打的最远的猎人 打的最远的猎人
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新资料改动集合 看的整齐点 主要是猎人橙色斧头 术士以及世界改动 考古学 第二专业(和烹饪一样) 这一专业将使你可以收集世界各地的古玩,考古学家将可以搜寻世界各地的隐藏线索,例如巨魔雕像或者一块地图碎片,破译远古密码,重现历史的拼图,寻获珍贵的宝藏。这些古物会得到考古学会的高价收购。考古学大师将可以寻获泰坦的遗物,换取特殊的代币用以解锁角色发展路径并更深的定制他们的角色。 它是解锁泰坦之路的条件。(新的角色发展系统,明天会有更多细节) 同时还将提供很多独有奖励,例如稀有宠物、快速前往地下城、头衔以及独有的其他专业技能配方等等。 [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::] 重铸 重铸是另外一种定制装备的途径。 相对来说会很便宜,只有锻造、制皮、裁缝和工程学玩家可以进行。每种专业都可以重铸一种类型的装备。 重铸可以降低一个属性换取另一个属性的提高。会有一些限制,你不能在某个装备已有属性的基础上直接增加。 专业技能 多点数升级加入,在升级专业技能的过程中,蓝装将会提供更多的技能点数。(例如一件蓝装会升5点而绿装只有1点) 采集技能会更有趣。 工程学向来很有趣,但是做的东西要么太拉风要么就是大家全都拿去卖店的货。更多类似吉维斯和虫洞生成器的东西会加入工程学以使它回到本源。 钓鱼也会有巨大改动,细节不明但是会很好玩。 物品 在《魔兽世界:末日浩劫》中,有一些对装备的属性机制进行合理性调整的计划,我们想移除所有非必要的属性,使所有的现有属性更加容易理解,使所有的核心属性更加有吸引力,以下是一些例子: MP5取消。精神现在回复法力值。 所有治疗者都会获得类似冥想的天赋(战斗回蓝)。 法师和术士不会再在装备上获得精神。 法术强度取消。智力现在提供法力值和法术强度。 猎人和增强萨满不再需要智力。 攻击强度同样取消。 敏捷现在为潜行者、猎人、萨满祭司和德鲁伊提供2攻击强度。板甲跨甲没用了! 防御等级取消。不需要再考虑顶满防御。T职业将从天赋中获得免爆(适者生存类天赋)。 护甲穿透取消。这个糊涂人的属性现在被专精取代。 专精使你在专长天赋上的能力更强(细节稍后)。 急速现在使能量、符文、怒气和集中值的回复速度提高。 增强系和惩戒系天赋将体现这些改动。 格挡值取消。格挡将减免一定百分比的伤害。现在是真正的减伤属性。 耐力:在防御、法术强度、攻击强度和护甲穿透被移除的同时,玩家们可以注意到装备上有了更多的耐力。 传说物品 暗之哀伤——传说级斧 霜之哀伤并不会在寒冰皇冠获得,但是死亡骑士和猎人将会获得一把传说级斧头:暗之哀伤。(也就是说这很可能在3.3实现——译注)
[3.2.2PTR][新闻]3.2.2 PTR综合汇总 补丁说明放出[20090814} 摘自N 北京时间8月14日欧洲官网论坛的PTR区http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforums.wow-europe.com%2Fboard.html%3FforumId%3D11095%26sid%3D1&urlrefer=4a60ad287473a67591c3ee2357f2520d 此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我[ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforums.wow-europe.com%2Fboard.html%3FforumId%3D11095%26sid%3D1&urlrefer=4a60ad287473a67591c3ee2357f2520d ]被清空并重新开放,同时3.2.2的PTR也立即上线。北美区域的PTR相信也将在若干小时后上线。 有欧洲帐号的玩家可以在 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.wow-europe.com%2Fptr%2F&urlrefer=c50f00afa55cdda65d23947045e8342f 此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我[ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.wow-europe.com%2Fptr%2F&urlrefer=c50f00afa55cdda65d23947045e8342f ] 加入PTR进行角色复制和客户端下载 [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::] 补丁说明已经放出 魔兽世界公众测试服务器补丁3.2.2 最新的测试服务器补丁说明可以在http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.wow-europe.com%2Fen%2Fpatchnotes%2F&urlrefer=d4a5d6618e062ddc8b2c7534b976d778 此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我[ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.wow-europe.com%2Fen%2Fpatchnotes%2F&urlrefer=d4a5d6618e062ddc8b2c7534b976d778 ]找到 最新的补丁说明可以在http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.wow-europe.com%2Fen%2Finfo%2Funderdev%2Ftestrealm.html&urlrefer=c66b56965ac7df18ea165efbe2b01d6e 此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我[ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.wow-europe.com%2Fen%2Finfo%2Funderdev%2Ftestrealm.html&urlrefer=c66b56965ac7df18ea165efbe2b01d6e ]找到 综合 龙母归来 在过去的几年里,她一直在巢穴里潜伏并与旅行到她巢穴里的勇敢的冒险者作战。现在,为了纪念魔兽世界五周年,她将改头换面重新回归艾泽拉斯世界的第一线。 奥妮克西亚已经被重新设计为适合等级80玩家的10人和25人副本开放测试。 战斗进行了适合当下RAID设计的改动,但是她的战斗总体感觉将保持不变,例如令人恐惧的深呼吸! 60级时奥妮克西亚提供的一些经典物品将得到属性调整以适合80级的玩家。 奥妮克西亚的子嗣,一种极为稀有的以奥妮克西亚自己为模型的310%速度坐骑在等待着最幸运的挑战者。 复制到测试服务器上的角色将不带有他们的成就记录以加速角色复制进程。 死亡骑士 宠物 撕扯:这一宠物技能现在有了1分钟的冷却时间。 德鲁伊 天赋 平衡 枭兽形态:这一形态现在同时使得德鲁伊在昏迷状态下受到的伤害降低15%。 台风:击退距离提升到和雷霆风暴相同。 野性战斗 猛兽攻击:这一天赋现在同时使得每个连击点数都有7/13/20%的几率使德鲁伊的终结技令下一个施法时间低于10秒的自然法术变为瞬发。 法师 奥术冲击:该技能提供的增益效果现在叠加4次而不是3次,每层提高的法力消耗从200%下降到130%。 天赋 奥术 飞弹速射:该天赋触发的效果现在将使奥术飞弹不消耗法力。另外,奥术冲击触发该天赋的几率现在是8/16/24/32/40%。说明中的其他法术仍然是4/8/12/16/20%的触发几率。 圣骑士 正义之怒:这一天赋提供的额外神圣法术威胁值从90%降低到80%。 天赋 防护 正义审判:该天赋提供的制裁之锤冷却时间减少值从10/20秒减少为5/10秒。 圣光之触:这一天赋现在使圣骑士的法术强度提高相当于其力量的20/40/60%而不再是10/20/30%的耐力值。 惩戒 命令圣印:该技能现在从攻击中触发时可以连续跳跃攻击额外的最多2个目标。 潜行者 刀扇:造成的伤害降低30%。 天赋 战斗 投掷专精:这一天赋不再使得刀扇打断施法。 敏锐 盗贼的尊严:潜行者通过此天赋从小队获得连击点现在有了一个强制的1秒冷却时间。 地下城与副本 影牙城堡 哀嚎的卫兵:往日的尖啸不再叠加,重新施放的间隔提高。 物品 雕文 精神鞭笞雕文:不再降低精神鞭笞的移动减速效果。 用户界面 焦点框体的大小现在可以在界面选项中调整。 更多lua和xml改动请查看[ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforums.worldofwarcraft.com%2Fboard.html%3Fsid%3D1%26forumId%3D11114UI&urlrefer=4007a4fb5ed22a403df4bb64ad0c34de和宏论坛 ]。 错误修正 能量平衡:引起误导的说明文字修正。之前说明文字显示的命中几率值不正确。天赋的实际收益不变。 神圣庇护:等级1和2的该天赋现在可以被神圣新星触发。 陷阱掌握:说明文字现在显示正确的毒蛇陷阱加成值。 3.2.2版本中我们将重新回到经典旧世的最初RAID体验:奥妮克西亚的巢穴,她将被重新设计为10/25人团队副本接受80级玩家的挑战,请明白你们的处境,凡人
WOW吧 耐心看完此帖笑的给我顶上去 我笑抽了 我恨我 妈妈,想杀了她!!! 你们大概都有一个好妈妈,可我不一样,我是的一个女生                    好象一出生就决定了我的人生是一场悲剧,我没有父亲,甚至                    没有人知道我父亲是谁.我妈妈做着世界上最肮脏的交易.......                    我只是她一次交易的副产品,我一出生她就把我扔给外婆                    继续去做他的肮脏生意,她有钱,住着好大好大的房子,却只                    给我和外婆一间狭小的屋子住,我和外婆相依为命,看着每天                    她醉醺醺的拉着不同的男人回家,我心里有种说不出的反胃.                    她自己每天山珍海味,却给我们吃他养的狗吃剩下的东西..                    我不小心打坏了一个花瓶,他毒打我,放狗咬我,拿她吸毒                    用的针头狠狠扎我……………..                    我哭着躺在外婆怀里问这是为什么,外婆紧紧抱着我,什么                    也不说,我要上小学了,外婆在他屋子外面跪了3天换来了                    她甩给我的学费,我刻苦的学习,成绩一直很好,我从不敢跟别                    人提起我的妈妈,那是我的耻辱,我天生一副好嗓音,一直想当                    歌星,可是我每次音乐课上唱的歌,动听中却暗暗的含着一种                    黑暗,一种悲伤………..                    我初中开始就自己打工,不愿多要他一分钱,唯一的愿望就是                    尽早带着外婆脱离那肮脏的家,我辛苦的傲到16岁,有了男朋                   
猎人怎么没希望了?不明白 我个人觉得猎人很有潜力  听说斜偏出来以后猎人也有了相应的自保技能 至于能不能用好那是自己的事了你非要后背给人家看我也没办法 配合准备就绪 很强  个人感觉猎人55还是兽王好用 因为在N多人中想要拉开距离就还能保持DPS我除了陷阱加兽王想不出别的方法 天赋出倒红人 长寿点满 配合狂野怒火雕文 很红 很暴力 瞄准能瞬发我就把多重给去了 不要以为人多用多重好  那是漫无目的的伤害 最重要的是瞄准能跑动中释放 降低治疗量 对急火目标那是很有威胁的 蝰蛇设计的我很满意  基本上你不听的输出1分钟能满蓝 这在以前是不可想象的 22 33 更能耗  猎人BB的加强  一个5秒满血的技能 一个凤凰之心 再也不用收宠了 突进的加强 就算BB倒了 治疗要喝水  第一时间BB就能冲上去 打断 我带的是土狼 除了难看我个人觉得比蜘蛛适用 腿长 才是王道 非特殊宠 断筋我那貌似是14秒冷却断筋8秒  也就是我5秒空闲 虽说没奇美拉拉风 但跑都比开疾跑的盗贼快 在不小心断下筋盗贼都能哭 你减人速度不就是为了能追上人家 主人的召唤你看着用 逃脱配合雕文 灵猴守护雕文  假死雕文  兽王猎人躲闪能上30%以上 我是血精灵- -  后悔没玩JM猎 至于PVE 举个例子 我还没听说哪个团队牛X到不要猎人误导 猎人误导CD减少 对团队很有帮助 我从来不期望蓝紫装的MT能拉的很稳 在说 猎人伤害不能说低 中上游吧 至于DK 我推荐大家有时间都玩玩  做2手准备 呵呵
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