耶梦加得da 耶梦加得da
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我已经不想对这些sb说什么了 一直吐槽炉石随机性和神抽看脸的重要性,你们真的玩懂了吗? 我要是小德把把起手僵尸成长激活我也能够拿冠军,可是你能够保证你能把把起手成长激活吗?单纯的一把随机匹配看卡组和神抽,可是在明确规定的规则下,知道对手一定情报量后就不单单看卡组和随机,最经典的莫过于术士的那场羊加死缠,难道他把羊加死缠加入卡组是随机事件吗?难道双老司机也是随机事件吗? 再来说天梯,单局单局的对战八分rp确实如此,可八分人品已经注定,二分技术却是可以改变。 你人品不好输八成,技术不好输两成那就是百分百输。你技术好赢两成那你好歹还能赢对不? 一把打下来你运气好对面运气不好,可是一百把打下来的话真的还能够算人品么?为什么职业选手与业余有区别?因为职业选手是专心打一百把的人,业余选手是专心打一把的人。好比一次的抛掷硬币只能够由人品决定正反,可是无数次的抛掷只会让得出的结果无限的接近于2/1!难道你们只是抛了一次硬币就觉得百分之百只能够抛出正面么!我告诉你们!硬币还有反面能够被抛出! 炉石的最大乐趣正是计算随机性和对随机的控制,比如对面场上双2/1鱼人,我是法师,场上有一张飞刀,手上一只2/1鱼人。优先解场情况下你会怎么打?难道是先火冲点掉一个2/1然后上鱼人?我想正常人都会先上鱼人后火冲把!
【15-02-11】神力在竞技场有些无脑强势啊 而且pve里面弱势到爆。感觉神力等级相同的情况装备弱势真心没什么,反正pvp里面谁先抓到谁就是死,甚至差个七八级也没什么,反正抓到就是死。pve里面也差不多,反正boss砍中就是死,脆得不要不要的。 最好是加强一下神力pve,削一下pvp。一套连击满血秒杀,这其实是一种很不合理的现象。 pvp里面,等级相同,墙角一套打完,满血都是直接死。而且抓取对抗霸体明显占优,旋风拳和大螺旋,冲都能够带动对手位移,一到墙角,不好意思你死了。 另外在说一下通灵,风暴,红莲,闪光这四个职业。这四个职业在竞技场里面基本都属于cd流派,等单个技能cd,小技能慢慢躲来耗血。 通灵等磁场,放玩跑。跑到旁边就隐形,毒墙,各种阵,然后cd一到又是磁场。其实大多时候一个磁场你就大半管子血,隐形来两刀就死了。 风暴,小飞镖丢起。然后躲躲躲,风暴cd一到,放个龙卷直接大半管子血没有,然后又是罩子又是墙,各种猥琐等磨死。 红莲等灼伤,灼伤一到砍中,基本就是死字。然后各种霸体技能各种远程。攻击力高得要死就是干死你。 闪光其实是很靠技术得,可是他主要还是只有靠一个技能。旋风斩。连一套旋风斩,又一套旋风斩。其余技能几乎毫无亮点,跟疾风寐影得技能比起来简直让人无法直视。
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