我这样很顺手,就是容易嘲讽 1:法核潮汐 加点,1,2,4技能满,3点1点,多的点属性撑血。 出装:首先飞鞋,然后达贡,最后西瓦。 既然是法核,讲究的就是多拿人头,少送。那么首飞鞋就很必要了,GANK时飞鞋多打少。拿人头。被追时飞鞋高移动也跑的掉。这样就少死。而且多的属性撑血不至于被1套技能秒。 既然核心,讲究的是高输出。1技能300+达贡400+大招300+西瓦200。伤害高达1200,还不算三技能。 另外双大控的威力也不容小视,西瓦长达4秒的群体减速足够队友支援,在加上2秒的群晕。若还秒不掉1个脆皮真的不用打了。 这种玩法最关键是站位是后排,就象火枪1样。安全系数大增。通常团战时只要对面1个漏头,就1技能,然后达贡,接着西瓦,最后大招。足够让敌方残血,这时候潮汐后退,让队友拿残血,而敌方又被控制。完全没问题,然后就是5打4了。 2:肉蚂蚁 加点:1技能不点,2技能点1点,3和4技能满,多的点属性撑血。 出装:首先飞鞋,然后撒旦之邪力。 蚂蚁天生生存能力强,而且嘲讽能力强,天生做肉的好料。象传统肉刚背把,肉是肉了,但是嘲讽能力不强啊。 蚂蚁若是肉起来,打团时敌方不集火蚂蚁把,自己的脆皮危险。集火蚂蚁把,杀不死不说,技能都用掉了,还打什么团啊。 首先这样加点是为了撑血,不至于被1套技能秒。飞鞋是增加蚂蚁生存能力的。 全属性加点14点在+撒旦20力量=34力量,接近龙心40力了,而且还有大吸血。 (你把我打残,我有2条命,你在把我打残,我还有隐身,吸血吸回来,你接着把我打残,我飞鞋跑的快,你杀不到我。我却可以回来吸血杀你脆皮,而且飞鞋高移速保证能追到,恶心死对方) 至于输出问题,其实问题不大,传统蚂蚁第一大件出林肯法球,可曾担心输出不够了。林肯法球15点全属性,我14点全属性。林肯有回血,我有吸血,不分上下。 3:团控辅助末日 加点:吃怪1点,焦土满,等级炮不点,大招满。 出门准备:恢复头巾,吃怪吃回血怪,然后就不要换了。 出装:首先恢复头巾,然后补出鞋子(450的),补刀斧。 第一大件:西瓦 第二大件:传送鞋子 末日身材特点是力量成长高,护甲低,加上有回血技能,天生好肉。 出门恢复头巾加吃怪吃回血怪等于+7点群体回血。 末日西瓦是绝配,这也是常见打法,我就不说了。 为什么第二大件是传送鞋子,那是因为末日团战时冲进敌群,大放了,焦土放了,西瓦也放了。然后就回不来了。传送鞋子是你回来的保障。 最后说点闲话。我幽鬼第一大件喜欢出散华,只要我方1游走,大招切入。散华留人。多打少妥妥的没问题。而且即使被埋伏,1技能跑路没问题,还可以帮队友挡刀。幽鬼厉害就在于他有很强的切入技能。而且是最不容易被埋伏的1个。他的打法,和先知是类似的。
关于杰出哥视频直播提出的3个很邪的套路 1:法核潮汐 加点,1,2,4技能满,3点1点,多的点属性撑血。 出装:首先飞鞋,然后达贡,最后西瓦。 既然是法核,讲究的就是多拿人头,少送。那么首飞鞋就很必要了,GANK时飞鞋多打少。拿人头。被追时飞鞋高移动也跑的掉。这样就少死。而且多的属性撑血不至于被1套技能秒。 既然核心,讲究的是高输出。1技能300+达贡400+大招300+西瓦200。伤害高达1200,还不算三技能。 另外双大控的威力也不容小视,西瓦长达4秒的群体减速足够队友支援,在加上2秒的群晕。若还秒不掉1个脆皮真的不用打了。 这种玩法最关键是站位是后排,就象火枪1样。安全系数大增。通常团战时只要对面1个漏头,就1技能,然后达贡,接着西瓦,最后大招。足够让敌方残血,这时候潮汐后退,让队友拿残血,而敌方又被控制。完全没问题,然后就是5打4了。 2:肉蚂蚁 加点:1技能不点,2技能点1点,3和4技能满,多的点属性撑血。 出装:首先飞鞋,然后撒旦之邪力。 蚂蚁天生生存能力强,而且嘲讽能力强,天生做肉的好料。象传统肉刚背把,肉是肉了,但是嘲讽能力不强啊。 蚂蚁若是肉起来,打团时敌方不集火蚂蚁把,自己的脆皮危险。集火蚂蚁把,杀不死不说,技能都用掉了,还打什么团啊。 首先这样加点是为了撑血,不至于被1套技能秒。飞鞋是增加蚂蚁生存能力的。 全属性加点14点在+撒旦20力量=34力量,接近龙心40力了,而且还有大吸血。 (你把我打残,我有2条命,你在把我打残,我还有隐身,吸血吸回来,你接着把我打残,我飞鞋跑的快,你杀不到我。我却可以回来吸血杀你脆皮,而且飞鞋高移速保证能追到,恶心死对方) 至于输出问题,其实问题不大,传统蚂蚁第一大件出林肯法球,可曾担心输出不够了。林肯法球15点全属性,我14点全属性。林肯有回血,我有吸血,不分上下。 3:团控辅助末日 加点:吃怪1点,焦土满,等级炮不点,大招满。 出门准备:恢复头巾,吃怪吃回血怪,然后就不要换了。 出装:首先恢复头巾,然后补出鞋子(450的),补刀斧。 第一大件:西瓦 第二大件:传送鞋子 末日身材特点是力量成长高,护甲低,加上有回血技能,天生好肉。 出门恢复头巾加吃怪吃回血怪等于+7点群体回血。 末日西瓦是绝配,这也是常见打法,我就不说了。 为什么第二大件是传送鞋子,那是因为末日团战时冲进敌群,大放了,焦土放了,西瓦也放了。然后就回不来了。传送鞋子是你回来的保障。 最后说点闲话。我幽鬼第一大件喜欢出散华,只要我方1游走,大招切入。散华留人。多打少妥妥的没问题。而且即使被埋伏,1技能跑路没问题,还可以帮队友挡刀。幽鬼厉害就在于他有很强的切入技能。而且是最不容易被埋伏的1个。他的打法,和先知是类似的。
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