guohechaiqiao9
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回来看看 回来看看,感到我的青春随风而逝了。
分享一套狂野难民上分卡组 楼主由于玩无限战在狂野低分段被各种稀奇古怪的贪比和奇迹法打崩了心态,开发了这套卡组制裁他们。
欧四多人联机循环赛 玩家招募 自古一楼不说事
关于欧陆战争6的若干研究 本帖基于欧陆战争6原版最新版,即e社官网上1.30版进行。
陈年老文件 最近莫名其妙发现一些陈年老文件居然还在, 留着也没用,发出来和大家分享。
欧陆战争4 单机联机版 修复版 原来的帖虽然加精, 依然被万恶的某著名互联网公司当成广告, 删帖。 在这里重新发一下,希望不重蹈覆辙。
退圈声明 在下guohechaiqiao9即日起退出e圈。
太平洋战争 高级解密版 一楼送熊
[MOD]世界征服者3 第三世界 发布 老萌新领着一帮小萌新把大坑填上了。 就是这样,仅此而已。
欧陆战争5 高级解密版 苏神镇楼
[MOD]世界征服者3 将军的荣耀 太平洋战争 经过艰苦的努力,本人的首个也是最后一个mod的终于完成了测试版。
世界征服者3 多人版 重大更新 一楼送度熊
世界征服者3 多人模式 作者已经不用windows, ubuntu 16.04镇楼
C语言的解析(编译器原理) 本人高二学生,最近心血来潮,研究了C语言代码的解释执行。想和各位大神交流下心得。如有谬误,还请指正。
新版地图编辑器 发布 一楼送度熊
MOD制作教程 整理集合 目前吧里教程mod制作方面帖子很多,不过比较繁杂。 为了帮助做mod新手学习,我就按照合理的顺序整理下吧里的mod教程。
世界征服者3 高级 解密版 第1版 经过一段时间坚持不懈的努力,我完成了世三吧有史以来第一个so修改的成熟作品。 它在ccw 1.26解密版的基础上,更深层次地突破了一些easytech程序中的限制,增加了游戏的可修改性。 @CCW615 @Change降温 @泳装纳尔逊
技术贴 密集攻击 欧4里的密集攻击和战鼓,在世三里消失了,换成了刺刀冲锋等技能。 我花了一些时间研究,实现了密集攻击。 详细请看二楼。
技术贴 将军星星突破 求加精 众所周知,世三将军星星可以超过5。 但如果星星超过5,就不会增加对应兵种的攻击力。 这无疑让很多modder不爽。 首先先讲一些基础知识,全部是分析so得来的,都经过测试验证 以下均未考虑技能,地形,士气,将军防御 星星对兵种伤害的影响: 满血时 1星:+8 2星 +12 3星 +16 4星 +20 5星 +28 每一星的攻击都写在程序里,文字描述是easytech骗人玩的 生命对兵种伤害影响: 多于50% 全额伤害 25%-50% 3/4伤害 10%-25% 1/2伤害 10%以下 1/4伤害 废话讲完了,之后就是重点。 经过研究,我突破了将军星星的限制,使7星 8星等真正有意义。 锁定坦克攻击上下限为30 这样坦克打平地步兵伤害稳定为30 把徐向前改成这样:游戏里这个样子攻击平地步兵mod需要这项功能的话,可以在下面的楼层联系我。
技术贴 防御战术触发概率修改 APK解压后找到lib目录下armeabi-v7a目录 用16进制编辑器打开libeasytech.so 找到地址0x0016A364 值0928 09位置值为 触发概率-1,16进制 例如要实现百分之百触发防御战术 将值修改为6328 一段视频:pan.baidu.com/s/1gfy1rhh
世三地图编辑器 经过艰苦的努力,世界征服者3地图编辑器初版终于完成制作了。 在此感谢CCW615,黑主宰等大佬的帮助。 想使用的modder请注意阅读帮助文件。 如对本软件有疑问,意见和建议请联系本人。 本人QQ:2382036672 下载链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1bJSzcM&urlrefer=b91d0006e3fa5cf96572cd96c02fd9f3
【MOD工具】easytech游戏图片资源提取器 本人最近手痒,编写了个小程序,能读取xml文件,将里面的图片元件提取出来,使用很简单。下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1bQC8uM&urlrefer=242a819526aa3cd5b6eccd543510d8b5
easyx读取png格式图片 请去 /s/1o7uclmE前面加pan防吞.ba防吞idu.c防吞om 下载easyx_ex.h。 将其复制到VC/VS include目录下。 读取png前请调用init_easyx_ex()。 读取png函数: 原形void loadimage_ex(IMAGE* pDstImg, LPCTSTR pImgFile,COLORREF color=WHITE) 前两个参数同easyx的loadimage,最后一个参数是透明色读取后在IMAGE中的颜色。 程序结束的时候调用end_easyx_ex()
easyx动画系统 自己实现的动画系统。具体功能请见测试代码。
easyx支持多种图片格式的方法 用DirectX9中加载纹理的方法加载图片。锁定纹理后操作显存将数据拷贝到image中。 支持BMP,JPG,TGA,PNG,DDS,PPM,DIB,HDR格式。需要directx9 sdk。
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