陈年老可乐 学校白日梦
月刊少女快出第二季
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突然发现miss掉p才是东方project的精髓 个人认为,《东方project》中最精妙的设计莫过于「miss掉P」。第一次miss时,我就被这个看似简单却充满挑战的机制深深折服。在这个以避弹为核心、强调策略与操作的游戏中,miss掉p为玩家带来了别样的、更深刻的体验。 『他梦见他掉残,亦梦见他掉P;他梦见他收取纯符,亦梦见他小心翼翼。他梦见脆弱与坚韧的平衡。』 完全由玩家掌控的避弹与射击,和无法完全预测的敌机行为与环境,天然形成了巧妙的矛盾关系。在玩家第一次开始游戏面对敌机时,与未知和危险做抗争就已经成为了游戏的主要推动力,促使玩家不断磨练技巧、积攒资源。而miss掉P则在这种紧张的战斗节奏之外,为玩家提供了一种截然不同的挑战——它要求玩家在脆弱与危险之间找到平衡。 『他创造了没有捷径的路径,将他的谨慎与耐心信以为真。』 而人的耐心和专注力是有极限的,如果没有别的因素,很快就会产生疲惫感。游戏能给予玩家的应对则是miss掉P。这种机制在玩家技巧和规划尚未成熟的初期显得尤为艰难,稍有不慎就会失败,其挫败感在游戏初期达到峰值。然而,随着玩家对板面的熟悉、对敌机行为的掌握以及技术的提升,miss掉P的惩罚程度逐渐降低。当玩家能够轻松打通l难度时,他们将直面游戏更深层的挑战——如何在高风险的环境中保持高效与冷静。 以玩家的好奇与挑战欲为始,为了完成关卡而不断优化策略、提升技巧,在超越任务的难度之后,整个看似简单的掉P机制,终于完成了矛盾的对立统一。 『曲终人散,黄粱一梦。玩家开始了新的游戏。玩家再次面对挑战,更高的挑战。』 令人痛心的是,在《东方兽王园》的某些改动中,miss掉P的比重被大幅削减,甚至被边缘化。这无异于抛弃了游戏的内核之一!当玩家不再需要面对miss掉P中的紧张与挑战,他们将过早地失去一种独特的游戏体验。这种妥协不仅让玩家失去了对脆弱与坚韧的深刻体会,更打破了游戏原本的节奏与多样性。若失去miss掉P这一设定,游戏将失去其独特魅力,沦为一个单纯避弹的空壳(悲) 参考文献如下
四个xdx的黑龙首通记录 先说背景吧,本人的四个好哥们,从今年一月同时入坑,一个斩斧侠,一个重弩太刀侠,一个弓箭侠,一个长枪转笛子侠,历经三个月的努力,终于在今晚两点半拿下黑龙虽然打的很艰难,每个人玩的都不熟练,但是四个人齐心协力,用智慧和配合弥补技术的不足,最终拼尽全力战胜现实的噩梦本人弓箭侠,总所周知弓箭玩的是魂斗罗,一碰就碎,蓝火战神更是恐怖如斯,黑龙弹吸收又奇差无比。本人实在是技术不足,没办法像天尊一样极限配装输出贯死黑龙,即便是煌黑弓零件和克制属性异常,由于技术不足打点不好,输出依然不理想。在经过前几天失败的尝试后,几位xdx决定转变思路,尽力为斩斧adc创造输出空间。 长枪侠连夜练习了笛子,开始为队友上buff和奶人,虽说黑龙控制还是笛子最有效,但是几天内要求刚接触笛子的xdx练习为控制笛不太现实。因此笛子就主打一个奶和buff。于是本xdx转型控制弓,将破龙和达人珠全部换下叠上麻痹和睡眠,并且带上了烟雾球和烟雾球合成材料,并且每次猫回去或者用完回归球一次,就新拿一套瓶子和材料。自己主要工作就是不再思考输出,通过麻痹,睡眠,丢烟雾球制造硬直和器械倒地,以及垫灭龙石及时保护队友,掩护adc和奶妈创造输出空间。此次黑龙狩猎,本xdx总共打出了两次麻痹,一次睡眠,多次烟雾球丢失仇恨硬直,以及使用灭龙石拯救蓝火中的队友等,这些输出空间搭配上鬼人三件套和笛子的攻特大,成功将斩斧xdx的dps拉到了75,经过激烈的鏖战,终于将黑龙斩于马下。虽然本xdx作为弓箭伤害极低,但是在本次狩猎中起到了作用,完成了自己的职责,本xdx非常开心 感谢斩斧xdx拼尽全力零解输出,作为主adc不浪费我们的空间,本次讨伐黑龙成功的第一功臣非他莫属。 感谢笛子xdx为了队友牺牲自己擅长的武器,上buff提高属性,随时随地关注血量多次在猫车的边缘救下本弓箭脆皮。 本xdx对自己打烟雾打麻痹打睡眠打灭龙的辅助工作相当满意和骄傲,并且暗自下定决心,日后一定练习本领,成为能单刷黑龙的独当一面的弓箭侠。至于太刀侠,虾头
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