神超皇子💯 fyyfc2161555
关注数: 1 粉丝数: 246 发帖数: 1,991 关注贴吧数: 9
微氪弩手的PVE之路第一期--商店兑换篇 我是今年7月无意间接触到这款游戏并一直玩到现在的。5个月时间,一共冲了500R(招财猫倍率前),就开了免广跟永久卡,买了4张月卡以及2张试炼卡,每次活动就买个6元卡参与一下。目前137级,副本跟熔岩都毕业(除了遗迹,刚开到28关)。比较喜欢研究这游戏,游戏上的勤快了一点,自认为是微氪(无月亮)PVE玩家里的T1及以上级别吧。我一开始玩就选的弩手,也只玩过弩手,幸运的是弩手就是PVE的T0职业,所以只站在弩手的角度分享我的认知和玩法。我一开始也看别的大佬发的攻略加上自己的摸索一路走过来,发现部分攻略随着更新过时或者大佬站在他高等级的角度看待问题,对于130级以前的朋友帮助不大,于是我想把我对这个游戏各个方面的理解分享出来,希望能帮助到广大跟我一样的豹子头或者微氪玩家早日通关副本(我觉得氪佬也能学到一些东西)。本攻略非纯萌新向。 第一个要讲的点就是关于前中期各大商店的兑换优先顺序。我们在商店买东西,首先考虑的就是这个物品的性价比以及稀缺性(产出)。 战斗商店:自选红色武魂,技能天下罗网。 解析:官方比例1钻=1战斗积分。前期因为钻石不会优先抽武魂所以7个1代红武魂(反击不换)大概率会来自家族商店。当换完7个1代红武魂后把天下罗网技能买出来。此时很多朋友可能会开始换同伴或技能卷。能换但是我个人建议还是屯积分继续换1代红武魂来洗粉武魂的副属性。上图是其他大佬玩家制作的,写的很好很详细了。对于PVE来说我们弩手需要4个全局连击,首先副属性就是6条随机出,然后还分3个等级。具体各属性各等级概率未知,但是能看出想洗出最高等级10%的全连,也不是一件容易事,对于我们低氪及以下玩家是不可能有多的2代武魂的,想要洗副属性只可能是用1代武魂,而1代武魂只能从武魂祈愿和家族商店兑换而来,武魂祈愿得1代武魂概率低,花大几十万钻才给一个且随机。所以还是推荐大家在4条10%全连粉武魂之前无脑换1代武魂。(当然这个看个人追求,6%全连也算及格能用了,本人目前3个10%全连1个6%全连) 家族商店:神灯钥匙,冰龙钥匙,遗迹钥匙,钻头,炸弹,符石还原剂,高级种子(上面7个必买),其他不推荐购买。符石阻断剂,发条钥匙,符文钥匙根据剩余积分情况跟自身情况酌情购买。 解析:官方比例1钻=10家族贡献。前期因为每天都能通关鱼,给的币很多,不太缺币。后期因为通关熔岩每天给3W+也不怎么缺。主要就是中期96+鱼开始推不动的时候。再说下发条钥匙,符文钥匙前中期都不推荐,尤其是发条钥匙,因为在副本没毕业以前发条钥匙是纯亏的,就算毕业了也相当于用8000家族贡献换钻石(70发条等于700钻,一共大概1000钻),前中期换这个钥匙极其脑TAN,要么负收益,要么按官方比例贡献换钻石,钻石不是稀缺资源,而积分是。符文钥匙副本没毕业之前不买,这东西还是看脸,贡献多了在考虑。 关于钻头和炸弹,只要能当3次稿子就能用,前期挖深度,后期挖矿。对于我们低氪玩家来说,后期更缺的是矿而不是加速券。符石还原剂每周限购一个,这个后面讲符石的时候再说。 跨服排位商店:前期6个觉醒水晶,中后期8个2代红武魂,大后期换赋能齿轮。 解析:官方比例10钻=1荣耀徽章。这个没什么好说的。 跨服位面商店:积分够都换,不够就按需求换。水晶优先符石还原剂跟神威锤,可换1次百斩千锁。 解析:前期打不过光明之子分不够就随便换。这里换神威锤性价比很高,符石还原剂因为特殊性,除2不考虑。 神器活动商店:神威锤 解析:6元党就10多个道具能换,换1次神威锤,其他换金币,想换其他的?你在想P吃 冲刺商店:1换飞剑,2换云,3换背后灵,4换风火轮,5换斯莱姆,后面就一直换飞剑。 航海商店:回溯还原剂,尤克果实 解析:你问我海上秘宝换什么?你在想P吃 武道会商店:竞猜币,神灯钥匙,冰龙钥匙,遗迹钥匙 解析:官方比例1钻=10竞猜积分。小细节,等周中后几天打了新等级遗迹再买钥匙。竞猜币全买,无脑压花菇的烟花战队就完了。要想更多积分就在第一轮不压花菇去赌一手赔率高的,搏一搏单车变摩托。其他不考虑兑换。 咕咕鸡商店:最优先画卷,然后青山入色,最后牛或者混元武圣锤 解析:第十二周的画卷是微氪玩家最强PVE坐骑必拿,币可以屯,一周42个,刚好12周够500个。抽奖100次小保底,5次小保底来一次大保底。正常会在400次前出,大概在350-400之间是大基数正常水平。400抽以后出的概率小于20%,理论上有400币就可以抽了,当然非酋无解。
吐槽下百闻牌的式神设计 我发现任何卡牌类游戏都有这个毛病。首先,策划他不一定就很会玩游戏,设计的牌,基本都是靠抓大数据对局分析这个胜率来调节强度。很多时候输赢反映的问题不只是单卡的强弱,但是策划玩的不行,他没有办法或者说没有这个本事去解决本质上的问题,看到胜率或者出场率高就砍一刀。就拿莹草跟面灵气来说。莹草当初一刀切过牌跟瞬发跟个癫子一样,这次面灵气新生换面过牌直接砍,没ssr基本就是个废牌。你要砍新生换面,我觉得最好就是改成:瞬发换派系,如果你想抽牌就消耗1火抽一张。这样又算削弱,又不至于让这张卡没ssr是个废牌,然后玩家自己根据局势跟手牌资源选择是否一火换一牌,丝滑很多。现在百闻牌削弱卡牌最大的毛病就在于砍牌不丝滑。暴力砍数值,瞬发,过牌。2的强度直接砍到1,他没去想过可以通过设计砍到1.5,甚至1.8。 然后第二点就是卡牌游戏通病。随着时间推移,卡牌游戏势必会出越来越多的英雄。后面出来的英雄,因为要商业价值卖得出去,又要让玩家有新鲜感,只能出一些技能稀奇古怪的英雄,可能有些设计的挺好,但是就难念有让玩家通过搭配产生让人恶心的英雄。策划后面知道后也很尴尬,砍一刀就废,特定阵容就很强,其他很废。他做不好动态平衡。随着英雄增多,能够组合的数量指数级增长,他更做不好平衡。 最后一点,也是最让人恼怒的一点。很多英雄或者卡牌看似平衡,而实际非常影响游戏双方心态。比如一个卡牌:一回合打1,然后休息1回合。后面的牌只能设计成:一回合打2,然后休息2回合。看似平衡,但是因为因为你的血量是有限的,就变得很傻缺。我总结新卡就是高上限低下限。但是出一次高上限就是恶心对面一次。就像以前玩三国杀,一开始技能还算平衡。到后面现在就是神仙打架。现在出个入殓师,开局对面没针对召唤物的牌,你苟到3勾不死就赢了。***直接开局发动丢硬币技能,正面直接赢得游戏,背面直接输。这个绝对的公平吧,但是好玩吗?
1 下一页