雪丿下_雪乃 雪丿下_雪乃
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这2天RP真不错~ 最近以40元的低价淘到一张日版空探Z卡,这周一开的坑,前天通关~通关2天收到不少不错的任务,嘛,虽然现在玩空探的不多,吧里的人也大都是汉化版,还是贴出来分享?(晒一下?) 顺便吐槽一下因为大多人都是汉化的所以密码什么的也很难搜到什么的,黄金假面看来还是循序渐进爬零岛比较现实唉暴风雪,其实在开档第二天就有卖过一次,可惜当时身上没钱,刷到通关终于又看到了,第四个是道具回收,不愁用了接着一天就是地震,虽然这是个自残性质的全屏技,不过搭配沙漠蜻蜓和电鬼无压力(电鬼是意外得到的任务直接加入的= =)在买完暴风雪的后一天任务版上也接到了暴风雪的任务,而且这个难度不算大,还算稀有的任务,收藏了暗夜森林的任务,带着这臭鼬战满屏银色风的森林简直苦逼,同一天把另一个光辉之丘也刷出来了光辉之丘的任务,还没做,先开出来了去暗夜森林刷本名电鬼,没有黄金假面简直苦逼,记得电鬼出现率不高,一个2个简直是奇景,当然,连续妖风吹的也很爽(擦,吹掉我4个复活种子。。。。)火放任务,今天早上刚刷出的,一如既往的简单+实用同样是今天早上刷出的任务,太阳缎带,RP真的爆发了 收到的第一个8星任务,目测奖励是蛋的可能性较大?不过暂时没能力去零之岛。。。和上一个任务一批出的,大字爆,不过在迷宫这个实用性稍微差一点 以上!看看偶的RP还能到什么程度,目前母雪童子,大鳄蚁,溜溜糖球3个最喜欢的迷宫实用PM已经收齐,LZ练级去了^o^
【分析】以某小道消息为基础谈所谓“龙系削弱” 一. 新情报公布了,妖精属性横空出世,而在最初公布的情报中,官方着重说明了妖精属性对龙系的克制,加之之前小道情报给出的妖精属性的克制抵抗关系,吧里出现了一片叹息龙系没落的声音。然而龙系真会这么容易“被没落”么?LZ就根据“莫须有”的小道消息提供的属性克制、抵抗关系以及现在环境,以及之前世代的“王朝更替”来分析一下龙系的情况。不过信息其实不足, 各位可以当做 YY文来看 首先,提到新世代加新属性的前例,熟悉口袋的老玩家不免会和第一到第二世代增加钢,恶属性的情况联系在一起,而且这两个属性的目的也正是限制当年“神话”一般的超能属性,一切都是这么相似。不过估计有很多人都不清楚当年的超能系有多神,至少现在的龙系是达不到那样的高度的。 1. 种族,在第一世代,精灵的能力只有5项,特攻和特防是被整合为一项的“特殊”。而且,当时的超能系大多特殊优秀,比如胡地,在第一世代的特殊是135,这放在现在,胡地就相当于于一个种族和540的怪物,宝石海星的TF也有100之高,可以说,当时的超能系精灵都是具有非常优秀的特殊能力的种族赢家。 2. 强化,仍然是“特殊”这能力的恩惠,当年有一招BUG般的强化技能叫做超级健忘,在当时,健忘就相当于现在的阴谋+健忘的效果,使得本来就有强大特殊能力的超能系有更可怕的实力。 3. 弱点/ 盲点,在第一世代,PM的整个体系还不完善,超能系的盲点只有超能系自己,当时克制超能系的鬼系还是物攻,而且当时的耿鬼本身还怕超能,另一个克制超能的是虫系,而第一世代的虫系且不说种族拙计,而且技能威力是完全没法忍,双针,连续切是当年虫系威力比较大的技能了,而这些基本无法限制超能系。超能系几乎相当于无弱点。 4. 环境,在第一世代,PM能力给人的整体印象是2个字——平均。大多数精灵都是水桶腰,大多能力不低,但也不高,超过100的都极少(也可看出现在种族扭曲/分配合理的PM越来越多了),超能系PM的优势相当明显。 5. 技能,这里着重来提一下副属性技能,当年技能还没有现在这么丰富,威力90的本系是很了不得了,超能系大多能自学精干,海星,呆河马,迷唇姐有着30%冰冻的暴风雪,海星,呆河马还有着本系冲浪,输出能力是顶尖级别的。 于是,在这种条件下,老任在第二世代加入了恶系和钢系2个新属性,同时特殊分成了2项,100个新精灵加入,产生了以下影响 1. 种族,海星和胡地都被削弱了种族,当然还有其他PM,特殊分成2项的情况下,不少原本特殊低下的PM的特防提升了不少,PM整体的特耐都更高了。 2. 盲点,钢系和恶系的出现让超能系一下子多了2个盲点,其中恶系还是完全无效化超能的。恶系技能的威力也比当年的虫鬼要好一点,最主要的是, 追击这个神技出现了,超能系的上场也受到了限制。 3. 反制,当年的超能系在面对恶钢和现在龙系的情况可是大不相同,超能系缺少反制恶系和钢系的技能,但在这种环境下,海星仍然是能在第二世代呼风唤雨,胡地由于有3拳从简单暴力向克制面赢家转型,可见仅靠属性并不能完全把优秀的PM打入冷宫。 二. 回过头来看看现在龙系的情况,主要从目前龙系的优势和弱点2方面来着手分析 1. 攻击,龙系的最大优势仍然是从攻击入手的,龙系普遍拥有高攻击或者高特攻中的一项而且龙系的盲点只有钢系而已,和初代超能的情况有点类似,但不同的是,在第五世代,PM的种族特化情况远超第一世代,物理方面有天空之盾钢铁鸟,钢蟹,大钢蛇,钢圣柱,特殊方面有火钢,草钢,企鹅等钢盾,对于挡龙系本属性攻击肯定比挡当年的超能系容易不少,不过钢系的缺点也比较明显,大多数钢系缺乏反制掉龙系的能力,再进一步来说,由于钢系对龙系不像恶系之于超能,即使挡下了,却没有追击之类的技能能免除后患。可是,这个世代的龙系虽然主要优势在于龙本,副属性或其他攻击技能亦有着不俗的表现,比如大火和地震来打击盲点,快龙的神速清残能力,恶龙,地龙,水都拥有第二本系的稳定输出,已经大部分龙系具有丰富的其他技能做选择, 要完全防住龙系并不容易,因此也出现了诸如“巨龙队”这类特殊的队伍存在,吧服内也有不准在队伍中带 2个B类龙系的特殊的规则。 2. 防守,龙系之所以强,不止在于攻,也在于守, 纯龙系具有草电火水 4 个极常见的属性抗性,复合属性后根据组合不同又有斗,地,岩此类热门抗性,受向肥大和吃面龙对于队伍联防的作用以及本身单兵的作战消耗能力得到很多人认可也是龙系不可忽视的强度的原因。 3. 强化,有人以前说过,龙舞是速攻PM最强的强化技能,虽然随着世代变迁,破壳和齿轮变换的出现让最强强化技能易主,但龙舞广泛的学习面已经提升攻速的效果依然可以称得上是强化技能中数一数二的技能。
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