josh柔石℉ 馄之挽尊
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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TI期间肉搏的个人观点 同样一件事情,在不同的人身上,是不一样的,有的人玩,是合理放松,有的人则是破罐破摔。 在YouTube的纪录片,The Dream Team里,乔丹在巴塞罗那奥运会期间简直精力过剩,别人形容他“几乎不眠不休”,比赛完就是打牌,经常与主帅查克戴利打高尔夫球。此外,在NBA总决赛期间,也有新闻说他去大西洋城赌博。 乔丹这样的王者,玩与不玩,都不影响结果。有冠军气质的人,既不会因为不玩就抑郁病发,比赛一蹶不振,也不会因为玩了就玩物丧志,比赛心不在焉。他们是顶尖的职业选手,强大,敬业,能够迅速调整状态和保持比赛中的专注。 但是对于有的选手来说,他们玩与不玩,也不影响结果,因为他们实力不济。就算心态再好,在dota这个游戏里,比别人菜就是令人绝望。看别人比赛,赛后讨论,也许能给你一点安慰,但说实话,很多东西就是看临场,压力之下,短时间捡起来的东西都会忘掉,就算临时想了套路,也很难奏效。 这一点的感觉我觉得和高考是很像的。如果你水平属于比较高的,到最后,就看之前的积累有多深厚,以及临场的发挥和调整。 高考间隙,只要做不磕药喝酒打炮这种事,吃好睡好,保持精神清醒,身体状态良好,就够了。 我以前参加竞赛的时候,大家也都是狼人三国杀拉满,最后的结果,和玩乐没有多大关系,该什么样就什么样。 但是VG双雄是真踏马菜,雪菜,****,被别人喷活该好吧
【走近科学】计算对比火战士选择魂殇还是无用 由于收集齐了一套深海熔岩SS套,在不准备投入过多的情况下,暂时作为毕业装备。 这时候就有一个问题,武器带无用还是魂殇? 无用的特点:50%黄字,改版后轻松20%命中,无需任何附魔,在不失明的情况下几乎不可能miss 魂殇的特点:24火强,20%附加35%火属性伤害(数学期望7%火属性白字),同时攻击时有很高几率觉醒(持续15s,CD30s),+10火强,+10火属性白字 测试如下: PART A:初步比较 相同的部位为:护甲深海5件套,左槽浓雾(正在收),右槽贪食,戒指爆伤(暴击收益19%),手镯焚天(加12火强,加大量暴击率,略逊灼炎) 不同的部位为武器+项链: A. 无用+制怒(+15%力量,3%暴击率,半全程。正在收) B. 魂殇+刀锋(20%黄字,或者刺杀项链,提升率19%) , ps: 由于我不确定焚天祭的异常状态黄字对20人的BOSS是否有效,我暂时以项链充当黄字,可能占用了天火项链或制怒的位置。 我的估计是,不觉醒的时候,魂殇比无用弱一些,觉醒后,魂殇比无用略强 然后我进行了一个计算,选择用满暴击来计算。 火强是我根据上述装备,首饰均附魔20火后的火强。 计算公式 (1+力量/250)*(1+黄字)*(独立/1000)*(150%暴击)*(100%暴击率*119%爆伤)*(1+属强/220)*(1+属强白字*(属强/220+1)) 武器 项链 属强 黄字 属白 暴击 爆伤 面板增加 力量 独立 伤害系数 标准化 (以第一行为1,比较) 魂殇 刀锋 275 20% 17% 100% 19% 0 3500 2400 239.8665 1 觉醒 刀锋 285 20% 27% 100% 19% 0 3500 2400 286.7113 1.195 无用 制怒 251 50% 10% 100% 19% 15% 4025 2400 285.6185 1.191 PART B: 其他计算 戒指换灼炎(火强+42,全程),属强更高。缺点是需要吃药或者其他方式增加暴击率,才能满暴击。 项链换天火,属强更高 计算如下 手镯换灼炎,只看结论 武器 项链 属强 伤害系数 标准化(以第一行为1,比较) 魂殇 刀锋 305 258.6697 1 觉醒 刀锋 315 310.6478 1.2 无用 制怒 281 307.223 1.19 无用 天火 319 294 1.14 结论:未觉醒,单刷,火强没上天(400+)之前,无用+制怒强。 觉醒后,魂殇+黄字项链强,但强不了太多,且只能半程。 对于散搭火战士来说,火强能轻松300+,还有天劫裤子的减抗,比深海套的实际属强是要高一些的,而且散搭本就欠缺白字,选择魂殇可能会好一些。 (问题:组队时有奶,制怒是否对BUFF部分力量无效,还未测试,顺便收个制怒让我测试一下)
【感慨】剑指TI4,现在国内五虎只有一支没有冠军了…… 众所周知,TI3之前的中国各大战队,内战乏味外战乏力,LGD两次国内比赛分别被A队和N队抢走冠军,DK,IG状态下滑,无奈A队走上神坛,8导惨遭dendi调戏。继而TI3至,五虎誓师(LGD,IG,DK,Tongfu,RS)欲捍卫中国dota荣誉,然而风云变幻,龙游浅水,当时熬夜看直播的楼主听到Orange接连淘汰两支中国战队,同福止步四强之时,不知应哀其不幸,或恨其不争。 TI3后,各队纷纷进行人员调整,一时口水不断。新的调整带来新的格局,除却尚未证明自己的FL,DT,HGT,NE,国内五虎格局基本形成。 重组后的VG如虎添翼,辅助双子星绽放,接连夺得新浪超新星和EMS冠军!. DK在MLG,面对宿敌SPG,VG时状态神勇,独创体系,年末岁初加冕两冠.! LGD战胜VG夺得国家杯NEST冠军,团战王者之师名不虚传,兔子以优异成绩证明自己! IG在WPC和G联赛常规赛战绩拔群,借ECL凶悍登顶有重回巅峰之势! 一周时间,IG和DK已经两次会师决赛,之后的G联赛将是二者三度交锋。尽管两队的粉黑们互不相让,但作为中立粉+轻微B神粉,我只想看到二者之间有来有回的较量。各队状态有高峰低谷,战术的创新和针对愈发加快,VG夺冠之后,DK和IG分别破解了VG的双游gank转肉核推进战术;DK夺冠后,IG用强先手刚团破解了DK的发育牵制战术。总体看来,没有战队能永远一枝独秀,从总体上看,国内的比赛氛围给我充满生机、火花不断的感觉。不论一时输赢如何,作为一个观众,我但求各大战队如同湖人绿军80年代引领风骚一般,将国内DOTA整体竞技水平推到一个新高度! 唯(hei)一(de)美(ti)中(wu)不(wan)足(fu)的是,同福相声团在马甲大王和周嘟嘟的带领下,虽时常有亮眼表现(风云争霸赛一度克SPG,胜VG,斩IG,挺进决赛),但始终差一口气,与冠军无缘。在国内战队实力相当接近、暂时难引强援的情况下,位置更换并没有带来明显改观,相反却增加了磨合的难度,让TONGFU成为一只状态很不稳定的战队,大家一直戏称MU有CD,ZHOU要攒怒气觉醒,或许真正的原因是TONGFU没有几套看家战术,导致经常给人以“看着打”、“我有梅肯可以打打打”的感觉。 年后TONGFU战队可能人员要发生变动了,看在半年来新相声团给我们带来这么多欢乐和精彩的份上,LZ先默默给他们攒一记RP。 最后一句,不黑不掐素质吹比净化贴吧环境从远离节奏做起……
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