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我輩であります!
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绝对中立·卡璞哞哞 好久没出现在口吧了,最近gen7开始又一次沉迷口袋。虽然最擅长的三打取消了,不过通关后都没怎么孵蛋就开始对战了。本篇关于哞哞的简单分析都是建立在双打之上的,单打我没有实战经历不讨论。哞哞本来是4只卡璞中我比较不喜欢的一个,但是双打打了这么久用的最舒服的就是这个哞哞了,特此准备了3只4种打法的哞哞,来写一篇关于哞哞的简单 那么请出主角 卡璞 哞哞/tapu bulu/タプ ブルル 属性:草仙(6个2倍抗,1无效,4个2倍克制,1个四倍) 特性:普特青草制造者(草场下无漂浮飞行电磁浮游的精力每回合回复最大hp的1/16)梦特不讨论 种族值: hp70 atk130 def115 spa85 spd95 spe75 好了数据列举完了,开始分析。130攻击85特攻,攻的首选是物理攻击。属性上来说7个抗性是相当不错的,弱点虽然不少而且有4倍但是不代表不能做受。70hp115防95特防即使不加耐也是相当能扛的。本身属性一个比较大的问题是草仙属性但是没有仙物攻技能导致平时只有草系能享受属性加成,而且草系并不是一个很有优势的进攻属性。特性非常中立,可以当一个全场剩饭来磕,之前有一次场地救了对方3d2。特性另一个作用就是加草系输出。主要本系输出不要命的有大威力的木槌,保命的有木角,受到场地加成之后都是相当有威胁的技能。本身130攻击相当可观,受到场地加成之后小木槌120x1.5x1.5=270输出非常可怕。举个例子现在常见的智挥猩,极限攻击命玉哞哞一发小木槌打极限物耐智挥猩是有几率秒的。然后再来说下75这个速度,四个卡璞里最慢的,无速的话基本上开场抢场地是稳的。 之后是具体打法 攻哞哞还是相当简单粗暴的。几个攻击技能配合队伍打击面和弱点,除草本木槌木角以外岩斗超虫都是可以选择的。 命玉哞哞 命玉哞哞是最不需要解释的一个。上场直接干就行。现在3d2智挥猩流行堆一些特耐,对于哞哞来说这是再好不过的了。如果自己队伍比较怕空间的话,有只命玉哞哞就不用担心智挥猩和河马了,因为可以秒。至于3d2,极限物耐只能打一半多的血,这时候就需要队友了。 围巾哞哞 围巾哞哞是一个威胁相当大的东西。在没有极高速的情况下很可能被围巾哞哞打的很惨。75满速围巾191,和水蛙极速是一样的。大概就是能比122极速以下非围巾的怪先出手。这下面包括了一大票常见的脆皮,比如冰九尾ub01或者火蜥蜴这种克制哞哞的已经开心的打算一发送走哞哞了却被哞哞一锤子先敲死或者别的技能搞死(虽然这些带腰带都不少见)不过总体来说出其不意的效果非常好。打了这么多双打围巾哞哞救场或者把对方高速手解决之后推队的事情经常发生。围巾哞哞打打游击放放场地也是非常不错的。 空间队哞哞 其实空间队哞哞基本和之前命玉哞哞是差不多的,只不过是扔在空间里。75速度扔空间确实偏快,但是可以空间下打爆一片之前害怕的高速众。在空间里秒一秒其他几个卡璞还是很开心的。具体计算就不放了。有兴趣的话可以考虑道具黑铁球,可以阴掉很多加一些速度的噶啦。 受哞哞 受哞哞其实也还是很简单的。基本上就是种替保吧。跟铁火辉夜比起来耐久差一些,属性打受也不如辉夜,但是回复手段比较强,受的同时放个木角能回血也有不能小看的输出。无攻哞哞木角能打极限物耐海牛137%左右,打极限物耐河马过半,不过还是建议加一些攻。另一个优势是本身自己带场地,并且这个场地辉夜用不了。而且哞哞能给辉夜下种子反之则不能。总结一下大概就是回复更强输出更大但是耐久和抗性差一点的辉夜。 那么,双打中单体哞哞就写完了。下面是一些配合。 攻哞哞+鳍鳍 这个组合可以瞬间打爆一切速度不如哞哞的怪。哞哞木槌在自己场地下可以打穿任何一个克制的怪,而鳍鳍的技能浸水可以把大多怪变成哞哞草本克制的属性水系。鳍鳍还可以带挑拨,这样哞哞能秒智挥猩,鳍鳍能挑拨3d2,瞬间解除空间的威胁。鳍鳍还可以带自然之怒水本之类的配合哞哞。即使哞哞阵亡鳍鳍的浸水还能配合别的怪继续使用。 受哞哞+鳍鳍 鳍鳍的重点仍然是浸水和挑拨。浸水之后无攻哞哞木角也是相当疼的。配合种替保和场地不比辉夜让人觉得舒服。鳍鳍的速度优势可以加过极速辉夜保证先手挑拨先手浸水,可以堆一些特攻杀噶啦疯狗之流。 攻哞哞+火猫/噶啦/m巨金/未来的火钢 这里主要说火猫。相性不错的开场组合,火猫下马威可以开场拍掉一些速度快的有气腰的看起来要用z秒人的这些玩意保证哞哞开场一发木槌敲在该敲的怪身上。哞哞的场地还可以帮火猫抵消地面的威胁。哞哞下场后甚至可以队友地面群攻触发火猫弱点政策。 好了基本上就是这样了。最近虽然说打了很多但是该申请大学了也不能全神贯注打口袋。以后继续在用哞哞的路上想到新组合还会继续研究。复出混个眼熟
一群皮宝宝正在接近~由于从来没在这里发表主题而当了小吧于是决定感恩节派送一发,顺便说一些关于皮婶的用法。由于网不好只能等感恩节放假的时候去朋友家才能换。 皮婶(皮皮)的基础用法大家应该都很清楚,双打和三打都很常见。标配跟我来不能不带。我只介绍一些衍生打法。 1重力队。皮婶是一个不错的重力手,六代初期在前代涌入之前双打重力队首发一般是耿鬼+皮婶(故意这个黑历史组合)。皮婶配置极限物耐,跟我来帮耿鬼挡一些强力的恶系鬼系物攻,重力必须带,另外两招是缩小和唱歌,唱歌命中在重力下不低。有人认为缩小和重力互相矛盾但是我用下来发现一点都不冲突。 2单打型。不用多说,变小宇宙力量,有能力的生蛋没能力的月光,最后就那个超能威力20的。缺点是无法反制恶系。如果把攻击技能改成跟我来就是双打三打的万能型 其实我比较喜欢带唱歌这个技能(即使没有重力)三打节奏快,有的时候一个唱歌能反败为胜,唱歌没中的话,本来的输局也就无所谓。 所以我的最后通用的皮婶就是跟我来唱歌 月光(生蛋)缩小。不知道对大家有没有用,反正没有数据都是自己实战的经验。最后放一个之前的群内4p。 上面的皮宝宝全都是大胆魔法守护,没有每人限制领取数量,但是太多我也不给。球控、4遗传控、出生地点和时间控勿近。
【小学生向】神兽战术研究 大家好,我是一个小学生,今年6岁了,每次都是带着6只神兽对战的。 现在大家貌似管free的神兽队就叫小学生队,于是我在这里来聊聊神兽战术。大家貌似对神兽有偏见,可能是因为高种族值的影响,而且以前各种禁所以神兽没有用武之地,很多战术没能被很好的开发。 1超梦篇 超梦作为第一只一级神,剧场版的回头客,老任也是很看重的,给了两个mega。其实超梦主流打法就是很强的,mega4攻。 这里谈谈受梦,超梦有着并不差的耐久,可以配合栅栏健忘和自我复原打耐久,无论加那种耐久都是不错的,比如头盔物耐向神马的。 然后是双刀超梦,说实话无论是那种mega或是不mega超梦双刀都可以,但是其实专属技能显得双打意义不大。这里说的双刀是先取这个技能,可以在多打了配合队友,尤其是三打对方的中央怪最可能用大面积群攻技能,而且敢于对战超梦强化的怪貌似不多。 2梦幻篇,梦幻可以学习所有技能机,是除了画狗以外技能最多的精灵。 下马威+队友强化+变身打法,队友的选择最好是可以推队的那种,例如香草x神,像蝶舞火神虫那种碰到岩蹦就直接gg的队友最好谨慎选择 3古拉顿篇。古拉顿的风头貌似(确实)被盖欧卡抢去了,毕竟盖欧卡确实暴力。古拉顿的特性看起来不如盖欧卡,但是同样可以造福队友,而且帮助古拉顿抵消了水这个弱点。现在的古拉顿大多是物耐型的,确实可以封一下火鸟啊袋龙啊啥的。 古拉顿+樱花儿应该是双打中古拉顿最好的配合之一。感觉樱花儿就是专门为古拉顿辅助的。经过花之礼加成过攻击和特防的古拉顿可以有各种打法,强攻耐久都行,樱花也可以给古拉顿奶血。但是古拉顿速度还是不够快,可以考虑专围。 4外星猴子篇。外星猴子有四种形态,各有特点。不过个人认为普迪意义不大,不如完全舍弃耐久加在双攻上。 气腰双反神速打落攻迪。攻迪本来就是大脆皮,努力值选择hp和攻击,尽量先读对方使用的攻击选择反拳或镜反,如果对方有气腰可以神速,这样可以尽量一换一之后蹭掉下一只的气腰(如果有的话),清场效果还是不错的。 换装恶心防迪。防迪可以借助耐久来换装队友恶心并且进行干扰和辅助,但是缺点是有一个技能格子被换装占了。 5v仔篇。v仔凭借其特性可以在双打中辅助队友,专属技也有着很大的威力。 v火+反转(鱿鱼专属)。双打v火的负面效果和鱿鱼是一个不错的搭配,效果就是威力180火系物攻增加自己速度双防。 6x神篇 单纯光线+x专属。这个是六代初期开发的双打组合。单纯光线可以选用捡拾大飞鼠,偷换单纯光线娃娃眼帮助,比较怕噩梦神。 辅助x。感觉x辅助确实浪费了双攻的种族值,不过其实x可以作为重力队的重力手出现,治愈波动和芳香治疗可以当奶妈用。x也可以用在放场地技。 复制x强化。可以队友利用自我暗示或变身复制x的强化,例如梦幻下马威+变身的组合之类的。最好还是自我暗示,毕竟同样的精灵就有同样的弱点,螳螂子弹拳啪啪啪一个没了啪啪啪一个又没了(其实刷满hp可以抗一个) 好了就说这么多了,还有很多神兽的组合,盖欧卡自我暗示x强化,吉拉祈草刺猬的hax战术,多鳞弱点政策诺基亚,盖欧卡古拉顿配合两鸟不停切天气的双天气战术等,钢龙鬼龙什么的也可以参与联防。神兽不光是现在free上的无脑打法,用好了一样很强,也可以组合出一些只有普通精灵没有的战术
【娱乐向】晴雨双天气 不分葱和南瓜的武藏镇楼 这里只涉及双打,不是单打的联防。请别吐槽神兽,我最喜欢无拘无束的对战,不是这禁那禁,这条款那条款。 好了不多说,说下队伍 天气手:2只 古拉顿:加特攻减速度252atk,252spa,6hp,黑铁球。地震,打雷,阳光烈焰,大文字。这只是防空间的,当然那些速度本来就低到一定境界的是防不住。我木有找到重量炸掉和高温践踏,所以配合盖欧卡弄了个打雷,一定是我打开的方式不对。 盖欧卡:加速度减攻击252spa,252spe,6hp,逃生按钮,打雷,冰光,水泵,保护。这只比较后悔,如果加的是hp就好了,不过实在不想回四代乱,更别说三代。经常是放的天气就回家然后再出来的角色,不像古拉顿有打雷可以适应雨天,盖欧卡没有适用于晴天的技能(什么?你说觉火?) 进攻手:4只 闪电鸟:加速度减攻击,252spe,252spa,6hp,气腰,打雷,热风,觉水,保护。主要适应雨天,不过一般和古拉顿一起首发,让钥匙什么的没法放电磁波,顺便让人觉得我是只会用神兽的菜鸟小白。热风虽然不是本系但是在晴天下其实也有本系的威力。 火焰鸟:加特攻减攻击,252spa,252hp,6spe,抗岩果,热风,暴风,保护,顺风。主要进攻手,同时适用晴天和雨天,确定对方不是空间队之后还能顺风,虽然有时意义不大。 雷公:加特攻减特防,252spe,252spa,6hp,专爱围巾,气象球,波导弹,打雷,电磁波。专围电磁波有时候也挺让人头疼的(虽然不如恶心),当然大多数是代替闪电鸟首发直接无脑气象球。波导弹打人出其不意,雷电配合盖欧卡打游击。 漂浮泡泡:加特攻减攻击,252spe,252spa,6hp,专爱眼镜,气象球,水泵,冻风,火放。力度不够,但是配合专眼无脑气象球也不错,或者看见高速无脑冻风也可以。 大概就是这样,下面是一个视频,当时抗岩果没出来就用的红牌火鸟。bgm是按天气来的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjk3MDg5NzIw.html%3Fx&urlrefer=9f4a1ea3d6ff5016193a8048536b082b
【抛砖向】关于场地技能 我不知道在失踪(学校网崩了,当了几天学霸)的这些天有没有人发过关于场地技的帖子,这里随便说说吧 场地技是指电气场地之类的技能,可以影响整个场地。 首先是薄雾场地,仙系,5回合在场精灵不受异常状态,龙系威力减半。学习面略窄,女皇魔偶超能喵x神皮可西仙精灵接客鸟皮可西大嘴娃。个人认为学习该技能比较有意义的就是超能喵接客鸟和皮可西了。对于恶心喵来说,如果是双打三打完全辅助没有干扰的话,可以代替神秘护身的存在。至于龙系减半,可以提前防一防专眼龙星之类的游击战(例如常见的哥哥)。 再来谈谈青草场地,可以学习的是臭臭花一家藤蔓花仙罗斯雷朵秒蛙大菊花键子棉向日花草蜥蜴叶藤蛇狡猾天狗。作用是草系威力提高50%,并且每回合回复hp。在此提一个技能,自然力量,变化技能,随着场地变化的技能。如果在三打椰蛋树得到恶心同时放了草场地那么将是非常暴力的,当然,很难完成。 最后说说电气场地,学习面只有磁怪雷狗雷狮电蜥蜴电龙,作用是电系为了提高50%,全场不会睡眠。可以用来阻止对手睡觉,比如火珠美纳斯就算是废了一半。提高了电系技能的威力可以配合三打放电队,更加暴力。 好了就说这么多了,自己的研究也不多,以后网好些应该会经常刷贴吧吧,当然学霸也是要当的
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