Tommy小寞 Tommy小寞
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说说死疽和吸冰的问题,顺带说说PvP和断档问题 我是PvP双手冰,玩儿了一辈子DK了应该还比较想法吧(我不是想装一逼哦~我只是表示一下我真的玩儿的是DK 不是啥都不懂就来瞎说的)我点的就是死疽加吸病,我来说说我是怎么个理解的。 首先双手冰不论打什么都难免会出现断档,我个人觉得还是很少断的,玩儿熟悉了自然知道怎么控制资源打架了,好吧不装逼了说正经的,对于冰来说血病的保持坑了一逼,需要消耗邪符文打出邪打来保持疾病,这直接影响其他技能循环,而且好不容易保持的疾病吸出来了再重新补,和没吸一样,(忽略爆发,毕竟不能保证每次都有爆发可以补回来)死疽病则完美解决这个问题。死疽有个效果是8码自动传染,这个神效果不用我多说吧,还有,死疽最多15层,我猜很多人纠结传染以后的伤害怎么算的,举个例子,一个凛风出去全得病,N时间后叠加到8层,这时候断档了,发现有必要吸出来,这时候你的主要目标就没有疾病了,之后旁边的疾病携带者会传染回来,吸出来时候是8层,传染回来则是9层10层或者更多,意思就是吸回来以后和疾病来源完全同步,不论是剩余时间还是层数。 而且死疽的施加完全可以无消耗,我们有免费的凛风别忘了,就算是单体输出boss时候,准备吸出来的话,手里留一个免费凛风,吸出来果断补回疾病,而且不断档的话在疾病快结束时候也可以吸出来转化成死符。 会配合吸病打爆发的双手冰是很暴力的,至少我觉的我PvP时候那段持续将近20s的爆发能打出不小压力。还有,楼上说过冰本来就不是靠疾病打伤害的,这个说法我一直很同意(不然就不叫!冰!DK了)冰的疾病个人理解为辅助。 我打PvP,那就说一点儿PvP吧。我点了冻疮,有了死疽的冻疮更加变态,全程50%减速,几乎不断,拉住近战远追法爷猎爹,计算好符文用冰链,虽然不保证完全不被风筝,但至少不会被吊打。有人说PvP点喷,但是我实际测试其实并不是特别好用,随便一个控妥妥逃开了,而且手残的话还会被绕后,(竞技场里见过的喷子冰全被我绕了 难道我有玩儿贼的潜质嘛)冷酷严冬同理,不能保证总是控得住,所以我选了邪恶之地。(气死盗贼有木有) 总有人说双手冰断档,有人回答别有什么放什么,我觉的这还不够,留着技能只为不断档,打不出伤害,能清楚什么时候该放什么技能才是最重要的。断档无法避免,我们只需要在必然要断档前打出最高伤害就可以了。我得PvP打发基本不断档,只有在我确定要击杀或者打出最大压力时候才会以断档为代价打出最大伤害,这就是传说中的爆发不是吗。 我不是DK大神,我只是个普通的从来没放弃过DK的玩家,如果有什么说的不对也请高人指点,此贴只为发表一下自己的见解,希望对新入黑锋骑士团的玩家们有帮助。 ~~~~~~~~~~~~不论DK被如何改动,永不放弃
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