贴吧用户_0723Kt8 DreamLord4
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燕云PVE的核心问题,已经越来越明显 我觉得现在吧里有些硝子和PVE的玩法策划一样,又当又立。 执意要立你那“不肝”和“听劝”人设,完全不看看自己的游戏 是否具备立“不肝”人设的条件。 先设问:燕云的PVE到底还需不需要“减负”? 我认为,一个游戏如果要“减负”,它的前提是游戏内 有养成以外更重点的核心内容和玩法,且这个玩法被养成限制了门槛,玩家苦于这个门槛,“减负”机制就可以让玩家加速这段不必要的等待时期,快速入手这个核心玩法。 燕云的PVP完全符合这个状态。玩法重心应该在于技术博弈,理应加速养成的时期。 然而到了PVE,“减负”就变味了,首先是你游PVE和PVP玩法各自孤立,因为两边的养成也是孤立的。这导致PVE玩家缺乏持续性玩法,这是第1️⃣个问题。从一开始就打了你游“不肝”人设的脸。 pve这边,无论是玩法还是活动,奖励全是千篇一律的一坨。如果他能拿几件好看的衣服,作为核心奖励,那PVE还算有盼头,可他们偏不。 PVE玩法奖励全是养成道具,这是第2️⃣个问题。 这个问题也导致燕云的整个PVE玩法,在本质上变成了“养成”本身。养成的越快,PVE玩法也结束的越快。 假如玩家都能真的迅速毕业,PVE常规模式是不会有人碰的,所以燕云PVE的ch就是左右互搏,又要立“不肝”人设,但是又不能真让你“不肝”。 虽然燕云的单机质量回暖,但质量高的地图都是要月更,很难长远,而且从燕云那个周更的商城来看,显然他们不希望我们真把它作为一个月更单机游戏 所以留给PVE的我觉得有两条路: 1️⃣是改奖励的方向,奖励不要只有养成道具。 你那么多娘炮衣服,丢出来一件废稿给我们都不愿意吗 哪怕变成这种收集向玩法,我都觉得比现在纯养成道具的奖励要有盼头。 2️⃣是增加玩法,短期之内难以实现,要在PVE的方向上,做一个类似于止戈的,给予玩家养成的正反馈的,可持续的玩法,重点是可持续。 不逼迫玩家必须要玩,但可以让玩家在养成毕业后自愿去玩,而不是只赖在竞速群里去肝那个幽默称号
评价悬赏功能ch:家里人都盼你归 总体来看就是一个让玩家之间互相恶心,官方自己渔翁得利赚玩家米的💩板块 1️⃣从猎人角度来看:💩 首先菜单就磨磨唧唧,人都在榜上了,点击接取发现“对方在另一个玩法中”(不让接)了。 既然这个目标的状态是不能接的,那你把他端上来干嘛,这简单的筛选脚本不会写?那建议换一批开发。 成功接到了也是诸事不顺。 对面叫人自己却不能叫。三个扇子一起奶只能傻看。 对面不叫人也有一万种规避手段,哪怕你开启追捕打起来了对面还能传送,天才ch天才设计。 随便列举几个: ①传到澡堂两个人都被硬控15分钟。嫌麻烦甚至可以直接下线,15分钟吃个零食,猎人的这时间就白费了还没有任何补偿。 ②可以挨在鹅群旁边,猎人一刀下去四五只鹅帮着反打。拿个成就轻轻松松。 ③或者站蛇洞的高台上面,来一个咬一个,效果差不多。 你们官方要是觉得猎人玩家是活该充当乐子的玩意,建议把最高级的那个侠名改为:揪克儿 2️⃣从被悬赏人角度:💩 我只想玩个单机,游戏里的捕头我躲过去了不是我自己的本事吗? 为什么单人模式还会被强制多人?跨级没有上限,对面猎人来了提示也不充分,还没人教我应对措施。 只能被多杀几次被恶心惯了,就知道怎么恶心别人了?开始玩家之间的互相恶心。 然后我想报仇还得给你游戏充钱才能反挂?你这游戏配吗我被游戏恶心到了还得给你付钱?哪个天才想的
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