高岡幻夢 高岡幻夢
关注数: 10 粉丝数: 33 发帖数: 489 关注贴吧数: 23
ANNO1800 个人结档纪念 纪元1800是我最喜欢的游戏系列之一,我在这款游戏上花费了大量是时间和心血。计算表,仿真模型,航线命名规则,为了个人的完美存档做了很多。甚至之前也在贴吧分享过自己的存档,谢谢大家的厚爱。随着季票的完结,我也开了最后一个存档,去年断断续续玩了一整年,虽然可能还不够完美,可以继续优化,但是最近几个月也已经不在打开这个游戏了,遂想给自己做个结档的纪念。 目前游戏总时长大概1500h不到,没有玩到1800小时可惜了。全DLC(包含所有造景包),除了三人联机的成就外的其他成就都拿到了。 在这里结档纪念的这个“四叠半帝国”的存档时间大概380小时,意外的也不是很多。但是这个档是我在小朋友出生后玩的,意外的花费精力,因为没法很好的像以前一样长时间集中注意力了。 我是主玩生产但也必须兼顾造景的。因此在对人口的同时,必须稳定满足所有阶级的所有需求;同时考虑造景,即使是皇家瀑布以外的其他人口岛甚至是工业岛,也都是以模块化构筑的,而非画饼。但同时个人的目标是打造稳定系统,因此在游玩过程中是使用了刷卡MOD的,原本只能获得一张的卡我的存档中可能有200+,这点我并不在意。 除此以外使用了一些快速造船等等的便利性MOD,但是所有的MOD均不影响存档,是可以在没有这些MOD的情况下正常运行存档的。 直接上图:全世界总人口大概250w,除了北极的4个海豹皮的小岛实在是太过狭小,我没有造飞艇月台,没有去满足邮件需求,全世界其他岛屿都可以做到稳定供给全部需求,生产量在需求量的基础上做了15%以上的储备。我看有一些B站的UP主玩家不喜欢好好规划航线,我个人还是比较建议大家给航线用固定格式命名,船只也用固定格式命名,再按照一定的策略进行分组的。在我看来1800的游戏过程是在搭建一个大型的系统,岛屿就是组件,航线就是接口。如果您做过架构设计,就能明白接口定义是多么重要,可以有效降低设计中的出错,也方便将来维护,尤其是像我这样玩上一年的存档。 有意识的造景集中在皇家瀑布,这是很多玩家的选择。 首先要进行规划,西面是主要的货运码头,东面是世博园区和游客码头。水晶宫和博物馆穿插在一起,用道路连接,组成世博园区。世博园区为左右对称设计,中轴线上是游客码头。游客码头沿海岸线经过沙滩可以到游客酒店。从货运码头的中轴线往北能连接到中央广场,也就是女王铁塔,再往北是天际线高楼。同时中央广场也在世博园区的中轴线上。也就是女王铁塔放在游客码头 - 博物馆 - 水晶宫;以及货运码头 - 天际线高楼的中轴线焦点上。依山而建的是皇宫。就像水晶宫穿插在博物馆建筑群里的设计一样,我是把植物园和皇宫作为一组去设计的,皇宫的庭院通过门廊和道路与旁边的植物园连成一体因为皇家瀑布不承担刻意堆人口的功能,所以各个阶层的住宅摆放比较错落,高楼的层数也比较随意。总的来说是越靠近天际线,评价楼层越高,越靠近港口,平均楼层越低。动物园还是放在山崖上,这和我以前分享的设计思路类似。在旧世界和海角还有6个人口大岛,用模块化的设计来安排,可以降低设计的难度,方便复制。大概是以下这样,也不会太难看。当然其他的世界,包括工业岛也是一样的模块化思路。全世界最丑陋的岛是新世界的第一大岛马诺拉,因为全岛水利发电,我全用来做生产了。大概就是这样了。 我想这辈子应该不会再开新档重玩了,但是偶尔应该还是会打开游戏回去看看我的四叠半帝国的。 如果有什么问题或者是心得可以大家一起交流下,如果有分享存档的需求我也可以回去整理一下。 谢谢朋友们~
神奇的固定地点CTD… 第一次遇到这样特殊的固定地点CTD,希望各位大佬能够一起讨论下可能性。我尽量描述清楚,情况如下: 背景是我曾经在裂谷城西南的那个农场(以下称A点)到浮光洞穴的一块区域内触发过地点CTD,当时通过回档的方法看似解决了。每过一阵子还会回去看一下,是否又出现问题,貌似都没有问题。而且当时我还发现,CTD的出现和ENB启动有关,在启动ENB的时候,只要有魔法特效,比如手里有一团火就立即CTD。但是无论如何,当时的情况我回档解决了。 然后是现在我遇到的神奇问题,我昨天想要从农场(A)去往紫杉镇方向的心木磨坊(B点)的时候,走到2/3处,遇到了强盗,战斗过程中偶发性动作卡死,我直接主动退了游戏。然后第二次发现走到1/3处就CTD,再读档发现从A点随便走几步就会CTD,更加扯的是,无论读之前的哪个存档,传送到A点都会立刻CTD,明明很多存档我以前都是测试过的。 更奇妙的是,用TMM 1开全图后,最开始测试的时候从B点反过来跑到A就不会CTD,但是随着CTD现象在存档间扩散,不光是从B点到A点也会开始CTD,每次从A点走出去的范围也在逐渐缩小。而且受影响的存档也越来越多,比如我回档10小时,发现没这个问题,回档8小时发现出现CTD,这时再回档10小时居然也出现这个问题了。 现在经过测试,回档30小时,在我还没有发现A点前的存档,貌似是安全的,但我不确定。因为我完全不清楚发生的原因。而且我认为不是MOD的原因,因为如我描述,我以上的问题既没有改变MOD,也没有做任何特殊的操作,但情况不断变坏。而且我的MOD花了大力气调整过,我在1年半前完整的收集了几乎全龙裔艺术馆从来都没有发生过固定CTD。这次重玩只是重开新档,完全没有改动过MOD。甚至连大型MOD都没有开启 实在是太神奇了,不知道有没有哪位有头绪能够分享一下。
【新手】新入坑玩家真诚求指导 各位吧友大家好。 我是辐射76新入坑玩家,目前15级。从辐射3接触该系列的,中间维加斯和4都没有断过。听说76这个游戏玩家群体友善,且可以一个人游玩,所以打算入坑。 我非常喜欢末世废土的探索,很享受一个人的寂寞,平时基本都是在做任务的途中一点点探索废墟捡垃圾,每天两三小时能升一到二级。也不是特别记着肝等级什么的。 我现在有以下几个问题,希望各路大神给点建议,谢谢。 1.因为我的这种游戏心态和玩法,导致升级速度不快,想问下有没有加点或者优先做哪些事情或者优先去哪里探索,这样的建议。 我也有看一些适合新手的攻略和视频,但好像都没有一个长期的思路,给的都是不同等级的刷级地点什么的,不适合我这种玩法。我也有看贴吧的精华帖,但还是希望能找到一些废土生存的指路。 2.请问完全一个人能打完全部主要任务吗?尤其是后面下井种蘑菇什么的? 3.我趁女朋友还没回国买了一个月的会员,挺喜欢只有我一个人的世界的,但是不是待在大世界里会遇到好心的大佬?大家对这点是怎么选择的,应该去什么服务器? 4.会员的分解垃圾箱里扔的垃圾会被分解成各种碎片什么的,这样垃圾可以直接使用吗?还是说要在制造台用塑料合成“大量的XX”,合成之后我看是只能放自己800空间的收纳箱了。如果碎片可以直接使用,我岂不是等于有了无限存放垃圾的箱子?想确认一下。 以上。 十分感谢各位,谢谢解答。
复活的LLX,观影体验? 已阅。总的来说和高达NT给人的感觉很像,一言难尽十分微妙。 作为商业电影来说,1000日元的票价我觉得已经合格了,毕竟才1000日元……非常到位的服务粉丝的电影,但也差不多只有服务粉丝了。后宫王鲁路修果然被玩了机战X之后的我给奶活了,短短两个小时的时间里何止是两开花,那是全路线制霸。故事本身创意也不错,敌人的能力也很有趣,果然时间系的替身能力都是bug。可惜坏在了缺乏雕琢上,很多地方的剧情结构都十分奇怪,没有用处的情节比比皆是,多节约点时间给机战部分不是更好,万代爸爸要卖胶的啊。 随行的朋友们都对本作怨声载道。要我说,你们对现在的剧场版动画的定位都是有问题的,日升的剧场版不就是角色齐登场一起高兴一下吗,想看什么的观众都能找到自己的需求,商业片就要这么拍。尤其是LLX对朱雀说你自己来确认下我是不是真的活了,朱雀就上去GAYGAY的摸脸的时候,***的前后左右都笑了……什么你说想看剧情?你是弱势群体实在抱歉…… 剧情简单来说就是在零之镇魂曲之后,世界迎来了和平。靠着发战争财的某中东宗教大国失去了主要经济来源,在全球资本主义化的浪潮中越来越没有发言力,但又希望通过伊斯兰复兴运动取回往日的荣光,于是策划恐怖袭击绑架了全球的偶像川普皇。于是在观众们期待中,一位活了很久的长者(没错就是CC)带领大家盼望许久的观海同志再度出山,真正复活,靠着D4C的替身能力成功打爆了敌方boss的绯红之王!差不多就是这个意思…… 期待早日加入机战,最好明年就入。LLX和CC的双人座机体,有sp回复并且很好舔的CC终于也可以不用只坐冷板凳了。
关西七日-01第一天的国宝之旅 之所以准备好好写个日志是因为这次关西七日游在下实在是准备了太久太久。不说校长同学因为是东大高材生被老师拖着没能一起去,同行的山治君也是因为就职活动一拖再拖,本人也是实验室的种种问题,将造就订好的计划从去年10月拖到今年4月最后拖到了5月中旬…… 5月的时间有点尴尬,没有樱花没有枫叶,但因为时处淡季,除了来古都修学旅行接受爱国主义教育的11区熊孩子,基本没啥游客,而且还没有真正进入夏季,因此十分惬意。在下虽说菜鸟一只但还是比较喜爱日本史,所以希望去比较多的寺庙神社和城之类的,奈何同行的山治君想要搞圣地巡礼,因此看官们可能觉得行程有点突兀。 个人认为我们的行程安排和住宿交通设计的比较成功,如果对有意去日本关西去旅游的朋友有所帮助就太好了,如果觉得你这丫这也算成功的旅行安排,请多多包涵…… 学生自费一般的出行都是选择夜行大巴,因为只有在下和山治君两人,因此选择了只要3000的从新宿发往京都车站的夜行。晚上10点出发,翌日早上6点到达,因为前一天等到10点为止一直在卡拉OK唱JAMProject,所以各种累。本来想着可以直接去住处放行李,但当时只要早上6点半,这个城市还未苏醒。因此整整一天一直只能提着行李跑东跑西…… 我们利用的住宿地点是京都车站旁边的tomato,和式小房间,上下铺塞4个人,如果抱团会比较惬意,只有两人则会遇到各种奇葩……好处是便宜而且比较卫生。三晚上一共4500。照片就不上了,比较也没啥看点,值得一提的是职员室外面贴着巨幅真红眼黑龙的手绘!果然到处都有游戏王爱好者啊。 第一的行程: 首先第一站是本愿寺,其实只去了西本愿寺。本愿寺是日本佛教净土真宗本院寺派的本山。战国时期就各种屌啊,这里也就不丢人现眼了,有兴趣自行度娘吧。
剧场版 STEINS;GATE 负荷领域のデジャヴ 无剧透吐槽 首先说一下在下TV版的石头门只有看1集,就去看了这部电影,所以不知道剧场版的设定是不是和TV版一致。 要说为啥在下不看TV版,因为助手是我第二本命实在受不了动画化残念的人设,只有一个桶子能看。 要说我对石头门的剧情了解到什么程度,我也只能说知道个大概,研究不深。因为我只有把360版通过一遍真结局,PC版通过两遍全结局,KFC出的中文影像视频看过一遍,然后PSP汉化出过之后又通了一遍全结局。比翼恋理のだーりん全结局通了一遍。 要说我对石头门的爱,抱歉我除了奸笑社的大头我没有任何石头门的figima,因为造型离huke的设定都有一定距离。我只有5pb出过的两个官方goods的box,售价是3000en和7000en,原作steins:gate的设定书,以及外传比翼恋理のだーりん的设定集。以及PS3版本的steins:gate,外传的steins:gate比翼恋理のだーりん,和刚刚到货的steins:gate线形拘束のフェノグラム。最后还有基本没翻过的小说。 我如果日语比较靠谱没有理解错,这部剧场版还是有诸多不是BUG就是更改原作设定的地方。看剧场版的尿性应该是把世界线的设定和平行世界等同化了,我不知道TV版的设定是不是这样,但原作游戏应该不是这样的。世界线以震动弦的可能性存在在我们身边,世界只有一个,不存在平行世界,世界线一旦发生变动则整个世界重置。 再看看剧场版那个是啥,人能够突然消失,好吧就说成是突然观测者移动了世界线,但消失的人造成的即时物理影响绝留下来了。而且为啥用电烤箱进行时间移动可以回溯主观时间而不是当前世界线的时间。 本来就是个薛定谔的猫的模型,这个剧场版就变成了猫从箱子里出来观察观测者了…… 我在电影院里看到打工战士给了助手一耳光,就在想为啥没人吐槽林有德中二修正掌啊,要是被打的胸针或者桶子肯定要说“连我老爸都没打过我”。 电影看得不是很认真,太纠结设定了,后半段一直在想各种细节导致没有很入戏,旁边的哥们各种擦眼泪啊。 我还是受不了动画的人设,凡是助手的近景特写都是闭着眼睛靠今井麻美的声音脑补…… 最后唯一的剧透,结局不是悲剧,感人大结局,因此各位不用担心。 在下理解不深,希望看过的朋友和本人讨论。
1 下一页