最终Anubis
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升级电脑求教 老配置不提了。 现在已有显卡4060ti16g, 内存16g*2,ddr4,3200。 想 电源变换长城X5 550瓦金牌 313元。 板U套:12600KF+B760M 这样搭配合适吗?B760M我看了下还有好多细分的型号,加上U,价格1400-1700左右。该如何选呢?
显卡求教凑字数 佬们,生图和生视频都有玩,4060ti16和5060ti16g,如何选呢?50系的会不会适配性不如40系?
alpha=0,渲染奇怪阴影 如图,材质只调整alpha=0
求助材质相关 细分2,其他没动。如图,猴头上有这种明显的交界。换其他有些材质,又没有了。这种要如何调整呢
小白求问,加装机械硬盘 布局如下,左边是电源箱,微星的h610m bomber。没有放机械硬盘的那个槽口。求教是可以简单固定在哪里吗?
训练LORA相关 爆显存了,提示如下 CUDA out of memory. Tried to allocate 10.00 MiB. GPU 0 has a total capacity of 16.00 GiB of which 8.87 GiB is free. Of the allocated memory 5.88 GiB is allocated by PyTorch, and 72.50 MiB is reserved by PyTorch but unallocated. If reserved but unallocated memory is large try setting PYTORCH_CUDA_ALLOC_CONF=expandable_segments:True to avoid fragmentation. See documentation for Memory Management 显卡4060ti16g 其中提到了,16G显存,其中8.87G是空闲的? 需要去哪里设置开启全部显存呢?
老存档可以兼容dlc吗 前几天下的,今天发现还有个dlc。下载完dlc,老得存档会有dlc的内容吗?
图生图改变不了头发颜色 加个眼镜,加点雀斑倒是可以 但是无法改变头发的颜色,长短。加个口罩也不行。 咋回事呢。 revAnimated_v122.safetensor,未加lora。 前面一些质量提示词,再加点原图生成的标签就没了。权重:2都没用。 dpm++sde karras 迭代步数20,cfg7.重绘幅度0.45。 求解惑
重拓扑的工作流程是怎样的 找过很多教程,内容要么是布线的技巧,要么是插件介绍,整体流程毫无概念。 1.拓扑完成后的对象是如何与被拓扑对象产生联系关系的? 2.重拓扑完成,被拓扑对象是不是就没用了? 3.拓扑省略了被拓扑对象的细节,特别是面部。我的理解是雕刻细节高,那做贴图的时候省事。雕刻细节低,那就是把细节全部交给贴出来处理?本质差不多,就是把时间花在雕刻上还是贴图上的区别? 有原理化的教程吗,求大佬甩个链接,实在找不到。
之前学习材质/纹理的时候都是shift a 一个球体,测试都没啥问题 平常雕刻的东西都是简单上个色,今天想给雕刻的龟加个材质,如图水箭龟的手。同一个材质,在球上正常,在手上不行 尝试纹理绘制,情况几乎差不多,在球上正常可以画出来,在手上画,blender直接未响应 UV的话,一知半解,看过的教程都是简单物体。百万条不规则边,头都大了,重构网络也不顶用,不知道怎么展开 1.我想知道,在这种 顶点/面数及其多,且形状不规则的物体上,该怎么上材质或者上贴图? 2.在雕刻的时候我该做些什么,或者应该避免什么,以方便后期处理后期? 问题比较多,先拜谢了 或者甩个链接我自个去看也行
丑绝人寰有结婚的可能性吗 家里三个丑绝人寰 愁死我了 天哪,我被羞辱了!那个**
关于事件自动消失与出现 我设定的场景是这样的: 我做了个时间系统 事件人物A只有在 18点-23点 出现 我用独立开关+条件分歧完成这个 1.时间在 18-23 内,事件A出现,可执行。 2.时间在18-23之外,事件A消失。 问题出现在第二点。比如现在是24点,可是事件A还是显示着,必须对话执行一次才会消失。 尝试把该事件页设定为并行/自动,结果就是无限执行事件A的内容了。 求问怎么解决?如何让事件A随时间变量自动消失? 求个思路。
关于 怪物重复刷新的问题 我设定的场景如下 图1,图2,图3 图2中我设置了10只随机移动的怪物 我想要的效果是:主角在图2中杀死怪物1,2,3后,怪物1,2,3消失。其余怪物照常。 当我重新从图1或者图3 进入图2时,被杀死的怪物1,2,3再次刷新。 尝试1:因为怪物数量多,我试过用独立开关,怪死了开关A就ON,这样每只怪的状态就独立了。然后在进入图2时统一将开关A=OFF,但是发现独立开关并不能在事件外进行赋值处理。 尝试2:设置一个怪物刷新判定值X。每次进图2是将X赋为1。然后怪物先做一个判定:如果X=1,则开打,击杀怪物后X=0,X=0则执行空白页面,怪物也就没了。但是发现每只怪物都要有各自的判定值,否则都用X,杀一只,其他怪物就全没了。所有怪都给个独立的判定实在太麻烦了,感觉也好蠢。 求问如何实现我想要的效果 方法或者逻辑? 另外,那种在怪物区,走10步或者每隔10秒,自动遇上怪物的场景,如何实现? 问题比较多,先拜谢
普通模式 无名BOSS求教 刚打无名,眼看过了,特么的竟然还有第二阶段,变身了。我趁着自己还有点血,跑路了。 第一阶段BOSS大概消耗了我10瓶500的红,5瓶1000的红。 这边求问第二阶段的BOSS攻击和防御上升了多少,打人疼不疼。我的属性如上图,如果从第一层开始存药, 为第二阶段存个20瓶500,5瓶1000,有机会过么。 先拜谢
求BGM http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav478054%2F&urlrefer=321e16c11fa91974580f8cdd5e209833 3分30秒那段
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