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看到贴吧在争日服发攻略的事情,于是想起了ECO…… 很久以前,有个游戏叫埃米尔物语,国服叫艾米尔编年史,现在已倒。 这个游戏是这样的:非常之萌,但是系统又非常之肝。 ECO的每个人物,都需要练N个小号当做装备穿身上,否则只有被怪虐的份。 于是针对ECO的这两个非常极端的特点, ECO的玩家分成了两派。 休闲党认为,这游戏就是穿穿漂亮衣服卖卖萌的,把ECO当换装聊天室玩; 效率党认为,这游戏就需要肝无极限练出N个号然后秒天秒地秒BOSS,于是肝了又肝肝了又肝。 这两派都不断拉拢游戏里的新人,把自己认为正确的游戏方式灌输给萌新。 于是,既然说的是攻略该不该发的问题, 就只说效率党的做法吧。 比如: 萌新:大大啊,怎么练级快啊? 大大:次速。 萌新:????? 萌新:大大啊,小号要怎么办啊? 大大:养殖。 萌新:????? 于是,傻子都能看出这位大大是在教新人还是在秀优越。 于是,发攻略到底是不是秀优越或者热脸贴冷屁股? 很简答,看发攻略的人是从什么角度出发的。 如果发攻略是针对对方的问题,语言表达得当, 充分考虑了对方的需要和便利性, 以对方为主体来考虑来行动, 那这种当然不能叫秀优越,应该叫学雷锋吧? 如果发攻略根本不考虑对方想不想知道,不考虑语言传达是否准确,不考虑对方的便利, 只顾着把自己想表达的一股脑喷出来, 那这种叫啥,咱就不予定义了, 这样子活该被喷。
这算技术贴吗?有关“低级趣味”是否可用…… 事情是这么回事,前两天轻国征文, 那边的某位前辈就对这些征文进行了“恶意评测”(其实也就是作风辛辣以吐槽娱乐为主的那种评价吧,不过这不是重点) 结果,有篇叫《幻龙魔法使》的文章,被进行了最大篇幅的吐槽, 其中很被人诟病的一点,就是“低级趣味。” 所谓低级趣味怎么回事呢? 在下自己去看了这篇文,发现前半部分如“大便”“包皮垢”“尿液”之类,与污秽物直接关联的笑点很多。于是这个就被写研区的人们骂个狗血喷头,说恶心又不好笑。 那篇文,是这里经常出没的前辈大叔写的。 大叔是对国轻很热心的人,也给我们这些后辈提了比较重要的建议, 比如说“写国轻,想要商业化,就不要写日本文化相关的东西”,在下也认为这是很有道理的。 所谓“低级趣味”,在下想把它理解为一种开拓性的尝试。 毕竟,国轻要出头,就不能不认真考虑读者群的问题。 现在有可能成为国轻读者的是谁?个人认为是较为低阶的ACG爱好者。 这些人会出没于B站、起点、甚至各种国产网游中, 这些人可能会用弹幕来刷下限,也可能对某部动画无脑黑或无脑粉, 不过,这个群体就是基数够大,有可能成为国轻主要的读者群。 这里不得不联系一些网络上的现象,比如说, 孙渣的漫画,很黄,很血腥,有的时候还很恶心,但就是人气高。 为啥?孙渣的漫画有发人深省的地方是一部分,但个人觉得还有个原因,就是在这个国度里,群众要的就是低级趣味。 从这点来讲,轻国本来就是以日轻读者为基础建立的群体, 笑点本来就和上面提的,可能成为国轻主要读者的人不一样, 所以在那边肯定会遭到炮轰。不过,要想让国轻有路可走,这个“低级趣味”是否可用,应该怎么用,咱觉得还是有讨论价值的。 总结概述: 1、国轻的主要读者群,可能与日轻群体交集不大,有可能是起点或其他地方拉来的。 2、这部分人相对文化水平较低,为了吸引这部分读者,可能有必要使用所谓“低级趣味”。 3、“低级趣味”该怎么用,则有必要继续讨论下。 话虽这么说,在下还是把自己那个低级趣味的开头给废了…… 毕竟想参加大赏,还是有那种保守的心理啊。
好吧,在下每到一个吧,都会讲这么一个故事…… 从前,有个游戏叫ECO,中文名是艾米尔编年史。 ECO这个游戏,画面非常之萌,里面还有专属的飞空艇,也就是私人领地, 可以建房子装修摆家具之类的,总之想怎么卖萌就可以怎么卖。 同时,ECO这个游戏的系统又非常之奇葩, 它有个系统叫凭依,简单来说,就是一个人物可以把另一个人物当成超强装备, 穿在身上,连穿几件就成了超绝合体,刀枪不入金刚不坏,遇神杀神遇佛杀佛。 同时,ECO后期的怪物又非常BT,你不练N个上面的超绝合体, 就只有被怪秒杀的份。 好了,针对ECO的这些特点,ECO的玩家就被分成了两派。 休闲派认为,咱来这游戏,就是卖萌的,什么后期怪之类的,跟我一点关系都没有。他们专门收集各种漂亮衣服,把游戏当做大型换装聊天室来玩。 效率党认为,数据就是一切!于是他们就每天一上线,就立即开N个号组成超绝合体,在同一张地图对同一种怪杀个没完,然后重复。 同时,由于理念的不同,两个党派都积极争夺新人。拼命告诉进入这游戏的新人:另一党是错误的! 休闲党告诉新人,你听效率党的要累死的!他们每天教新人怎么卖萌,结果不少新人卖萌卖够了,又受不了游戏后期怪物虐待,含泪离开。 效率党告诉新人,卖萌什么全是浮云!你一开始不多开,不爆肝,你就没有未来!于是大批新人爆肝到吐,吐多了怒删游戏。 终于有一天,这个游戏再也没有新人了。 没有新人,游戏也就没收入了,停服了,完蛋了。 于是休闲党,效率党全都成了AFK党,各自数落对方的不是,然后继续找下个游戏, 继续较劲。 这是在下经历过的真实的故事。 其实,怎么玩游戏真的那么重要么? 一个游戏,别说CC、MA,就是山口山,也一定有完蛋那一天的。 游戏完蛋了,那多萌的形象,多高的数据,就全都成浮云了。 投入越大,亏得越多,这个道理永远不会变。 所以,玩游戏,在它完蛋之前,我们用自己的方式在里面获得乐趣,就好了。 有人爱抽卡,有人爱拼壕,有的人爱极限操作,这些都无可厚非。 但是,每个人的价值观不同,所以千万不要把自己的游戏方式,游戏理念强加给别人。 如果一个游戏里有很多人这么做,天天都在指责别人这么玩不对那么玩不对的话, 那ECO就是最好的前车之鉴。
有关工作室的一些细节和推测…… 今天早上对工作室的行动进行了一些观察, 于是作了一些推测…… 1、工作室的活动范围。 目前确认的范围是艾德——贝斯马这一段的野外区域, 表现形式为乱码或者英文数字的混合名字不停在一张地图出现又消失。 推测:工作室的目标主要还是副本, 野外只不过是附带产物。毕竟就算一万个工作室人物挤在野外一张图, 产生的ED也不过是服务器的怪物刷新速度。而副本就不一样了, 工作室有多少个人物就可以产生多少ED,生产ED数量将会以几何倍数增长。 所以我们才会看到野外有工作室人物出现又消失。 之所以没有模型,猜想应该是游戏本身读取速度追不上工作室的进图速度, 因此出现的没有模型的情况。 而工作室会秒掉野外怪物,只是脱离副本时,全屏秒功能的副作用。 工作室黑手只会当这个是零头,但没有放弃它。 疑问:为什么工作室没有把人物放在哈梅尔等地方的野外,再进入副本呢? 从贴吧的截图里来看,工作室应该有直接弄到哈梅尔的手段啊…… 那里的野外收益显然要高出一些…… 2、工作室的活动副本。 推测:仍然是以艾德相关的副本为中心。 目前观察到的工作室人物,身上的装备是会出现更换的,最多出现物品等级19的装备。 但是没有观察到进行强化,或凑齐一整套的现象。 综合以上两点,工作室人物身上的物品等级是相当缺乏的, 因为人物总数众多,同时相互之间无法交易, 去区别人物类型、等级再相互交易的话,工作室的总工作量就会翻倍, 所以推测这回的工作室脚本,没法处理装备,也没办法提升人物的物品等级。 物品等级匮乏,就没法进入高级的副本, 目前的情况来看,似乎进入副本的等级、物品等级这双重限制,对工作室还是有效的。 所以工作室只能针对艾德到贝斯马之间的低等级区域、副本下手。
不战了,重开一楼,心平气和地来讨论吧,关于各种问题。 嘛,战了一整天,咱的认识也有了点改观。在此先对各位老玩家道歉一下吧,言辞激烈,观点极端,如果伤到了各位,真是抱歉了,关于极端这点,在下先去反省一下。 于是,现在重开一楼,来和各位讨论一下几个问题吧。 1、各位认为新玩家应该是什么样的? 2、各位认为老玩家应该是什么样的? 3、对于ECO现在新玩家甚少,勉强靠KUJI支持运营的现状,有什么办法能改变吗? 在讨论这些问题之前,首先需要知道ECO本身的特点: ECO确实是上个世代的游戏,游戏中具有很多重复劳动的部分,到后期的某些地图,不进行多开就寸步难行。简而言之,耗肝。 其次,要知道新人的特点: 大部分新人的情况,都是看到这个游戏画面很萌,抱着试一试的心态来到这个游戏里的。据目前的情况来看,这些新人中的大部分肝功能都不甚强大,留下来的少之又少。不过,正因为如此,不少浮躁的玩家被排除出ECO,这就造就了ECO相对良好的人文环境。 最后,在下所知的,老玩家的情况: 当前ECO中留下来的老玩家,大多数都通过了ECO本身对肝功能的测验,同时对游戏有着很浓厚的“爱”。这群老玩家与其他游戏的玩家相比,浮躁程度显然低上很多。所以相对地,ECO的老玩家素质也比其他游戏高上许多。不过要注意,素质高不等于雷锋,所以老玩家在付出没有收获后,还是会功利地害怕血本无归,从而在某些场合拒绝施以帮助的。 好了,在以上条件下,ECO出现了一些问题,导致新人流失: 1、游戏本身的不友好,导致新人流失。 关于这点,在下认为已经无从改变,所以这点要怎么解决,感觉没有议论的必要。 2、游戏中的老玩家太过友好,结果导致已经很少的新人不劳而获、懒惰,最后导致其煌掉。 这个问题的责任在于谁,或许有讨论价值。老玩家为新人全额代劳,从结果来看是不可取的了。新人懒惰肯定也应该谴责。那么,是否有什么方法可以解决这个问题?这里就必须思考以下几点了: 1、要挑选什么样的新人来帮?换句话说,什么样的新人值得帮助? 这里在下比较搞不清楚的一点,就是“有肝与否”是否应该成为衡量新人值得帮助与否的标准。比如一个新人,他确实不爱练级,确实时间不多,但这个家伙是个好人,很喜欢逗大家乐,经常在大家练级时给大家说说话排解大家烦闷,很能为大家着想,问这样的家伙是否值得花大力气帮助? 2、对于新人,施以帮助的标准究竟是什么?换句话说,帮新人要帮到什么程度? 前面已经说过,全额代劳是不可取的。但是在对方施以帮助时,看到对方时间少就不帮忙,这显然又太功利了。那么,在这两个极端中间,是否有一个恰到好处的标准,既能让新人自己体验努力的乐趣,又不至于让老玩家付出和回报不成正比? 这不是战帖,请各位理性思考。在下以身作则,不把责任全推给老玩家,也不会说这全是新人的问题。 其实都是癌炮的错吧…… 啊啊,帖子最后问个私人问题哈。 经过一天论战,从各位的表述可以看出来,巫女并不是什么坏人,在下也愿意接纳这点。 不过谁能告诉偶下,为啥巫女在对新人说话时,老喜欢用居高临下的口气?更诡异的是,为啥这家伙隔三差五就要去论坛里,发所谓“休闲党练级好辛苦,好狼狈”的帖子,来讽刺不怎么爱多开的人?至于这么苦大仇深么…… 再重申一遍,这贴里面没有任何战意,只是想讨论而已。
可能是武侠,可能是仙侠,总之,想探讨中国古代题材轻小说的融合 嘛,发了某个片段之后,针对人物价值观进行了思考。 一般来说,人物价值观是以小说中的世界观为基础的。 即,武侠的背景,将很自然地 究竟怎样才能在人物价值观与现代接近的情况下,弄出中国古代背景轻小说呢? 爱因斯坦白大人给出的方向是《悟空传》, 不过,在看过之后,发现悟空传更多的笔墨都在人物和情节上面,在设定方面似乎没有什么出彩的地方。 或者说,悟空传本身更注重完成一个故事而不是创造一个故事中的世界; 因此,个人的感觉是, 悟空传的故事构架方式,并不适合用来写类似《魔禁》一类有大型世界观的“轻小说”。 那么,如何对故事的背景设定进行处理,好支持人物具有“现代”的价值观,以增强代入感呢?个人想了两种方法,不知是否有用,因此求各位一起探讨。 方法1: 将大量中国古代元素剥离出来,填入一个架空世界中, 即只取其“形”,而不取其“神”。 中国古代元素,包括武术、包括客栈、包括成衣铺、包括仙术、甚至可以包括仙术和机关术等等,在名称方面,尽量贴近中国古代称呼。 但是,在历史、地理等方面,这些都将是古代不曾出现过的。 而人物的价值观、意识形态、语言等,则因为架空背景的设定,更加贴近现代。 也就是在中国古代构筑出一个“剑与魔法”的世界。 完成之后,可能会比较接近宁财神剧本中的武侠。 例如《武林外传》或是《大笑江湖》, 各种台词穿越,各种价值观穿越现象层出不穷。 也可能接近九州背景的新武侠,毕竟各种元素比较丰富。 这样说了一大通,或许还是比较抽象比较笼统, 就举个在下想要实验的例子,例如一段说明文字是这样子的: “虽然曾经辉煌灿烂,虽然曾经带给众多人们梦想。” “但武侠的时代,就这么突兀地结束了。” “没有任何标志,没有任何象征,就这么默默无闻地结束了。” “而现在,则是另外一些力量崛起的时代。” “你可以看到,拿着铳枪的人活跃在战斗中。” “你可以看到,大型的机关人,替代了传统的武术。” “你甚至可以看到,只为少数修道者掌握的法术,在民间大量地出现。” “妖怪、魔兽、灵兽为人们所驱使,成为了这个时代中的风景。” “但这一切需要存在,都需要一种事物作为基础。” “钱。” “无论是铳枪的弹药,或是机关人的制造,又或是修道者的施法,再或是各种妖物的饲养,这些都是要花钱的。” “钱,成为了这个时代的主导,人们追求金钱,同时也是追求着力量。” “所以,街道上摔倒的老奶奶不可扶,因为她们会大声叫着你推倒了她,然后让你把她送到客栈再向你索赔一大笔钱;路边的乞丐不值得施舍,因为他们往往在你看不到的地方化身为有钱的公子哥,大笔地在怡红院等地方进行着挥霍。” “这是一个没有侠士作为榜样的时代,这是一个每个人都在迷茫的时代。” “总之。” “武侠的时代,结束了。” 于是这个就是在下想要试验一下的时代背景,不知效果如何。 方法2: 用网游作为背景,构筑一套以中国古代作为背景的网络游戏, 并以此作为整个故事发生的大环境,类似SAO或者AW,只不过其中的游戏, 背景换成了中国古代而已。 一样可以运用客栈,成衣铺等中国古代元素。 一样可以加入机关人、铳枪或是仙术等力量体系。 因为疼迅、完美时空等不遗余力的广告,读者也对中国古代题材的网游有认识, 不至于出现完全生疏的情况。 同时也支持虚拟现实两种身份的切换, 其中的角色作为玩家,也完全不用担心价值观的问题。 但是唯一的弱点是,从效果论的角度讲,本质已经从“中国古代”转到“网游”上来, 说起故事中设定的效果,是中国古代或是一个剑与魔法的世界, 其实并没有太大差别。 以上是两种方法。 总之,就是想请各位来讨论一下: 这两种方法,究竟有没有可行性? 两种方法相比,觉得哪种更好,更容易写出好看的故事来?
求支援:“斩断”能力和“黑洞”能力者的战斗。 听说这里创作者也不少,因此跑过来求助…… 这个卡了好久了,求各位帮忙想想看~ 主角方:“斩断”能力,可以把指定坐标上的所有物体一分为二, 有效距离大概30~50米,使用时必须挥动手臂(就好像挥动一把无形的剑,隔山打牛地把远处的东西砍断一样) 这种能力绝对无法防御,但是可以凭借战斗经验读出“斩断”的方向,进行躲闪。 反派:“黑洞”能力,效果包括: 引力链条,形成剑一般的引力链条,可以切割东西,可长可短(可以当做蛇腹剑来看),并且可以同时使用多条; 吸收周围一定范围内的光,使对手看不清自己的位置,只能看到一个黑球; 扭曲空间,将大范围内的所有事物都吸过来或者喷出去; 提升威力,用拳头进行物理攻击时,因为拳头带有黑洞的质量,动能非常之恐怖,被打到就全身粉碎; 扭曲时间,可以让周围小范围内的时间变慢或者变快,借此精确躲闪对手攻击; 然后,整个局势的情况如下: 1、主角发现敌人出现,前冲进行贴身攻击,砍断对手手中的引力链条; 2、对手吃了一惊,再生出其他引力链条和主角进行白刃战,处于下风; 3、对手发现近距离战斗对自己不利,立刻用黑洞扭曲空间的能力吹飞主角,接着用吸收光的能力,用黑色球状区域包裹住自身,接着用引力链条进行远程攻击; 4、主角砍掉几条引力,接着斩断自己前方的空间,用空间断层形成一面盾抵挡,接着准备突击; 5、主角一击劈开球状区域,结果发现砍偏了,接着挨了对手一下,飞出老远; 6、对手发现住主角没法精确攻击,改变策略,开始把东西忘黑色球状区域里吸; 7、主角仍然砍出空间断层,让自己不被吸过去,喘息着开始思考如何转败为胜; (由于黑洞周围的黑色区域根本就是因为没有光而形成的“现象”,因此即使斩开也会立即再生,就像刀无法斩断河流一样~= =所以直接把整个黑色区域砍成碎片的方法估计是行不通了……) 接下来卡壳了……主角在诸多不利的情况下,有没有什么招数可以致胜呢? 求各位帮忙想一下…… 如果能用这两种能力掰出另外一个过程也好啊! 求各位帮帮忙,感谢了说……> <
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