初级道士 初级道士
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聊聊初代的表现和特效的问题 1.首先是结界,重启不加盾,到三回合重不重启另说,这时候限制普攻能干什么呢?是不是一个废品,在我看来这个限制普攻,目前基本上只是针对三船一个人出的,对其他阵容,限制普攻效果微乎其微吧,无这种也都完全可以等普攻完了开奥义,也完全没什么影响,这个结界,只能说,为了针对三船而出,没什么发展前景。 2.再来说属性,这个东西,你说他尊重原著吧,螺旋丸确实没属性,但木遁呢。你说他为了游戏平衡吧,达鲁伊那种超模到现在的s忍者都能有原著的水雷属性,为什么初代不可以?我觉得目前初代的数值,加上属性伤害,可能才能在二回合堪堪压制白嫖的220金鸣一头,三回合奥义又切换,养再高也是刮痧,那么就奥义这个框架来看,二回合初代必须要做到极限爆发,才可以说是符合传说的定位。 3.无印治愈,这个是最蠢比的设计,套娃雷影机制就算了,还套数值,比雷影更不如的是还限制回血次数,唯一多了一个成长下面聊。首先这个五次普攻初代自己普攻那一下还算在内,实战现在初代被打下血线,至少都是三手行动结束了,也就是初代队伍第一回合回血在哪呢?基本能回一下都是谢天谢地了,就这还吃点燃呢。养成这个数字,只能说水平一般,初代目前的定位,基本就是一个二回合爆发输出型主c,对比金鸣的暴击忍术双养成的纯忍伤害,为什么还能有人说这个75体忍超高呢,二回合开始减员,后面还能吃几下,丢人的很了。 最后额外谈一谈特效问题,我觉得不在于免不免特效,目前来看,特效的发展肯定是主流,特效忍者单拉出来一个都是很完美的,比较优秀的就业面和稳定的输出和控制。但是,他们可以组合,后面越来越多的特效,也将可以组合?特效的强度,可以说就相当于是词条里的传说,传说忍者都冲突呢,这种bug级的词条可以无限叠加?这个我觉得才是问题所在,任何一个忍者现在敢吃无和长门的双特效不死吗,死不死都另说了,每个特效几乎都带着一个减体忍的虚弱机制?理论上现在双特效可以减70%,加上死鼬印记就100%了,虽然说实战不太可能叠这么多,一般就吃俩。但这合理吗,显然不合理才对,后面的220强忍无疑也会吃特效,但谁能遭的住双特效?特效强度有目共睹,把长门带飞了一年现在仍旧还是主流体系的撘配,我觉得策划可以把重心调整一下,放到特效内部的调整上,比如取消叠加什么的,关于特效问题,我也只是一个建议和参考,欢迎批评指正。
谈谈初代表现 1.首先是结界,重启不加盾,到三回合重不重启另说,这时候限制普攻能干什么呢?是不是一个废品,在我看来这个限制普攻,目前基本上只是针对三船一个人出的,对其他阵容,限制普攻效果微乎其微吧,无这种也都完全可以等普攻完了开奥义,也完全没什么影响,这个结界,只能说,为了针对三船而出,没什么发展前景。 2.再来说属性,这个东西,你说他尊重原著吧,螺旋丸确实没属性,但木遁呢。你说他为了游戏平衡吧,达鲁伊那种超模到现在的s忍者都能有原著的水雷属性,为什么初代不可以?我觉得目前初代的数值,加上属性伤害,可能才能在二回合堪堪压制白嫖的220金鸣一头,三回合奥义又切换,养再高也是刮痧,那么就奥义这个框架来看,二回合初代必须要做到极限爆发,才可以说是符合传说的定位。 3.无印治愈,这个是最蠢比的设计,套娃雷影机制就算了,还套数值,比雷影更不如的是还限制回血次数,唯一多了一个成长下面聊。首先这个五次普攻初代自己普攻那一下还算在内,实战现在初代被打下血线,至少都是三手行动结束了,也就是初代队伍第一回合回血在哪呢?基本能回一下都是谢天谢地了,就这还吃点燃呢。养成这个数字,只能说水平一般,初代目前的定位,基本就是一个二回合爆发输出型主c,对比金鸣的暴击忍术双养成的纯忍伤害,为什么还能有人说这个75体忍超高呢,二回合开始减员,后面还能吃几下,丢人的很了。 最后额外谈一谈特效问题,我觉得不在于免不免特效,目前来看,特效的发展肯定是主流,特效忍者单拉出来一个都是很完美的,比较优秀的就业面和稳定的输出和控制。但是,他们可以组合,后面越来越多的特效,也将可以组合?特效的强度,可以说就相当于是词条里的传说,传说忍者都冲突呢,这种bug级的词条可以无限叠加?这个我觉得才是问题所在,任何一个忍者现在敢吃无和长门的双特效不死吗,死不死都另说了,每个特效几乎都带着一个减体忍的虚弱机制?理论上现在双特效可以减70%,加上死鼬印记就100%了,虽然说实战不太可能叠这么多,一般就吃俩。但这合理吗,显然不合理才对,后面的220强忍无疑也会吃特效,但谁能遭的住双特效?特效强度有目共睹,把长门带飞了一年现在仍旧还是主流体系的撘配,我觉得策划可以把重心调整一下,放到特效内部的调整上,比如取消叠加什么的,关于特效问题,我也只是一个建议和参考,欢迎批评指正。
为什么这游戏氪金的忍者和属性形同虚设? 是不是照顾白嫖照顾的太过分了?传说带先攻,甚至还有战力优势,给你吗各种越?布鲁睁大你的狗眼看看流水谁充的?初代说是还做的不行,不会比斑还不如吧,你说说你的传说对的起那价格吗? s忍达鲁伊活的都比传说长,百搭?百搭就百搭在搭哪都不如不搭,我就问问市面上那哪个卡牌游戏大几千块的卡,带着氪金才加的速度属性还特么挨打的,打同战都是煎熬。 新传说还必定和老传说冲突?你那狗头里塞得是浆糊吗?恶心那些只氪两三万的玩家是吧,想要百花齐放,那你为什么出传说池子,这么高的价格,这么长的周期,不就是用来打破平衡的?不要求爆杀吧,强度呢?强度就在上线一周紧急加强的斑?强度就在还没爆料就加强的初代?强度就在一年一个新换旧,旧必吃灰的仓管?合理吗? 白嫖给你充多少钱?几十个白嫖有一个v14v15v16充的多吗?你流水都成麻瓜了,为什么退坑的人多?还都是高v,我们区开区那么多高v,现在呢,你游戏氪金体验做的跟shi一样还不加悔改,继续恶心氪金玩家是吧。 先手优势持续走低,传说强度就是个提前三个月的220,还特么一对一汰换,说什么机制不过期?新的和老的冲突谁还会带老的上场??白嫖真的是你们工作室的爹。 我先预测一下狗叫(说这么多你怎么不退游呢?氪金还是氪的少了。斑多强多强,多强多强就在于b站全都是越先攻越战力的视频呢,还有常见的言论想不起来了。)
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