贴吧用户_0723Kt8
DreamLord4
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红名和伤害跳字,△为什么要刻意限制? 明明两个功能都做出来了。可就是不敢好好放进游戏里?还限制其功能强度,是你游的视觉压力不够大吗?烽火我能靠道具补信息,战场那个环境就是纯靠看吗? 。 人物与场景的对比度拉不开,场景post里你又调个薄雾的感觉,那这种视觉风格,基本上靠的就是红名来观察和定位,那你红名系统做的什么💩? 1️⃣ 红名离实际人物很远,还一大块,没有强化中心感,敌人在细杆子后面就开始闪动,不如删了只留圆标别的fps的红名就是方便索敌与定位的,你游单纯只是有这个东西 同时还不能自定义外观,这个红名 血条的大小 透明度的自定义功能 ,隔壁你j3做的手游里面就可以,也是到这△里又装不会了 2️⃣ 伤害跳字这种东西可能在烽火不合适,有额外的信息作用,那你不会单独在战场模式给个开关吗伤害跳字是比那个❌更具有信息可读性的命中反馈。 ❌命中效果在这边没做好,作用不大,首先并没有做出灵敏地显示和关闭效果,所以假如我连发,第一枪中了,第二枪偏,实战里是来不及看出来的,我也不能及时知道 是否需要调整弹道。目前我是靠听命中音效的。 同时你们也没有做那种❌位置跟随命中位置的效果。属于是给你抄了你也没抄到点子上。 3️⃣ 曳光弹的弹孔特效在PC里真的猛,但谢谢我不需要,敌人的受击效果给你挡完了,尤其他要是后面还有堵墙,你会以为自己每枪都中呢麻烦给个开关让我关了 这功能 在你j3自己做的手游里面依旧完备,依旧在△这边装作不会做 倒也不是玩家既要做战场又要做搜打撤吧,战场的环境是听不清你那个乌龟脚步和枪声的,因为你为了拟真,没有做敌友区分,那既然如此你就应该加强视觉可读性你做的是游戏,不是让我们下了班去体验真实战场眼瞎的痛苦。
光吃不打鼠鼠多,可能是因为△在对枪体验上不利好新手和外游玩家 从同为j3制作的使命过来的,移动和PC都玩,△整体的对枪体验实在是太费眼睛后坐力很好压,但其他一些细节,都是废眼睛的设计,即使有fps基础在这边也难受的很,更别说把△当网游的玩家了,对枪是碰都不想碰。 甚至有几处问题,明明在隔壁有j3自己做出来的更好的方案,但没有复制到△里来,难以理解 谁玩游戏会愿意找💩吃呢,烽火练枪成本大.频率不够,去战场练,结果发现对枪体验更差,一来回自然没人愿意在这个游戏里玩对枪。 整个对枪环节拆分成两步:1️⃣索敌过程,2️⃣对枪过程。 两步可以说都不利好新手,对游戏熟悉度要求较高。 。 1️⃣画面偏向超写实,不便于观察,所以声音和道具信息成为主导。 烽火脚步明显,但方位感一般,头戴式稍微弥补一点(这点在隔壁更为严重,说明j3的音制是真不会做) 战场是看不清也听不见。枪械的ttk低,跑射延迟➕开镜时间却很长,呼吸回血耗时巨长,所以看见人再开镜≈死缓,没有反应的余地,全靠地图熟悉度。 。 2️⃣是我最不理解的,对枪过程中的视野质量太差undefined △后坐力很低,但被拆成两个部分,一部分在摄像头上、一部分在枪口准星上。后者使实际弹道偏离屏幕中心,且每一把枪都不一样辅助准星完全没用,实际准星连是不是在屏幕中心的附近都难说,像ptr甚至是直接右偏,如图①。 玩家需要时刻观察红点的抖动位置,与本就难以分辨的敌人位置去对应,再进行fps的手眼协调。这种感觉其实别的fps也有,但从未像△这样摧毁我的动态视力 (比如cod正作也是超写实画面,也把后坐力拆成这两个部分,但无论是敌人的位置还是红点的位置我都看的清清楚楚) 具体细节问题有很多: ①红点太过拟真 小的可怜、抖动乱晃、晃的方向每一把枪又都不一样、受击时视野还会地震,多管齐下,在战场这人头跟红点一样大的环境下,我的动态视力被彻底摧毁CODM一个破手游,j3把能想到的自定义空间都给了:红点大小自定义,视距自定义,抖动幅度都能自定义,虽然也抖,但不影响弹道始终位于屏幕中心。 ②红名的方位不准。 cod正作场景雾气更重,之所以我能看清也是全靠红名,定位只需要定到红名就行,人家的红点又是很稳的,所以手眼协调的体验很舒适。 △的红名似乎不对应胸位,而是对应落脚点,所以如果对面是侧瞄状态,你定位红名的位置只能定到大概,甚至是不准的。 以上这些问题在烽火已经算轻度了,战场里面全是灾难,我认为战场这个地方就是给烽火新人练枪用的,可你这么灾难的对枪体验让别人怎么练呢#救大命!三角洲策划大换血#
燕云PVE的核心问题,已经越来越明显 我觉得现在吧里有些硝子和PVE的玩法策划一样,又当又立。 执意要立你那“不肝”和“听劝”人设,完全不看看自己的游戏 是否具备立“不肝”人设的条件。 先设问:燕云的PVE到底还需不需要“减负”? 我认为,一个游戏如果要“减负”,它的前提是游戏内 有养成以外更重点的核心内容和玩法,且这个玩法被养成限制了门槛,玩家苦于这个门槛,“减负”机制就可以让玩家加速这段不必要的等待时期,快速入手这个核心玩法。 燕云的PVP完全符合这个状态。玩法重心应该在于技术博弈,理应加速养成的时期。 然而到了PVE,“减负”就变味了,首先是你游PVE和PVP玩法各自孤立,因为两边的养成也是孤立的。这导致PVE玩家缺乏持续性玩法,这是第1️⃣个问题。从一开始就打了你游“不肝”人设的脸。 pve这边,无论是玩法还是活动,奖励全是千篇一律的一坨。如果他能拿几件好看的衣服,作为核心奖励,那PVE还算有盼头,可他们偏不。 PVE玩法奖励全是养成道具,这是第2️⃣个问题。 这个问题也导致燕云的整个PVE玩法,在本质上变成了“养成”本身。养成的越快,PVE玩法也结束的越快。 假如玩家都能真的迅速毕业,PVE常规模式是不会有人碰的,所以燕云PVE的ch就是左右互搏,又要立“不肝”人设,但是又不能真让你“不肝”。 虽然燕云的单机质量回暖,但质量高的地图都是要月更,很难长远,而且从燕云那个周更的商城来看,显然他们不希望我们真把它作为一个月更单机游戏 所以留给PVE的我觉得有两条路: 1️⃣是改奖励的方向,奖励不要只有养成道具。 你那么多娘炮衣服,丢出来一件废稿给我们都不愿意吗 哪怕变成这种收集向玩法,我都觉得比现在纯养成道具的奖励要有盼头。 2️⃣是增加玩法,短期之内难以实现,要在PVE的方向上,做一个类似于止戈的,给予玩家养成的正反馈的,可持续的玩法,重点是可持续。 不逼迫玩家必须要玩,但可以让玩家在养成毕业后自愿去玩,而不是只赖在竞速群里去肝那个幽默称号
游戏都快没了,还在把自己的菜怪到设备上去 fps手游的终极上下限答案永远是半陀,类似图中这种fv有陀螺仪不会用跑来怪设备的纯dinner。 几千买几个红皮的机瞄你是不放弃的,游戏充的起设备换不起是直接装犬玩设备压抑的,叫你拿着键鼠跟我搓玻璃单挑又是滚刀不敢的
不要幻想 隔壁△玩家来CODM逃慌 建议先去看看人家怎么改了,然后再yy,有些人觉得:dmz是△退游玩家的下一站,我们应该抓住机会拉人等等。太招笑了。 通俗地来讲,△这次逼退的玩家,最不喜欢的就是dmz这种模式,这次△改动总体上看,也是强制让玩家互相猛攻才有节奏,dmz我觉得也好不到哪去。 更不用说dmz这个模式极可能半成品,且持续保持半成品的质量。 codm是一个强调竞技,但竞技环境极其恶劣,ch在竞技和娱乐之间左右脑互搏导致娱乐性竞技性双低的游戏。可以说是△玩家最讨厌的方向。 人家有暗曲放着不要?可能会有人来CODM这个听都没听说过的游戏试水,但估计骗进来最多一个星期发现还不如△
J3策划组真的需要一波清算,隔壁的平衡也被炸了🤣 前几天炸弹客刚把CODM的环境冲烂,现在隔壁△的平衡也开始颠了 ch这职业的门槛是不是太低了?一个游戏好不好玩其实ch占大头的,但在很多工作室里,又是最没有技术含量的人,或者从技术美术那里退一线的去做 △的平衡你都做不明白你跑我这来告诉我你们能做dmz? Leo你真的有在好好管理吗?整个j3哪个部门最拖后腿你真的不知道吗
事实证明,少把自己的问题扣到“流派平衡”头上 照有些无名玩家的理论,双刀都得加强 事实就是如此,竞速榜上没无名,因为会意面板顶尖的里面,120%都为了竞速转99去了,四个定音的事情。但我不相信这些顶尖99转成无名,就会反过来被你们拉爆 自己的轴到现在还是宝宝轴,面板又懒得多凹,自己舒适圈是脱离不了的,少走机制的红利是不放的,秒伤低也一定是流派的问题的 你这游戏态度,还想着从无名爬出来就能反超别人?你想多了,自己面板问题都不会看的人,去vv这种对词条极其挑食的流派,你秒伤反而会掉 平常打本根本没有那么多竞速哥抢你输出第一,宝宝的环境你都吃瘪,还好意思把问题怪流派上? 我一个秒伤才刚3w的人,平均打本20次都难掉出一次第一,是不是我要对着这位3.3w的无名哭弱?
秦川要是暑期版本,燕云的流水还能再高 我个人对这次版本很满意,这不是说这次版本是完美的,而是在此次版本整体设计中,总算看到了我期待中的改变。 不怕一个游戏不够好,只怕制作组在面对问题时装死,至少燕云这次是动弹了。 你可以在秦川看到一定的江湖风味,这点我相信是官方在受到反馈后,进行的后期调整,在后手加入这些风味后,秦川的梦境画卷的氛围也没有受到太大的影响,总体比较克制。 缓和了很多玩家急切回到清河节奏的心情,哪怕具体表现做的一般我也觉得有态度就应该认可。 野怪久违的看到了使用江湖各类武学的敌人,不由有一种亲切感, 再比如之前新图探索便秘的问题,通过“落月集英”功能,增强了反馈,玩家可以即时知道收集进度。 和鸣一次上了两个也让我有些惊喜,只不过其中的鬼谷子太粗糙,都是素菜复用,像是一个月现炒的 草地自然地让人感到舒适,图一燕云,图二是灵笼二,虽然灵笼二是动画,不过是拿UE5渲的,我感觉这种绒毛一般的半风格化草地真的深得我心
原画和建模,果然总要4️⃣一个😅 图一原画,漂亮的比例,克制的正红 模型师和材质师可以说是一个发力的都没有,看模型比例变肿,看材质颜色失真质感也没跟上
(可能)双和鸣外观已出,总算没有跳票 据官方的口吻,图二仙侠是明确的和鸣外观,周五上 图一鬼公子周五不上,只说是本周上架和鸣商店兑换,几个八音也不说,大概率也是两个,只是因为现在只看概念图,没有和鸣特有的五毛特效,尚存疑 图一龟公子套明显是作陪七夕活动的,但按照“惯例”有可能跳票因为知道现在连一丁点样板都没漏,依旧只有一个概念图
今晚竞猜:829和鸣是否会跳票 很难想象一个流水在榜的大厂游戏,能不能按时交作业都存疑
外观屏蔽功能,在燕云套用? 逆子是这样的,玩什么游戏都是代入逆水寒视角 燕云什么时候卖过数值?没卖过吧,逆水寒可以卖数值燕云能卖吗?氪金从头到尾只有外观的作用,然后你现在给它一键屏蔽了? 你也别说什么外观买给自己看的。这事的问题不在于你的想法,别太把自己当回事,这事在于氪佬怎么看。 有一种典型的氪佬,老远一看那个配色就丑到掉渣,你说它是为了自己好看买的,我觉得那颜值八竿子打不着要特效有特效,要颜值有特效人家就是为了与众不同才买的衣服,你说关就关那你以后看流水掉不掉就完了
燕云只是在浪费自己的玩法,而非真正的产能低😅 我只觉得ch是一群无头苍蝇,有限的产能,却仍有大半是浪费的。 燕云的潜力模式其实不少,但这些模式每一个的完成度都太低。且这大半年ch不为所动,完成度始终低下。 而这次,ch又怕玩家无聊了,毅然选择再做一个新模式:家业玩过的都说好 虽然你每个模式都做不好,但kuku出新模式哪是一个产能低游戏的状态?所以你燕先要做的不是继续推出新玩法,而是先回头把一些没做完的作业给补了。 百业战和劫狱这种团战PVP我认为大有可为,但目前基本功能缺失,平衡稀烂,近战职业像小丑,大部分玩家的体验都不好。 其中,百业战的平衡我认为是最好做的,因为它有独立于其他模式的特殊技能。利用这个技能的强度去平调各职业的差距,还不会影响到正常PVP.PVE的数值。 然而细看每个职业的百业战技能,发现ch又是随手一写充数的,你甚至能看到别的职业技能比无名还弱的情况,undefined所以真是产能低吗?哪怕已经消耗产能的内容都是如此的态度不端正,所以有些人别拿产能洗燕云了。
你们已经彻底没有官方诚信了 像这次明知衣服上不来还要拿planb硬上,拿自己的官方诚信换流水,现在动不动就延期,定好了时间的都能跳票,干脆以后别放公告了。 以前你没有确定时间的更新内容,十有八跳,现在连定了时间的都能撤回?你不会觉得你们这种没有官方诚信的样子很可爱吧[lbk]汗颜R[rbk]每次给个50玉就能给玩家一巴掌你很爽是吗
废案,替符,白玉京的假都快实锤了😅 说白了你们现在看到的白玉京根本不是白玉京,拿了一件能解释得通的衣服紧急替换了 很多人调侃这衣服没了特效就是个258,有没有可能它真是 然后就这样了吧里还有能夸的动的
从725版本以后,吧里就别阴阳唱衰群体 你燕真不需要唱衰,它是就在衰 现在连正常的内容更新周期都无法维持,暑假版本的重要商品它能给做跳票哪个网游能用这个状态运营下去? 燕云的流水现在还没掉那么多,那是靠着大量新玩家,水滴筹起来的。 这部分是燕云前半段内容应得的成绩,跟你现在新内容可没关系,新玩家还没品尝过呢 试问哪个新玩家玩燕云不会觉得好玩,充个6元?哪个新玩家能一直是新玩家?哪个游戏能永远有新玩家? 孝归孝,有本事靠夸把燕云夸醒,没那个本事就看我们骂就完了你燕主打一个相对听劝,这个运营状态不骂更待何时?
州长都已经准备好接替262了😆 现在唯一妨碍它的还是构思的拉栓动画,也不知道你们j3哪个人才k的这么💩的动画。 换弹和拉栓都是。 现在用一天的高强度测试,喉缩州长客观强度已经上位,只是因为262没削死,就没必要顶着这个💩一样的拉栓动画用它。 州长相当于拿了一部分容错换了射程,这的容错偏低 一定程度上也是动画遮住视野导致的。 新的喉缩配件数值极其优秀,不仅薄纱之前的一体消配件,现在中距离的致死在很多时候都能比262稳。 而州长的移速本身还比262高,若262未来削到要害退出环境,真正玩的动262的可以直接无缝衔接。 同时又因为容错率降低,导致进一步的提纯玩家质量,以后剩下来玩喷的全是肘子 以前叫削一个,现在要叫削俩劝不会喷子只能眼红的某些群体,还是多认清现实,你们没有办法削弱玩家,该薄纱的还是会让你们破防,by15还在加强的路上呢
评价悬赏功能ch:家里人都盼你归 总体来看就是一个让玩家之间互相恶心,官方自己渔翁得利赚玩家米的💩板块 1️⃣从猎人角度来看:💩 首先菜单就磨磨唧唧,人都在榜上了,点击接取发现“对方在另一个玩法中”(不让接)了。 既然这个目标的状态是不能接的,那你把他端上来干嘛,这简单的筛选脚本不会写?那建议换一批开发。 成功接到了也是诸事不顺。 对面叫人自己却不能叫。三个扇子一起奶只能傻看。 对面不叫人也有一万种规避手段,哪怕你开启追捕打起来了对面还能传送,天才ch天才设计。 随便列举几个: ①传到澡堂两个人都被硬控15分钟。嫌麻烦甚至可以直接下线,15分钟吃个零食,猎人的这时间就白费了还没有任何补偿。 ②可以挨在鹅群旁边,猎人一刀下去四五只鹅帮着反打。拿个成就轻轻松松。 ③或者站蛇洞的高台上面,来一个咬一个,效果差不多。 你们官方要是觉得猎人玩家是活该充当乐子的玩意,建议把最高级的那个侠名改为:揪克儿 2️⃣从被悬赏人角度:💩 我只想玩个单机,游戏里的捕头我躲过去了不是我自己的本事吗? 为什么单人模式还会被强制多人?跨级没有上限,对面猎人来了提示也不充分,还没人教我应对措施。 只能被多杀几次被恶心惯了,就知道怎么恶心别人了?开始玩家之间的互相恶心。 然后我想报仇还得给你游戏充钱才能反挂?你这游戏配吗我被游戏恶心到了还得给你付钱?哪个天才想的
怎么到了2024,巨婴反而上桌吃饭了 玩262都成孝子了,不然全都玩你跌bp?你们为什么不加入,是不想吗 一嘴一个轮椅262,是在骂自己轮椅都滚不明白? 成批量的巨婴现在在吧里横着走,没人理你们你们就报团取暖巨婴这种玩意四年前都是在吧里爬着走,生怕被人发现的,怎么你们现在上桌吃饭了? 叫削262不同时叫削bpOdentype19的一律视为轮椅孝子,这么一来我宁愿当262孝子 拿平衡当挡箭牌,没见你们叫削轮椅的时候出来,都买了皮肤了吧
今日职业的mg42,全员选择叠射速 小鲤宇也是,只不过没截到图换了r90。 其中除了小鲤宇没带弹夹,spg的两个mg42甚至用了6.5弹夹,舍弃射程,将射速拉满至47ms。 在我的上个贴子里,还有很多啥子连ttk都算不明白,跟我说射程比射速更重要,而职业甚至是射程换射速的思路。 很多人用长枪管,射速换射程,多半是看了国标榜的配件囫囵吞枣,那是人家配的时候还有bug,长枪管不损失射速,现在早修了,损失那么多射速换射程,值个牛摸?
啊?逆天😨😨
尊重他人命运 我佩服你们的毅力和财力。 cp打折≠转盘打折哈,就是说原价神话转盘现在已经整成这个样子,你们接下来神话海灵肯定还是有人氪爆呗。 没关系,再多被恶心几次,总有一次想断氪的,我就是这么断的,部分吧友明着劝氪还被骂来着,但我不劝,我只是把事实截个图发出来。
老王没想着改匹配机制 在山鸭被安排出0百榜对4百榜的逆天对局之后,老王似乎还挺乐呵呢觉得真不离谱
从玩家开始拥护“冰龙”那一刻起,神话就已经死了 如题,问题的根源其实不是机瞄是定价,1000块一个红皮的逆天定价。 神话已经彻底沦为ch合理卖强度的渠道了,但是如果一开始就统一,神话传说不改或仅限微改机瞄呢?那么就是1000块只给个模型和材质包,你游怕是活不过三周年 所以卖强度是这个定价情况的必然,现在只是失控了,低质量高强度,无畏和暗夜是伏笔,冰龙之后则彻底爆发,于是出了这么多还不如冰龙的非乌
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素子版权买不起,福利送不起 但是我们有钱请中专若至来段雾都说唱) 本来只是单纯觉得你们请人请的不好,现在想了一下,你们现在请人的钱难道不全是抽的玩家的血? 结果用来干这个是吧? 玩家要的素子你不肯买版,福利说白了就是一堆数据你们不舍得送,请歌手请这个Beyond倒是有钱了?还是说gai这个莎包倒贴的你们?
这不得喝一点
空投还有这种好东西 我以为最多就是一把不朽枪,这下不得不关注清单了
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顶级哥你说到做到嗷 拿t1打你t0 Maddox零封,(最后几个才换的k6)以后别再给你Maddox引流了说好的,输了以后闭上嘴好好练
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蓝色芯片又多一个选择,很好,但这玩意这么逆天,你们真的有把握控制它的强度吗? 以后我开出uav,大概率变成白送对面分,此时如果触发这个效果,我自己带的还是刀,相当于给对面开了一个uav 空投开的大连杀就更不多说了,VTOL的实战价值还在继续在降低
#遥遥领先#
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