ZND_C_22 ZND_C_22
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6.54改动````` *调整了卡尔的平衡性(下详) *重新制作了暗影牧师(下详) *对幻影长矛手以及灵魂之矛做了改动(下详) *对地狱领主的无光之盾以及回光返照作出改动(下详) *对RD模式下的英雄挑选过程作出改进。 *为配方市场增加一些热键。 *龙骑士:巨龙形态移动速度加成由10/35/60固定为每级均是25. *冰女:改动寒冰领域的机理。现在迟缓效果是对整片区域作用(之前是由那些爆炸产生)。同样改变了其产生伤害的原理。 *如果近卫/天灾势力(意思指小兵或者塔)第一个杀死了英雄,那么也会当作一血,奖励则会全队平分。 *小鹿:大招不可触碰会同时被普通攻击和法术所激发(译者:MS以前用法球打是不会激发的) *山岭巨人:重写了山崩(avalanche)的代码来修正了几个bug *神灵武士:活血术的CD由30下调到25秒。 *降低发条的力量成长。 *发条:降低火箭的早期伤害。 *现在比分台,最终比分台以及OB显示台会支持更多中文字。 *在录像结尾增加更多数据(玩家金钱,助攻,反补,物品等) *血魔:增强血之狂暴 *狼王:降低其召唤的狼的护甲。从5降到2. *稍稍减少发条地精的初始护甲 *重写了巫医的诅咒术 *山岭巨人的投掷不再耗魔以及占用CD——在你抓空的情况下。 *现在投掷会寻找它的目标。 *你只能通过-kickafk命令来踢走afk的队友。 *不理解,所以没有翻 *假如主身扔出灵魂之矛,幻影投矛手的镜像也会跟着施放一个(假的)灵魂之矛。 *RD时玩家排队的指示器会变得更明了。 ++卡尔改动 - 大招将在2/7/12/17级时学得,CD由30/30/15/15降为30/25/12/5,耗魔调整为20/40/60/80 - 天火(sunstrike):CD 60降到30,魔耗250降到175 -超震声波:CD 25增加到40 -混沌陨石:CD30增加到70 -熔炉精灵:CD70降到30,魔耗200降到75.当新的召唤出来,旧的会消失。优化了视觉效果。如果冰 火两个元素等级都达到4,则可以召唤两只。 -龙卷风:在空中时间:0.4/0.7/1.0/1.3/1.6/1.9/2.2 -> 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2,初始伤害由190降到120. -灵动迅捷:现在改为WWE,CD 20->15 持续时间 5 ->6,魔耗 125->50。 旧的攻速加成:40/60/80/100/120/140/160 新的攻速加成:30/40/50/60/70/80/90 现在同时会增加伤害:20/30/40/50/60/70/80 -电磁脉冲:变为WWW。每被吸一点mana,会损失0.5生命。调整了施法距离和魔耗。 - 冰墙:持续时间由4至10秒变为3至12秒。增加基础伤害,由5/10/15/20/25/30/35变为6/12/18/24/30/36/42。 ++暗影牧师 - 薄葬被完全改变,现在变为普通技能 - 改变编织的作用,现在成为终极技能。 - 降低施法前摇 - 暗影波会在最后一波自动弹回你身上(假如你在作用范围内的话)同时在等级3和等级4的时候增加一次弹跳。 ++幻影投矛手 -重新制作了灵魂之矛。 -假如主身扔出灵魂之矛,幻影投矛手的镜像也会跟着施放一个(假的)灵魂之矛 -神出鬼没的隐形时间由12秒降到8秒 -增加和同意了所有幻影长矛手的镜像承受伤害的加成。 -降低最大幻影数(?) ++ 地狱领主 - 增强回光返照,提升了CD。 - 重新调整了无光之盾的数据
CW中的选人(转) ban人选人是一场比赛最开始的较量,也是极其重要的,如果做得好,可以在比赛开始前就占到极大的优势。 在我看来,首先,你需要对双方的水平,所擅长的英雄阵容有所了解,一般知名队伍都找得到rep,只要不是那几个象mym,vp之类的全明星队伍,其他都是几个极强的高手带几个一般水准的(一般是相对而言),那ban掉那几个出名的,如meilini的zeus,load的sf,东南亚的qop,sf之类的就是确定无疑的事了。 以上其实是废话,接下来是分析一般cw时,双方都有几套战术准备的ban人选人思路了。 如果是先ban先选人的话(我遇到过先ban后选的规则。。。) 首先要看双方水平来确定自己的战术,如果不是每个人的水平都很好的情况下,4保1或者3保1+1@, 要好于全场的gank流,防守流相对于gank流的技术要求低@。(@表示后面会有详细解释) 而速推流是配合要求最高,对阵容要求最严格的,一般只能出奇一次,而且在经验丰富的对手面前,你的ban人名单就会让他有所警觉,选人的时候选掉你一个比较核心的或者防守极强的英雄就没法打了。pugna,ts,sf,tk,es,kotl之类的很多,没办法全都ban或者抢掉的。 现在的版本情况下,以111111的顺序来说,先ban的一般是先ban掉自己不会去选的1有视野优势的(兽王蚂蚁等),2对自己要选择的英雄或实行的战术有克制的(zeus,na,silencer等)3就是强力aoe或者中后期了(sk,qop,u鬼)。4就是如果打几场的话,可以ban掉对面打出了感觉得出彩英雄或者核心英雄(cw,mag,thd)。 后ban的就比较容易选择了,如果面对强队的话,qop,wl,na(pom,bm)这几个是全能搭配,而且大多是核心,在高手的手里所能发挥的作用实在太大,因为是后ban后选,如果不是确定先选的会选谁,qop最好ban掉,然后就是根据对手的banlist来确定ban谁以及调整自己的阵容。wl是4保1中最好保姆,如果你对自己队伍的技术有自信,不想让对面打4保1,这个也是必定要ban的,(mym挖掘了sp...感觉不是什么队伍都能学着用的)。
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