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三国志OL最新MV《红颜》! 视频观看地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvlog.17173.com%2Fv%2F1%2F50073%2F42%2FNDIxNjUw&urlrefer=fd288757f47627c92f2a14945abfe194 喜欢的朋友可以为《红颜》投上一票,地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvlog.17173.com%2Fvote%2F200902%2Fmedia0225%2Fshow2.php&urlrefer=dc51369ac5375bfffcb9e859a0d7fb88
经典传承!《三国志OL》策略玩法大公开 光荣(KOEI)出品的策略游戏《三国志》系列,以真实反映三国乱世豪杰群雄逐鹿而闻名于世。从红白机到次世代,20多年的积淀创造了“三国”系列游戏史上的第一品牌,也培养了不计其数的拥趸。如今这款久负盛名的“三国”游戏即将转战网络,《三国志Online》中国大陆上市进入倒计时阶段。用兵之道,策略计谋,传承二十载策略游戏精髓,是做卧龙还是凤雏?是曹操还是司马懿?千变万化的《三国志Online》策略玩法,今日首度公开!经典传承——《三国志OL》的传承精神 让我们循着历代的单机《三国志》系列来细细品味《三国志OL》的传承精神。从DOS平台开发的4色游戏逐步走向PC单机经典的路程上,《三国志》经历了一次次的优化发展,每一代的发展都将这款潜力之作加速推近经典之列。其中《三国志3》中战斗版图不再以地区序号划分,而是出现了城市的概念,这个富有特色的设定一直到9代都在沿用。就这一点《三国志OL》也是一脉相承,游戏中重要的三国制霸系统也很好的诠释了这一点,“今天下三分,益州疲弊,此诚危急存亡之秋也。”三大势力正是在如此大势下展开了一场浩浩荡荡的乱世纷争,为了达成天下一统的大势,各国势力都通过内政、外交为实现自己的大业而征战奔波。三大势力的版图划分将在国战过程中随着三方势力的变化而改变,让玩家更加真实的感受到三国纷争的势力发展现状。 同样在《三国志3》中增设了新武将登陆功能,使得玩家亲自纵横乱世,不再是梦想;而到《三国志7》时原有的SLG模式被彻底打破,游戏中加入了大量RPG的养成要素,玩家可以扮演自己喜欢的武将,之后的8代、 10代和11代也是如出一辙。这一武将体系也一路承袭到《三国志OL》中,除了三大主公之外,一群名声赫赫的知名武将也生动地活跃在游戏中,关羽、张飞、赵云、周瑜、吕布等等人物角色所向披靡驰骋战场,玩家与武将的直面交流,让玩家充分领略一代武将的英姿飒爽。 在内政工作方面,《三国志7》的作战采用野战和守城两种模式。进攻、防守之前,双方均需召开会议以确立方针。《三国志OL》在此方面则是更加灵活得以继承,“部曲砦”就是双方在开战前,各部曲进行商讨国战战略方针的场所,大家可以畅所欲言,采取何种战略,如何请君入瓮,是何时机派出哪些兵种,布下哪些阵形,甚至还有用三十六计的哪些计谋。 游戏的传承还有很多,比如作战武器投石车,农业种植,战时军粮补给线,仕官发展等等都充分体现了精髓的传承,而且去别有另一番玩法,在此不再详述,接下去我们再来看看传承中的创新。传承中的创新——《三国志OL》策略玩法公开 仅有传承那是不够吸引玩家的,《三国志OL》的创新精神在游戏中也可见一斑。说到策略玩法,《三国志》无疑是一款独特的策略游戏。以《三国志9》为例,游戏中处处体现了“战略”二字。玩家扮演的君主为了强大自己的城池,招兵买马,唯才是举,量才适用。全新的“武将兵法”系统让战斗过程充满刺激与悬念,发动的兵法与事先的搭配对战况的扭转起了关键性的作用。而12种阵形的应用充分说明了兵不厌诈这句老话。 对于单机游戏来说玩家的策略玩法则是与机器斗法,但是无法真正体会“与人斗其乐无穷”的乐趣,而在《三国志OL》中为玩家弥补了这一遗憾,让玩家兴奋不已。先不说500vs500的千人国战,就玩家本身而言,充当的不再是君主或者知名武将,而是原创自订的一名小兵,投入魏、蜀、吴三国势力名将麾下,在所属势力都市中生活,从事生产、贸易,在都市周遭领域进行狩猎或迷宫冒险任务,以获得资金与物资来壮大所属势力,并与敌对势力进行战斗,达成统一中原的终极目标。比如玩家平时的生产采集可以贡献给所属的武将,仕途的发展可以为国战造兵器,而当武将作为将军参战时、各势力将会获得其武将所拥有的军团值。 “军团值”是由兵力、兵粮、资材、技术、4个要素所构成、下表是个军团值所对应的东西。 “军团值”会依各阵营的胜败结果而有所消耗。 兵力 国战时登场的NPC兵士能力增强。兵粮 国战招唤武将时、武将的战斗时间增长。资材 国战开始时物资增加。战斗的强度上升。技术 国战时兵器的建造速度上升。 作为RPG游戏来说,《三国志OL》中更讲求团队配合,出战前策略讨论,三条战线中主战场定哪里,是进攻还是防守,是潜入敌营打探消息还是布下陷阱引敌入套,是用火攻还是远程强弩射击,是雁型阵还是方圆阵,团队之间如何配合,成员之间如何分工,战时补给如何调配,攻城武器由谁建造等等都已经不是由一位君主单独考虑的问题,然后通过机器来配合实现,而是落实到了每位玩家身上,并且由玩家自己充当其中的演员。这样一种由玩家自导自演又讲求团队配合的策略玩法是否已经在传承精髓的同时又融入了创新发展的元素呢? 如果你想知道更多的策略玩法,那么你就一定不能错过这款三国网游巅峰巨作,它不仅能唤起你记忆中的美好乐趣,一定还能引起你的共鸣。让我们一起等待《三国志OL》君临天下的那一天! 更多详细信息敬请关注官方网站(sol.playcool.com)和官方博客(sol-ice.blog.sohu.com) 喜欢《三国志OL》就来投票吧,请登录http://newgame.17173.com/_sanguozhi/,点击屏幕右上方的“我要投票”按钮,让我们一起见证《三国志OL》的中国辉煌!
《三国志OL》千人国战揭开“水乡决战史” 光荣(KOEI)近日公布旗下正在运营的《三国志OL》将在12月18日进行一次大版本更新——“水乡决战史”。 此次更新将揭开国战新篇章,除了追加新的国战场“湿地”和新的陷阱之外,还将对技能和攻城兵器进行调整,从而使得对应国战的各种场景都有可能发生变化。另外,游戏内还追加了可以收纳特定种类道具的“收纳箱”和部曲砦的专用家具,同时针对中级玩家,在任务中也增添了新的道具。如此变幻莫测的三国国战新看点“水乡决战史”即将登场,是英雄就来一决生死! 光荣(KOEI)还进一步透露了《三国志OL》日后的更新计划,让我们在此一睹为快。《三国志OL》长期计划安排1、冬季的大火力战斗(12月) 将实施特别的活动国战,即在新国战场“湿地”为舞台中登场被强化的攻城兵器。请玩家们体验在日常的国战中不一样的大火力战斗。2、GM登场Live活动(2008年12月、2009年1月) GM将在游戏内登场和各位玩家打招呼。同时还将分发特别道具,来提升游戏的气氛。3、连续活动“十星 蜀-五虎篇”(2009年1月) 西方出现5颗凶星!司马懿在发现异变的同时,诸葛亮也感觉到灾难将降临到蜀国。将以蜀国为舞台实施连续活动的第二弹。4、春节活动(2月前后) 在《三国志OL》中也将举行中国的盛大节日“春节”活动。大家一起来庆祝新的一年的到来。5、连续活动“十星 吴-二乔篇”(2009年2月) 在魏和蜀之后,吴国的上空也阴云密布。将以吴国为舞台,围绕两名绝世美女大乔和小乔为中心展开连续活动的第三弹。6、大型版本更新(2009年3月) 将预定实施正式运营一周年纪念活动的大型版本更新。
三国游戏感人场面和联想 前一段时间玩了玩真三国ol,要不是收费太。。。也就继续玩了。今天看到三国志ol这个网站,真的希望这款游戏l赶紧公测!忽然之间以前玩过的光荣公司出品的三国游戏,感人场面涌上心头,感慨万千。日本人对我们中国三国时期的文化的理解体会很深,甚至有独到之处。唏嘘不已!画面一:永远的三国志490后出生的一代可能不知道这个游戏,在当时dos操作系统下,夜以继日玩的一款现在看来还是很经典的游戏。记得有一次选择了关羽败走麦城之后的剧本,蜀国只有刘备张飞,杀尽东吴所有将领,包括叛变的糜芳,付士仁。结局动画,本来是君主出来表演,说一大堆千篇一律的话。突然出现张飞的一段话:大哥,我们终于统一天下了,百姓可以过上安定的生活了。可惜,二哥看不到了。刘备:是啊三弟,为了大义,二弟在九泉之下也会瞑目的。(具体词句记不太清了,但是大意如此)以前用刘备统一从来没出现这样的对话。当时我那个感动啊。这不正是皇叔派梦想的结局么?即使很辛酸。画面二:三国英杰:曹操传相信不少人都玩过。那里边给我印象最深的一句话,竟然出自夏侯敦这个人。每当军事会议,他要对曹操发言时,称呼是什么?“孟德!”一句“孟德”,使你感觉到夏侯敦这个人的纯朴、可爱、真实和忠诚!要知道在那个时代,只有最亲近的人才能称呼别人的字。而且对于曹操这种猜忌心特别强的人,还是手握大权的枭雄,谁在他面前不是唯唯诺诺,小心谨慎?所有人都喊“丞相”,他就喊曹操小名,曹操也认同。这体现什么?体现了曹操和大夏之间不比刘关张差的兄弟情谊和信任。光荣完完全全把夏侯敦塑造活了,可惜不是小说或者史书,仅仅是一个游戏。看着游戏里骑着马每每冲锋最前面的魏国第一武将,我突然感觉他就活在昨天一样。他不再是一个吃自己肉的莽夫、骇人听闻的独眼龙,而是一个忠肝义胆的国之栋梁!三国志和三国演义都没有过多描述夏侯敦。仅仅评论他什么忠君爱国,大将军之类。嗬,这种评论中国历史上我能找出不下100个人来。画面三:三国志11孙策和周瑜一起去打刘繇。太史慈挑战,孙策干脆利落的迎战。这出现在过场动画。也是很多史书记载。但光荣更进一步了,他们设计的周瑜,这时心里说:“都是君主了,怎么还这么莽撞!(担心太史慈是猛将,孙策敌不过出危险)”,于是周瑜特别让其他一些武将掠阵。当时我真得很感动,我们看三国演义看多了,刘关张是正统,诸葛亮是神仙。唯独周瑜小肚鸡肠,最后落得个“气死”的下场。真的么?一个思维如此细腻的人,如此重情重义的人,会被人气死?我不信!关于周瑜怎么死的我不讨论,我就是说,光荣往往能通过一句话,一个细小的动作,甚至是一个眼神,把一个千古风流人物活生生展现在你眼前,尽管,仅仅是游戏!我们说某某作家治学严谨,我要说光荣,制“戏”严谨!这点暴雪也是这样。所以他们在我心中是游戏制作的第二和第一。光荣仅仅是因为游戏玩家群体少于暴雪而屈居第二,并不是游戏质量,质量上他门难分仲伯。我不崇洋媚外,更不喜欢小日本。但是别人的优点我绝对肯定。我们中国很多游戏制作商,在不断花里胡哨的更新着自己的游戏画面,故事情节的同时,却恰恰忘了游戏细节的处理。一个游戏全是完美的英雄,那这个游戏也太假了,假到不能与玩家产生共鸣。那就是一个垃圾某国泡菜游戏。好游戏,玩家能从中找到一个自我,虽然不完美,但是有理想有信心,其码有血有肉。敢问现今大陆林林总总的诸多游戏,不是泡菜的,几何?别挖空心思从收费上找新意,那不是重点,就算是学生,也会有几个钱。魔兽收费数一数二,玩的人也不少!内涵,内涵,内涵!画面,情节,模式,操作那都是一个游戏的外表,一个游戏内涵的外在体现。而真正的价值,是体现在内在的,也就是游戏的内涵的。有深度,才是成功的。什么叫深度,你去玩一下光荣的三国游戏,别略过任何一段对话和过场,仔细看。或者去魔兽世界,看看一些玩家身上某些不一定是极品的装备,最下面的一行小金字(每一句话都是一个故事)。就知道了。
你认为《三国志OL》有哪些方面是极具内涵的? WOW被公认为极具游戏内涵的欧美游戏之一,它的生命力就是游戏内涵的体现。而拥有五千年历史背景的泱泱大国同样也积聚着璀璨的文化,为热衷于历史的朋友提供了一条长盛不衰的常青藤。很多厂商都以三国历史为背景研发出一款款三国题材的游戏。其中最具生命力的则要数光荣的三国志。20年来从单机到网络的发展,让我们见证了内涵丰富的生命力。玩过光荣游戏的fans们都来晒晒自己对《三国志OL》的理解吧,你认为《三国志OL》哪些方面是极具内涵的?
蓝羽联盟分享《三国志OL》游戏心得 以三国为题材的游戏层出不穷,之前多以单机为主。随着网游市场的发展,一些长期制作三国题材游戏的厂商也开始慢慢向网游市场进发,在日本买断三国题材的著名游戏厂商KOEI继《三国无双BB》后又一次推出了MMORPG类型的《三国志Onilne》凭借着此前成功打造了多款三国游戏的经验和对三国历史的生动刻画,很多玩家都对这款网游充满着期待。在大陆宣布正式签订《三国志Onilne》这款游戏以后。我们蓝羽联盟上下一心,邀请您与我们在国服的《三国志Onilne》这款游戏中,一起战斗在千人国战的最前线,邀请您于我们一同去参与史无前例的BOSS战斗,邀请您与我们并肩去打败其他的部曲,邀请您于我们一起创造属于我们部曲的家园。其实此前KOEI就以日本战国时期为题材制作过以款名为《信长的野望OL》但由于中国玩家对日本战国历史了解甚少,再加上选用了非主流的回合制战斗系统,在中国和日本市场反映都不算太好。而这次的《三国志OL》是否会重蹈覆辙,相信不少玩家都还有疑问,下面就初略的向各位玩家介绍一下这款游戏的各个玩点。游戏整体对配置要求不是特别高,配置较差的玩家也能流畅享受游戏。不过想更好地体验《三国志Online》特有的国战系统和部曲(公会)战系统刺激感的玩家们还是在国服来临前将自己的电脑配件提升一些吧。《三国志Online》在游戏中山、水、植物等在特低特效时会显的很逼真,最有特色的还是新颖的天气系统,随着一天内时间的变化,游戏中的背景效果也随之改变,而且在不同的地方背景效果中的光照和柔和度也有所不同。 带着喜欢的MM一起坐在岸边边聊天边看美景。喜欢美景的不妨等国服到来时也去饱饱眼福。 新手玩家游戏上手会比较容易,个人感觉光荣在游戏上手这方面做的比较好。在进入游戏的同时也会出现教程指导玩家,同时也要求玩家通过做些新手任务来熟悉游戏背景与基本操作,这样的话使玩家在新的游戏环境内掌握好方向,同时也能够了解这款游戏的所有功能。一般对于不习惯任务的新手玩家在进入游戏后,会直接选择出门打怪,但是没有合适的装备和熟练的技能,往往事倍功半,不得其道。而《三国志Online》在上手这方面做的非常好,强制任务模式能使玩家在很短时间内熟悉游戏操控和游戏内的地形。《三国志Online》中一个角色从出生开始就会被任务引导,认识自己的职业(兵种),认识周围的环境。 国战与部曲战是《三国志Online》这款游戏中最为精华的地方,在第一次国战时我就被这有趣的国战吸引住了。在国战来临时前几小时内,游戏官方会通过系统消息模式将即将进行的国战的开战时间公告给所有在线玩家。国战是在专门的交战区域进行的,这块交战区域是与平时的冒险地图和副本地图完全分离开来的,因此参加国战的玩家必须在国战开始前的30分钟准备时间内,与NPC合战管理员进行对话后,进入交战区域准备参加国战。当玩家进入战场后就等于进入了备战状态,所有单体玩家或部曲(公会)的玩家可在战前的安全时间30分钟内进行人员搭配或技能、组队与阵形的搭配。如果需要选择阵形搭话的话最少需要5名玩家或5名玩家以上进行组队并且进行“联合”,这是必不可少的。所谓的联合就是由1个~5个党徒(队伍)组合而成,而一个党徒(队伍)中以有5名玩家为上限。 所以说在国战中,由一国多数玩家组建成为“联合”是非常有必要的,每队的队长也可以选择有利于己方的“阵型”。而国战中阵型和阵型的选择这两个因素也是相当重要的,往往一国最终的胜败决定于组队配合和阵型布置与“联合”指挥官的阵型战术来决定战场的上的战况。而阵形的发动方法很简单,只需要队中3人或5人在队长释放阵形范围内即可释放,阵形释放后在一定的时间内玩家人物得到相应阵形的属性奖励,释放过一次阵形后需用第二次时,就需等待阵形的CD时间。 在国战中,还有一个重要而新颖的要素,这就是战场上的机械化武器:投石机和攻城武器.这些机械化兵器在野战和攻城战中可以大规模杀伤敌方士兵,同样也能够减少己方的战斗损失.这种威力巨大的战斗武器在操作和攻击上也需要玩家之间的配合.首先,必须要己方玩家采集木材等资源,才能够为本势力制作出这些战斗武器;其次,这些大型武器能够正常运行也需要玩家的共同努力,例如威力巨大的投石机可以容纳5个人进行操控,要想使这个庞然大物在战场上灵活移动,则必须要5个人一起操控,将投石机向同一个方向推进;最后这些大型战斗兵器也有着移动和转向很慢的弱点,敌方士兵很容易偷袭到投石机的附近并血腥地占据这个兵器,因此除操控兵器的玩家之外,还需要其他的队友在兵器周围保护好进攻武器,防止己方的法宝为敌所用。 国战最终胜利条件非常简单,在国战的45分钟战斗进行时间内(测试时间为45分钟,公测国战时间应为2小时),交战双方需要通过占领敌国城池来获取战斗胜利;如果交战双方均未能够在45分钟(测试时间为45分钟,公测国战时间应为2小时)战斗时间内攻陷敌国据点城池的话,则以两国最终杀敌总数做为评判标准,杀敌总数多的一方为此次国战的获胜方。《三国志Onilne》这款游戏,能够让我们团结得更紧密。因为我们相信在《三国志Onilne》这样经典的游戏中来发挥出您一身中在游戏的路程中的光芒!回忆在日服的三国志OL我们真切的感受到,这是一款不可多得的经典的游戏,需要团队和意识相信您已迫切希望融入这个大家庭当中来吧!从开始的朦胧的新手村水镜村,一直走到繁华的长安,还有我们那壮志满满的势力主。从军略的乱打乱撞到熟悉贯通慢慢中成长,慢慢中磨练,我们唯一的愿望为国效力。国战中我们与敌国斗智斗勇为了是早日一统三国!公会地址:www.zglanyu.com三国志交流群:2098140请喜欢《三国志OL》的朋友就来投票吧,登录http://newgame.17173.com/_sanguozhi/,点击屏幕右上方的“我要投票”按钮,让我们一起见证《三国志OL》的中国辉煌!
在17173看到一篇三国志OL国战稿 逛17173看到一篇国战的稿子,有点长,也有点假,不过当小说看还是让人热血沸腾的。感兴趣的去看下吧。http://news.17173.com/content/2008-09-03/20080903162846504,1.shtml
三国志OL里的公会(部曲) 三国志OL里的一个公会(部曲)最多可以拥有50名玩家,这个数量相对于其他游戏的公会来说比较少。但如果50个人都是精英的话,这个公会(部曲)还是很强悍的。 在一场国战中,50个人全部参加,2个团队(联合),如果能做到统一安排、统一指挥,相信是一股十分强大的力量。 三国志OL是一个很讲究群体配合的游戏,一个人的力量是不够的,不管是打怪、生产,还是国战、部曲战。一个公会不仅是一个玩家的群体,更是一个完整的生产消费生活团体,加入部曲,为之付出,也是实现自我的过程。
三国志OL里唯一女性武将——孙尚香 性 别:女绰 号:枭姬 弓腰姬籍 贯:扬州吴郡富春(今浙江富阳)父 亲: 孙坚母 亲: 吴夫人配 偶:刘备兄弟姐妹:孙策、孙权、孙诩、孙匡、孙朗
《三国志OL》中姓名系统的一些有趣现象 玩过日服都知道,一个帐号在同一个服务器的三个人物的姓都是一样的,这里就有个姓的问题。一般在建第一个人物的时候,你取的名字就会被系统默认一个姓,两个字的姓名第一个字就是姓,三个字的时候就开始复杂起来,姓名字数越多,姓也越来越复杂。这导致了很多奇怪的姓,不得不说是系统欠考虑的一个地方。最明显的是武将中诸葛亮和司马懿的部曲了,人物头顶只显示了诸和司。希望更智能一点就好了。
日服三国志OL大更新了,国服还有多远呢 日服上了还没一会就维护了,这次更新内容比较多,估计又会引起新的高潮。希望国服的步伐迅速跟上,早日开测。
三国志OL中那个武将最受拥戴 魏国武将:曹操、夏侯敦、夏侯渊、许褚、张辽、徐晃、司马懿蜀国武将:刘备、关羽、张飞、黄忠、赵云、诸葛亮、马超吴国武将:孙权、孙策、孙尚香、周瑜、陆逊、甘宁、太史慈大家都喜欢谁的,个人喜欢曹操。
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这里挂了,发不了帖了? RT
什么样的服务器能支撑三国志OL国战的千人规模 日服的国战一场不说真有1000人,第一场400+对400+还是有的,不知道是怎么回事,每次进去都卡卡的,都要掉几次,郁闷的。日服服务器据说还是不错的,不知道到时国服的服务器能顶得住不。
怎么日服上不去了,日文看不太明白,在维护吗? 如题,以前不是周四下午维护的吗?有知道的吗?
在三国志OL日服终于有200W了,没想到啊 靠生产终于到了40级,穿了一身39的帅衣服,也不想去升战斗技能等级,就在长安卖了以前生产的一些钢、金箔什么的,居然卖了200W,开心!(PS:看到一些技能动辄几百万,怕怕)
三国志ol上线在即,你的机器准备好了吗 OSWindows 2000/XP/Vista CPUPentium4 1.8GHz内存512MB显卡对应DirectX 9.0c VRAM 64 MB 硬盘3.0GB 声卡对应DirectX 9.0c 16 bit stereo/48 KHz Wave 网络环境1Mbps 想玩的朋友们注意啦,其实要求还是很低的了。
三国志OL上线,大家希望是哪种收费方式? 如题,大家是希望那种运营方式的?免费、免费卖道具、计时卡、月卡、季度卡、年卡?
魏、蜀、吴,你的选择,选择三国志OL 魏 志向远大、吞食天地的乱世奸雄 蜀 桃园结义、仁义为重的仁德之君 吴 咆啸乱世、捍卫荣耀的江东之虎自古乱世出英雄,治国之能臣,乱世之枭雄,选择三国志OL,选择你的三国仕官之路。
值得期待的三国志大作,朋友你们会玩吗?来签个名吧 三国志OL指日可待,新的三国志热潮即将掀起,全新的挑战我们一起。
走过大航海、真三、信长,现在迎来三国志。 Koei众,我们有了新的期待。
“三国志”系列居然出网络版了,一直不知道哇 一直以来只知道大航海OL和真三OL,不知道这回三国志OL能好好经营下去不 。
“三国志”系列居然出网络版了,一直不知道哇 一直以来只知道大航海OL和真三OL,不知道这回三国志OL能好好经营下去不 。
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