天凌龙 天凌龙
关注数: 266 粉丝数: 179 发帖数: 3,260 关注贴吧数: 68
对90版本的一些拙见和展望,欢迎讨论 目前缘起的玩家人数大家应该都多少感觉得出来,跟战宝荻花版本来比少了不少,那么为什么人员会有如此之大的流失呢?这就不得不提几个主要问题。 1.人物属性的数值差距主要体现在,精简五彩石,橙色首饰,7.8级五行石与6级的差距,各种首饰附魔,导致普通和平民玩家与氪佬的差距过大,间接导致进入副本门槛过高,一款优秀的MMORPG游戏里面更多的是普通玩家来点缀一部分的土豪玩家,如果把普通玩家的路堵死了,那么还有什么人去衬托土豪玩家呢?关于这点问题官方也给出了明确的答复会在90版本取消精简五彩和橙色首饰。 2.基于第一条的问题,数值扭曲的问题导致副本的流程难度变相的变成快餐,这点其实可以在开新等级上限的时候压缩属性,使用原本90年代的数值,因为现在的装备获取流程过于快餐,以前大家都是从大战本-十人本-25人普通-25英雄这样的流程去一步步更新装备达到下一层副本入门卷,过于快餐也是一件影响游戏寿命的重要因素。 3.这点就是日常活动的奖励确实是差强人意,日活严重下降的一个原因,我本人每天打个副本就下线了,什么大战瞿塘峡完全不想做,但是我在重置却天天几个角色不间断的坚持做大战和日常,因为奖励不够吸引人,建议把大战金调整一下,好歹还有人愿意去做。 4.就是镇派的问题,奇穴很好,镇派已经没有上限了,建议90直接改回奇穴。还有就是现在的t心法仇恨贼不稳,也不知道是输出太猛还是什么的,以前反正玩90年代的时候没感觉过ot这种事。下个版本希望能正常点。 目前想到的就是这几点,这仅代表我个人的观点,觉得不对的可以提出来,有更好的看法也欢迎讨论,还有就是看不顺眼的玩家也没必要喷,这就是我个人的一点yy,没什么好较真的
1 下一页