贴吧用户_0728Cb2
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老哥们,你们挂壁是怎么心安理得的 我24稳工两年,存了2,3个,准备挂壁一年,刚辞职,然后准备搬到便宜的租房,这还没开始呢我就慌了 因为我接下来肯定没有经济来源对吧,然后我找的这个400挂壁房没网,得自己拉网线,这俩一起开就千把块没了 结果我现在就觉得以后挂壁肯定不会安心,有压力,毕竟没钱,没钱来源,我会变得很抠,真到过年回家也不好交代 这种爽之中夹着不爽的感觉真心像吃屎,但我又真不想去稳工了,上班稳工我感觉就像慢性死亡 怎么办老哥们,我好像已经被这个社会捆绑,我焦虑痛苦又迷茫,像个Five好哥哥们指点一下
大家知道星铁的表情包吗,只发现了qq的 知道的嘴下留情奥,今天自己搜表情包的时候才发现你游随着版本更新多了这么多表情包,而且都是游戏里自带的,自己感觉知道的人不多,立马水一贴分享给大家点进左下角表情商城然后搜帕姆就有了,一大堆游戏里的表情呢
以后还有没有可能出充能拐 现在停云霍霍就能让银枝两动一大了,再来个充能同谐银枝不是起飞一动一大不是梦
没人奇怪这个好久不见吗 我不是天天待在列车里在剧情里我们的主角究竟上哪鬼混了,甚至夜不归宿的,劝主角不要忘本
辅助生存能力没问题了有必要改成输出吗家人们 RT突然想到这么个问题,应该能提高整体伤害对不对,比如镜鸭罗佩的佩拉,还是说没必要不划算
这手没绷住家人们 未免有点自信啦,逛v吧看到就搬过来了
大家好,什么时候符玄能复刻呀 当初为了攒星琼抽毁灭3C而且有罗杰就跳过了typeC,看到霍霍出来了之后大家褒贬不一,才感觉到符玄的好捏符玄难道不是比霍霍好用的多了
家人们现在是真无聊啊 这就是长草期吗,上线除了刷仪器提练度也没事干,有事没事刷刷贴吧,大伙闲的天天角色PVP和预估角色强度,游戏也没什么热度,现在感觉啥都没。以后总是这样长草想都不敢想感觉也没新人,你游就等着黄了吧,化身小众游戏捏
什么时候可以抽丝柯特 丝柯特进卡池了可以抽的话不得节奏满天飞想想都刺激,剧情b格拉满了,薄纱七神和未完全水龙捏
问个问题,原神剧情好像能淡化掉很多过分的地方 在4.2剧情爆料出来后,整个吧都知道剧情是多过分,大家都很义愤填膺那种到了真正实机游玩时,好像所有的剧情bug都消失了,被演出效果征服了,有很多人都觉得剧情巅峰了怎么一回事呢,然后原来的剧情bug全靠脑补圆回来对吧,甚至称为洗也不过分所以游戏演出真是能掩盖编剧文案的垃圾对吧 个人对剧情不满的地方:抓芙宁娜比喻成围猎。 黄毛欺骗芙芙,80芙芙,最后也没有道歉,过场还来了句还没问清楚还不能4,派蒙霸凌爆典。 (说实话审判能不公开,再加上别让黄毛当这个恶人真的会好很多,这个锅让别的角色去背,黄毛不应该是加害者,直接让黄毛当个观众,甚至能让黄毛在看到芙芙要崩溃时上去当保护芙宁娜的人,然后进入芙宁娜内心世界了解真相不是更好) skt遛狗不拴绳,自罚三百万剑,黄毛龙王看到罪魁祸首也b动静没有。 鲸鱼战力严重毛病。 水淹枫丹以为是世界的规则,结果是一条鲸鱼做的。 byd水神不给芙芙一点能力,强行让芙芙过的这么惨,好似自己500年收集能量然后一4了之,自己的奉献就跟芙芙一样伟大(能力与责任是挂钩的,芙芙作为人类比你这个b水神伟大多了)跟水龙最后来波感情戏也行吧。 预言是假的这句话让芙说出来也很奇怪,不会换句好点的话吗。 骗过天理更奇怪了,我在想,如果不骗会怎么样,不遵守预言会怎么样,也可以能量满了直接喊水龙过来然后自爆把能力交给水龙把,也能靠水龙完成新人类打败鲸鱼,不过这样就没有芙宁娜的戏份了,还是得来场让芙芙崩溃的审判完成对芙芙的诺言对吧。 最后主线结束了到传说任务感情也过度的很奇怪,你骗了芙宁娜逼她到崩溃,传说任务直接和芙芙跟老好朋友一样开玩笑,这合理吗,有道过歉吗这种末枝细节恰恰是最奇怪的也是最出戏的地方 最后,这上面所有的地方(可能我有漏的),都有各种各样的说法,靠脑补“圆”回来让你感觉合理,但我只会本能的觉得这种剧里没告诉你,要靠你脑补圆回来的剧情漏洞很恶心为什么呢,大概是编剧文案真的逆天吧,原神的演出真的能掩盖淡化甚至美化剧情的所有过分的地方吧 以上内容有讨论的可以指点一下,欢迎纠正
理性脑测一下如何实现产能的提升 逛了一圈帖子,了解了大家的看法感觉很多人并不明白游戏这些内容是怎么做的 首先可以明白的是,现在崩铁内容确实少,剧情少,玩法没啥好玩,还不去皮诺康尼,倒是角色邦邦出,让大家觉得吃相难看,确实吃相难看产能低,天天长草,全用来做角色了。 如果不提升产能,想从玩法上改变大家觉得没东西可玩也不太现实,也不符合大家对剧情内容少的诟病 那如果要提升产能要怎么做,就假设除了角色以外的内容让产出翻个倍吧,看看其中要做什么 产出的对象分别是,地图,任务,活动,剧情,音乐,可以再来点怪物,其他有待补充 而米桑的工作人员大体有三类,策划,美术和程序(宣发广告人事运营不产出不算在内) 策划负责:前期工作,如文案,数值,游戏玩法设计,怪物设定场景设定,角色设定,系统 美术负责:画出策划给的场景概念设计,怪物设计,角色设计各个原画,完成之后再交给3d建模组去完成这三大建模,做完渲染出成品图。 建模好了吧,好了就给动画组去做,首先是绑定,绑定角色和怪物,才能让怪物动起来,完成之后交给动画师设计对应的动作,同时特效也要根据动作完成。除了角色怪物特效外,也有新地图的特效和UI特效要做 除此之外美宣还要画个活动任务的封面,技术美术做新东西实现特殊效果,还要做什么PV,CG,配音 新地图也要有新音乐,音乐这块也得一堆人做,也吃时间 到了程序,程序负责:交互,写代码,实现策划给的需求,完成角色在游戏中的表现,测试,甚至还有隔三岔五的H5网页小游戏 上面这几步走完后,才有新地图,新任务,新活动,新剧情,新角色,新怪物,新音乐,而这些东西一个产出背后都可能要几星期个把月的时间,反馈修修改改,一点不夸张,就是这么慢 持续运营的大型内容向游戏,应该都是分几个组轮流做内容,可以理解为任何内容都只有这一个组的人在做,其他组做下个后个版本的,不然来不及 听我说了上面这么多岗位,大家也应该有点感觉了,产能翻倍意味着原有的工作人员不能动(不加班比较好),还要大招一倍以上的人(星铁这种项目我百度了一下500人,上面说的三核心应该两三百人去分几组做),同时人越多管理越麻烦,也要多安排点场地和电脑给人工作,沟通协作也几倍麻烦,运营成本也翻倍起步,当然这对流水来做还是九牛一毛罢了 具体实现的话,首先要招人,肯定招的业界顶级人才,月薪几万那种,进来后我们要玩到这部分产能提升后的成果也得几个月后一个大版本40几天,现如今这种内容产出也就这样了提不了了。如果你是老板,当只有这点游戏内容也可以让玩家爆大米时,肯定就不会大费周章在多招人。 所以结论是,不要对这游戏太上心,没内容玩就拉倒,多的是别的游戏能玩氪金也不要多氪,免得被绑死恶心了自己,氪金多和内容少本来就是纯纯的冲突 说实话有的活动也可以留着变成常驻活动,也很好玩啊,就不搞,比如这期的无尽位面 以上内容纯属脑测,但个人感觉很合理,不对内容可以指正。 通过上面大家可以明白,一个游戏如果剧情恶心人,有的地方恶心人了,不用想,必定是项目组里面有个拿捏管理权话语权的老登在搞事,或者管理不过来了前后割裂 PS:蝗灾和宝可梦这俩活动是真不错,一看就是牺牲其他版本活动攒出来的,其他时间咱就只能长草了
老哥们问个剧情问题 不知道有没有人问过啊,就是希儿的能力是怎么来的,看了一圈全角色就希儿最离谱,从小到大下城区太妹摸爬滚打,一出场闪现救了鸭鸭,怎么有这么牛逼的蝴蝶闪现技能的也就只有希儿有,其他人的作战方式都很合理,只有希儿这么纯真
【记录帖】个人K帧记录 这里是K帧很菜的咸鱼(迫真),为了K帧看了不少教程还有很多百度的东西,开始K帧大概快半年了,但是积极性不高,有兴趣就K帧,所以成品不多。这个贴主要发平时个人K帧GIF,希望能坚持下去,记录帖就是分享和见证成长用的。 学K帧是为了提高自己的能力,表达自己的想法,MMD本该就这么使用。 个人感觉K帧非常非常需要耐心,毕竟自己有完美主义的心态,细节过分苛求然后心态爆炸之类的。 如果有一天可以有自己的作品那也很不错啊,不过那一定是有生之年,2L开始
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