云舞飘落 云舞飘落
被盗了,靠!
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[伪技术贴]用简单的方法帮助你维持每天的饭团开销~ 自从开放了饭团喂养宠物以后,许多朋友应该会和我一样,觉得每天好友的30个饭团根本就不够用。尤其是3个宠物甚至4个宠物的,每天的喂养宠物饭团开销就是9*3甚至9*4,加上最近的每天2小时双倍活动,即使以前有99个饭团存货的人也会吧饭团使用一空。 估计网易不会很快的调整每天好友只能给30个饭团的设定,那么我们应该如何有效管理和使用自己的饭团,才能保证每天的开销,愉快的存钱呢~ 楼主介绍下自己的方法跟大家交流,也希望抛砖引玉,大家都讨论下如何更有效的使用饭团。 首先我必须说明,我这个方法必须每天经常打开游戏看看。以下是我的方法: 首先我们都知道,好友发来的饭团是在邮件里的,每天只能有30个,而忍者自己身上只能带5个饭团,如果一次性把所有的邮件饭团全收了,那么就会显示5+30个饭团。 而且我们也都知道,在忍者身上饭团不满5个的时候,每10分钟会自然恢复一个饭团。 知道这两点以后,这个方法就很简单了,每天好友的饭团邮件都先不要收,而是存在邮件里,每天尽量使用身上自然恢复的饭团去跑或者喂养宠物,保持饭团的每10分钟自然恢复。 这样每一个小时相当于会多出6个饭团,而身上的饭团用完以后,如果还想喂宠物或者继续跑,则从邮件收,用几个就收几个,这样一天下来,30个好友饭团基本上是用不完的。而且能保持双倍2小时和3个宠物的3次喂养都没有问题。 这个方法还是简单易用的,唯一麻烦的就是每天多开开游戏,比如上班时放宠物出去喂食,每一个小时开游戏放一次就行。 最后打个小广告。。ios系统的朋友可以加我一起玩,我还是新手。。还有更好的方法也希望大家多交流,玩游戏就是图个交流和开心~谢谢。 易信ID:roberthro 每天3次送饭团~~ 希望加我的朋友稍微注明下忍2.
我们是“守护者”——T怪型野蛮人心得(装备篇) 写在最前面的话:本心得是建立在顶怪型野蛮人的基础之上的,装备搭配技能选择都是适合组队打的!所以不是万能的打法,可以solo任何地方,但是单刷的效率确实是很差。不过对于想玩别的类型的苦b中的野蛮人朋友也可以参考交流心得。 第一篇:装备选择篇 先上图吧。这是现在的属性,不打算继续换装备了,要攒也会开始攒别的类型的装备了,没必要在浪费时间和精力去提升了,尽管还有不小的提升空间,但是没有太多的必要了,因为现在打炼狱1-4和彩虹是没太大压力的。这是吼过以后的属性。被动是双护甲和激励风采 先说说我配装备的思路:在提升免伤能力的基础上,无限量的堆血上限。 为什么要这么配?我对肉盾型野蛮人职业的理解如下:野蛮人t怪的优点就在于多样化的回血能力,强大的机动力。野蛮人各个回血技能(复仇,霸气,冲撞,激励风采等等)都与血量上限直接挂钩,t怪最重要的复仇不用多说,每打中一个怪回5%的生命值非常强大,野蛮人还拥有跳 疾跑 冲撞等机动技能,其中跳跃和冲撞还能提供短时间高免伤和高回血。也就是说即使一下子顶不住了,我们可以选择冲撞跑掉同时回血,或者跳出去冲撞撞回来。这样不仅可以回血还可以短时间极大地提升免伤能力。 那么分析过我们的技能特点后,我们的顶怪思路应该是能硬顶的时候硬顶,硬顶血回不上的时候通过强大的机动能力走位,利用盾墙和跳跃的免伤找机会冲撞或者复仇回血。 那么就可以围绕我们的顶怪思路配装了,首先是需要的属性: 耐力:毫无疑问的核心属性,野蛮人肉盾流最核心的属性,在不牺牲太多别的属性的基础 上,越高越好,耐力不仅带来血上限,还能带来非常可观的护甲值。 全抗:全抗的强大毋庸置疑,相信任何人都有体会。 力量:很好的属性,如果有的话很好,但是没有也不是末日,力量可以带来伤害和护甲值。绝对是个很好的属性,可是不值得为力量牺牲多少其他的属性。 敏捷:很多肉盾型野蛮人都忽视了敏捷的强大,我们都知道,敏捷带来的闪避效果是线性下降的,但是在500敏捷之前,每点敏捷能提供的闪避率是非常可观的,我们不需要刻意堆敏捷,但是一件带耐力全抗都很高的装备,如果能附带敏捷那绝对是非常超值的。在敏捷500以前,同等数值的敏捷其实收益比力量要更高。(针对顶怪) 智力:收益非常低,只能带来每10点智力=1全抗。属于有了加分,没有无所谓的属性。 生命%:又一个后期无比强大的属性,当你的耐力值越过一个比较高的数值时,生命%的强大便会体现出来,这是一个和耐力相辅相成的强大属性,70%的生命%意味着你的一点耐力可以带来59.5的生命值,这是个越到后期越重要的属性。目前可以附带生命%的非传奇装备有:头盔 铠甲 护肩 腰带 戒指 护身符。 护甲:护甲值的作用也真的不用再说了,只是野蛮人不用刻意堆护甲值,因为我们的耐力转换护甲比率非常高,力量也是我们的主属性之一,这本身就可以带来相当高的护甲值,高护甲值的装备当然非常好,但是也不用刻意为了护甲值牺牲其他属性。 格挡:格挡机制有两个数据,格挡率和格挡值,它们是相辅相成的属性,我们都清楚,格挡是发生在所有免伤机制计算之后,直接减免的伤害,因此格挡这个效果在你自身免伤很低的情况下作用有限,但是在自身免伤越高的情况下,作用就越明显。也就是说,怪攻击你在计算他的攻击力和你的免伤%之后的伤害数值再减掉格挡值,这才是你受到的最终伤害。 格挡率则是格挡情况发生的概率。 因此这也是个越到后期,越是自己免伤高就越强大的属性。 单抗:锦上添花的属性,不用刻意堆,硬要说的话物抗>火炕>毒抗=冰抗=秘法抗=电抗
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