Figl09 Lynthia
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速报,几乎都是坏消息(已翻译) 速报!速报!尽情阅读!有史以来最大的泄露,让我们看看...几乎完全是坏消息! 早前有关网状化测试的报道备受争议。关于网状化测试的报道要么根本不存在,要么只在极小的一组人中进行。在进一步了解这种信息/预期时,我们得出以下结论: CIG的员工也被蒙在鼓里,类似于我们,他们也被告知了一个模糊的"年底"发布4.0版本,然后像我们一样,逐渐从管理层的口中消失。 也就是说,事实上,4.0版本在今年的大部分时间里计划于年底发布,当然这个计划被推迟了。当前的发布日期未知,因为网状化仍然是CIG的一个谜,但事情并不如之前所想的那么乐观。 (上述信息来自几位前开发人员和几位活跃开发人员) 工具状态显然糟糕透顶 - 尤其是RASTAR。有人报告了多周的停机时间,主要是由于稳定性问题、UI问题和工作流问题的混合导致的。他们据称甚至考虑了由于状态不佳而完全削减RASTAR的可能性(尽管显然并未发生)。 (上述信息来自几位活跃开发人员和一位前开发人员) 《42中队》正在加班加点进行开发。开发人员正在努力工作,有时甚至要加班,以朝着不久的将来(大约1年)发布的目标前进。开发被描述为稳定,但对最终项目的信心褒贬不一。与《星空》相比,它被描述为一款在游戏玩法方面相对缺乏的非常精美的游戏。正如我们之前提到的,它可能仍然会在明年发布。 (上述信息来自几位活跃开发人员和一位前开发人员) 几乎每位开发人员都认为CIG最大的问题是管理层。管理层存在许多问题,主要可以归结为不切实际的目标/期望、糟糕的沟通技巧以及通常无法有效分配资源。我们可以证实的一些特定情况包括希望在游戏无法承受的情况下"洪水般涌入地点的数千名NPC",关于文档失败的谎言,未能保持某些项目的组织性,导致数月的工作付诸东流,等等。在某些项目中,开发者之间在多个场合发生了因项目所有权而引发的争吵。所有这些问题都可以追溯到管理层中那些傲慢、拒绝反馈且无法有效组织的个人。 (上述信息来自几位前开发人员和几位活跃开发人员) ——消息来源 SC Leaks
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