忧郁的艾迪 忧郁的艾迪
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个人认为帝国全战里的贸易系统是一个简单的西方经济学模型 记得彼时在学校里读了一些西方经济学的书,而这一段时间玩帝国全战之后,我认为,帝国全战里的贸易系统是一个简单的西方经济学模型,例如: 1 供求关系决定了市场价格。在帝国全战当中,商品的价格籍由供求关系来决定,而玩家的提高产量往往导致供求关系下降到一个低价格的新的平衡点。 2 商品的差异。这一点反映了西方经济学中商品本身的区别。在帝国全面战当中,我们可以清楚的感知到不同商品随着产量提高而产生价格波动的速度是不一样的。比如象牙这一类的商品,由于是奢侈品,所以其需求往往是非刚性的,故相关系数很高,导致供求的改变会很明显的影响商品的价格。而蔗糖这一类的商品虽然价格低,但是是必需品,所以刚性需求很大,所以随着游戏发展的总趋势来讲价格越来越便宜,但是其价格波动不会像象牙那样受供求关系的影响那样迅速。 3 投入——产出模型。帝国全战但中的贸易点从其设置的标准来看。其实更像一个工厂(当然,只不过没有最初的建厂费用)。船本身的建造价格可视为固定投入,维护费可视为类似人工和材料的费用。在初期,随着生产商的投入增加(表现为增加的商船投入)收益迅速增加,而其所对应的边际收益一直处于一个较高的状态(即最后增加一艘商船投入的产出,下文中的边际成本同理)。然而随着产量的扩大,主要受供求关系的影响,其边际收益越来越小,边际成本不断提高,边际利润越来越小(表现为后来放的船产量少了,并且随着价格的下跌,商品没有以前值钱了)。所以我们应该将生产规模合理控制在利润最大化的地方,也就是边际利润最接近0时的生产规模(当然,因为帝国全战的模型决定了其边际利润无法准确的定义为0) 以上就是我的一些个人看法,因为我不是经济学科班出身(我学的东西基本上和它没什么关系,只是出于爱好看下),所以难免有谬误之处,还望各位大家指正.更希望这贴能够抛砖引玉。 但是那些什么都不懂就恣意评论,甚至谩骂的人还是算了。只接受经济理论上的指正,谢谢。
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