嫦娥🌸 1033876189嫦娥
居然不能改名……
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关于此次灾厄大师死亡难度的提升 客观来说,如果大师死亡灾厄最开始就是这样的难度,是否还会有这么多的骂声呢?毕竟从这以后所有第一次接触到大师死亡的萌新都要面对这样的难度,也就是没有经历过灾厄好打的时代,没有先入为主,或许就会认为这是一个充满挑战和苦难而不会抱怨太难的mod吧 我很理解楼主,我也是前几天刚回坑开荒,玩着玩着突然发现更新了。但是在更新之前,我就已经发现此次开荒和上次的不同了(上次已经是一年多前了):白光加了动态减伤,必须要周旋3分钟才能打死。再加上此前早就听说的各种武器包括毕业武器的削弱,我就知道灾厄就是越更新越不让玩家好过的。但还是想玩爱玩,欲求不满,因为原配已经不能满足我了🥵我还要更多🥵(bushi)。然而第一次踏上灾厄旅途的我面对困难度选择时却怂了:更难的AI更高的伤害,我可以预想到脆皮、刮痧、sl等徒增游戏难度,毫无乐趣可言的游戏体验。所以我怂了,没有选择死亡难度,这次开荒也没有,以后也大抵不会碰了。 死亡难度的介绍里,最后一句话是“坚韧不拔至关重要”这不仅是善意的提醒,还是对玩家的考验:你是否拥有坚韧不拔的精神,在一次次被击败之后仍有重新挑战的毅力?就像挑战四锁五门的勇士一样。写到这里,我不禁想起鲁迅先生说过的话:“真的猛士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血”。只有这样的猛士才可挑战这样的难度,而其过程也必然鲜血横流。其实我想说的是,玩游戏嘛最重要的当然是开心啦打不过就降点难度嘛何必膈应自己呢学会放下也是一种成长呢或许这也是灾厄难度可以随时变更的原因吧~ 说了这么多,也许大家不满意的点还是在于以前能轻松过的难度现在变得很吃力了。我以为,也许这个难度本身就应该这么难,只是之前都太简单了。不过难就让他难吧,咱可以选低难度嘛~无论如何,它已经更新成这样了,就放过自己啦~ 我曾经也对被大师虐的萌新说过,“大师”不仅仅是难度的等级,还是对自己游戏水平的评估:你是否有大师的技术,对游戏内容有比较深的理解,面对各种困难都能从容应对,如果你有,那就选择大师难度吧,击败boss你将获得圣物,那是你作为大师级玩家的荣誉证明!
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